あばぱげ日誌 | 2001年 4月版 | ABA Games |
METEORITEを公開しました。M1-E1専用。専用の理由は入力デバイス。
まさしくんがスクリーン破壊系なので、今度のはキーボード破壊系。 ざうキーボード、固めだから、なんとかなるよね?
10ゲームほど。
4ボスがどうやっても抜けません。 曲がる、しなる、落ちる、上がる、加速、減速、分裂...よくもまあこれだけの弾跡を 考え出したものだ。それでいてあまりいやらしくはないのがCAVEの職人芸なのか。
稼ぎはよくわかりません。1ボス手前で左下でねばって、弾が画面を覆い尽くしたらガンナーで狙い打てば いっぱい稼げることはわかった。ガンナーで撃ったときと、自機で撃ったときの弾消し能力が違うっぽいのは わかったのだが、それぞれどういう条件で消すのかようわからん。自機は範囲、ガンナーは連爆っぽい消え方を するのだが。このくらいの情報はインストに書いておいてくれ。アルカディアなんか読まんからな。
稼ぎはほどほどにしとこう。ちょっと色気を出すと、弾消し損ね→囲まれて圧死というのがしょっちゅう発生するから。
ぐわんげの方が面白いかなあ。
5850万。X-D。
X-Dには3回ほど到達したがボス拝めず。1コインクリアの日は近いのか、遠いのか。
なんかもう中級者の条件5京点以上とかいう具合になってしまっていていまだ2京点も取れていない今日この頃 いかがおすごしでしょうか。
勲章の取り方は分かったよ! ボルカノン発生させる前にある程度勲章を落としておいて、ボルカノン直前に自機の 横に配置、ボルカノン発生と同時につっこむようにするんだ! だからボルカノン発生時の勲章の配置が最適に なるようにRF直後の跳ね返しを考えようね!
もういいや。
XML業界も混迷の度を深めて参りました。
ComicsML の登場です。
<strip id="sazae-313"> <date>2001-04-22</date> <title>カツオ、年上のひと</title> <panels> <panel> <url>http://www.fujitv.co.jp/jp/b_hp/sazaesan/nicekatuo.gif</url> <panel-desc> <action>カツオ、殴られてたんこぶを作る。</action> <speech> <character>カツオ</character> <text><strong>ひどいや姉さん</strong></text> </speech> </panel-desc> </panel> </panels> </strip>
このXMLファイルを食って小池一夫風に出力するサービスきぼんぬ。
ひ、ひどいやッ!姉さン…
オフィスぺけぽんで首になったクリッパー が オフィシャルサイト で All your base are belong to us って言ってるよという ネタ
マイクロソフトにもバカにされるとは。 おまえらちゃんとゼロウィングクリアしたか? 緑ホーミングショットが最強 なことを忘れるな! 1週目のエンディングが情けなくて涙が出るぞ!
じゃねえか>ザウルスキーボード
ザウルスにソースをちょいと転送して、バスの中でデバッグでもしようとして、 ポインタの配列を書こう、とした、ところで気づいた。 あーぜんぜんだめじゃん。
キーマップを変えるMOREソフトとかがあるかと思って探したけど、そんなものは影も形も無し。 エディタ作るしかないのかなあ。エディタ作成は、車輪の再発明の最たるものだから、やりたくないんですけど。 どこかにソース公開しているそこそこできのいいMOREエディタないですかね。
なんかへこむよね。別に実害はぜんぜんないのにね。
ざうまさし ですが、オマケさんに無理言ってソース見せていただいて、ちょいとチューンしました。 ver. 1.01として公開中のようです。まだ処理落ちしますけど、タップの反応はだいぶよくなったと 思います。とびばこも跳べますよ。66段。
は やっとデモが出る程度の完成度 になった模様。Non-playable demoですけどね。
ちなみにDIDのEF2000の後継です。当然ダイナミックキャンペーン。 当然買い。 美しいバーチャルコックピット にも期待。これゲーム中の画面かなあ。
ただ、 6人のこわもて を管理するとかいうWingCommander的な要素が入っているのが不安。 特にこいつらの顔色の悪さが不安。
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