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▼ 自由曲面の場合パースビューの状態で見える形状が内部的に一つの自由曲面になっているか、二つの自由曲面に分割されているかは余り問題になりません。 ▼ ポリゴンの場合一つのポリゴンメッシュに統合されているか、二つのポリゴンメッシュに分割されているかでレンダリング結果が変わります。 ▼ 面の結合ポイントが微妙にずれている場合 Shade7 BASIC/Shade8 BASIC/Shade9 BASIC |
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