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粒子を表現するための機能で、煙や雲・水等の形のはっきりしない形を作る為に用いられます。
通常はアニメーションの為の機能で静止画のモデリングでパーティクルを使ってもあまりメリットはありません。

パーティクルは形も大きさも無い粒子を表現する事が出来ます。
パーティクルに領域を持たせるボリュームメトリックと組み合わせる事で決まった形を持たない水や煙を表現する事が出来ます。
パーティクルをオブジェクトに置き換える事で多数の物体を簡単に動かす事が出来ます。

 
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