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モコモコふわふわな毛の表現はなかなか難しいものがあります。
かつては毛を1本ずつモデリングする力技で行われていたりしましたが、現在はボリュームメトリックの応用で表現する方法が一般的なようです。
※ファー表現自体が質感設定のカテゴリーに入るのか…は疑問ですが

ファー表現を応用すれば、モコモコぬいぐるみや草原、頭髪が簡単に作れます。

ハイエンドのソフトでは当たり前になってきた機能ですが、ローエンドのソフトでファーを搭載しているソフトは未だ少ないです。
 
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