3DCGソフト CGソフト
お勧めソフト 変わったソフト
六角大王Super Shade Metasequoia Blender
基本操作 基本コマンド テクスチャ マッピング レンダリング 背景 ポリゴン FAQ
ポリゴン編集 メッシュ編集
面の結合、ポイントの結合
Back Next メッシュ編集
 
■ TOP
■ はじめての3DCG
■ 3DCGソフト紹介
■ CGソフト紹介
■ 使いこなしの極意
■ やってみよう
■ 3DCGの基礎知識
amazon.co.jp シンプルで分かりやすい。
六角大王Super6
amazon.co.jp 六角大王Super5 Light付いてます
ペパクラデザイナー 3
ポリゴン操作に関する機能はメッシュ編集にまとめられています。

このメニューの機能と操作方法はマニュアルの[リファレンス]-[メッシュ編集]で説明されています。
必要最低限の機能が用意されています。

このメニューの最上部で編集モード(頂点/辺/面)を選択します。
編集モードによって使える機能が変わり、使えない機能はグレー表示に変わります。

Shade8 BASIC/Shade9 BASIC/Shade10 BASIC:画面画像はShade10 BASIC

 
Next > ソフト紹介……… > ポリゴン > メッシュ編集 > 面の結合、ポイントの結合 ヘ進む
はじめての3DCG (http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/)
Copyright© 2000 チャーハン(mailto:try3dcg@nifty.com) All Rights Reserved.