ゆったり腑抜け日記
〜それは河の流れのよオに〜
Diary of the cat wants to go so easy and dullard.
-It likes a gentle stream.-


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うさ@ウサギヤマ動物園夜行性動物舎ですり。

今日、朝、バスに乗ったら、むぅ〜んと暖房が入っていていよいよ冬だなあと思った次第。
あいかわらずはなみずちゅるやさんな状態はかわらないでどうしたものかなあと思ってり。
そうこうしているうちに腹が痛くなったり頭がふらふらしてきたのだけれども、残り有給も少なくなってきたのでめったやたらと使うわけにもいかず。
まあ、これから三日休めるのでなんとか。

脳内会議の時間でござる。

件のソフトの次回作を作るに当たって、なにか進化する点訴求点を作っていこうと。
議事録は書かないので、あー、きちんと内容を把握しておきたまい新人君。
今回は切り返しの方法について何かないか模索するよ。
切り返しというか、固められたときの反撃の方法だねー
反撃の方法としてなかなか楽しいのがストIIIのいわゆるブロッキングです。でも、件の続編に素直にブロッキング入れてもまねっこでしかないのでなあ。
この辺はゲーム会社とかでもいやってほど議論されて、結論が出て現状のゲームがある状態だとは思うのだけれどまっ、アマチュアが少々的外れな冒険したっていいんじゃ。
とりあえず、話を進める。

富樫、キサマが格闘やってうれしい点はなんであるか!
押忍、自分の間合いに持ち込めたときであります!

つまり、いろんな格闘技があって、それぞれ得意とする距離、角度があるわけだけれども、相手が自分の技を知っていればなおさら、その得意な領域には入らないように、かつ、自分の得意な領域に相手がおさまるよう動くわけですな。
例えば自分は投げが得意なんだけれど、相手は遠い距離での打撃、キックとか・・・が得意・・・って場合、自分が勝つためにはまず相手の打撃をかいくぐって、自分が相手をつかめる距離に接近せんといけません。
当然相手も殴ったり蹴ったりしてくるだろうので、そこに至るのはかなり難しいのですが、机上の空論が好きな一部武術家とかはそこらへんをまったく無視してたりするのですがそれはおいといて。

つまり、間合いを調整するときに攻撃をかいくぐる方法というのがどこの流派にもあって、そいつはゲームで統合してルール化できんかなあと。

攻撃をどうかいくぐるかというと、
1.ガードしてついでに崩れてくれたらもうけもの
2.積極的に相手の攻撃を封じて崩しにいく
3.最初から避けておく

ざっとこのくらいが思いつくな。

1.は「餓狼MOW」のジャストディフェンス+相手のよろけ誘発くらいのを考えるといいかもしれない。
ただ、レバガチャで待ってる相手によろけさせられたらたまらんので、コンボの初段のみ可能とか、いっぺん条件が成立したらしばらく誘発できないようにするとか、細工は必要になるわいな。
待ち主体になりそうなのも気に入らない。

2.は、よろけ誘発な技を持っておくというものだけれどこれはむしろ全体のシステムというよりはキャラが固有にそういう必殺技を持っていればいいような気もする。
また、技として持っている以上、ガードからどう組み込むか? とか、問題も多いような気がしており。

3.避けという行動をシステムに組み入れる。
PC98のころに作ったゲームのキャラが「入り身」って技を持っていて、A+B(記憶あいまい)で上半身無敵攻撃判定なしの突進技を持っていて、それで接近して頂戴、というのをやったことがある。
ただ、この場合はA+Bを連打しているだけで上半身無敵で相手に近づくことがローリスク(まー下段Pで止まるけれど)というあんまよろしくもないような仕様だったので、連発できないようなシステムにすることが望ましくある。
ストIIIのブロッキングのような操作を入れたとして、「相手の攻撃にあわせ→入力」でどうだろう?

ここでブロッキングと同様に「相手の攻撃が見た目当たっている距離」で発動すると、リーチの短い相手のさらに近くによったところでそんなにメリットもないように思える。
(相手に硬化時間が発生するのならメリットもあるが、入り身という動作で硬化が発生するのは変でしょでしょ)

で、「相手の攻撃判定が出ていればどこにいても一定距離を上半身無敵で前進する」ことにすると、リーチの短い相手が弱攻撃で弾幕張っていても、適切なタイミングで→入力して上半身無敵で接近できると。下段はどうか知らんが。
あら、これちょっと投げキャラには素敵なシステムじゃなくて?
とか思ってり。
例えば「入り身投げ:相手の攻撃を→でさばき中にP」とかできたらかっこよくね?

以上、脳内会議1回目終わり、解散!

ねりー

(2008/10/31)



ウサギヤマのうさでござ。

まだ、はなみずちゅるやさんだー
冷え込んできたから、もう一枚布団を追加しないといけないかもな?

ぼんやると「設定と項目」について考えてみる。

ある設定メニューを設計しようとするときに、どの項目は必須で、どの項目は必須でないから省略、とかあるよね。

例えばネットワーク対戦。
DDNSなどで居場所固定になっているサーバへ接続するならユーザーに設定させる項目は特に必要ないわけだけれども(ドメイン名変更とか頻繁にあれば別だけど)、P2P接続などはサーバ側のIPアドレスが必要なので、これは入力するメニューやインタフェースが必要になる。
まあなんつーか、どういう機能を実装すればどういう設定項目が必要、というのは自然と決まってくるわけですな。

・・・というのは建前の話で、実際には自然になんか決まらないわけで、毎年間抜けな機能が追加になるごとにメニューツリーが変化したりして、その結果オレ様が会社でウギギーとうなることになったりするわけですよ。
どうでもいいですか。どうでもいいですな。
要するに件のを作り直すとしたらもう少し統合されたきちんとしたメニュー階層作らないとな、って話。
ネットワーク周りとか、アドホッキィとしかいいようがない構成になってるのでなんとかできたらいいが、多分しない。

そうそ

DVDレコーダーのHDD空き容量が10時間切ったのであわてて録画を見てるわけ。そろそろ電脳コイルが見終わるかも。ストーリー的にはなんかそんな気がする。
日付みたら約一年前の録画だ。
というか、あれだ、オレ様の録画ペースで80GBのHDDで一年分保存できるわけだ。HDDってすげー。
これがビデオカセットだったらえらいこっちゃよね。
まあ、ずいぶん使った気がするので、これ全部見終わったら地上デジタルチューナー内蔵したBDレコーダーとかに置き換えてもいいよね。とか思ってり。
まあ、見ているそばから録画してるので、まず新しいレコーダーを買って録画対象を置き換えてからでないとこのレコーダーの中身はからっぽにはならないと思うが。
でもB-CASカードとかダビング10の行方がはっきりしてないからなー。ファーム更新でどうとでもなるですかそうですか。まっ、買うにしても冬のぼなーすかなー。
ぼなーすあてにすんなですかそうですか。

なんか書くことないからねす。

(2008/10/30)



ぐねぐねうさ。

Mixiの、年賀状送信サービスな!
ITちゃんの絵柄のんが欲しいから、自分で自分に送るか! とか。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/28/news079.html

昨晩Vectorに件の体験版を登録するメールを送ってしまったので、後はもうなんかしらねって感じ。
Vectorはなんか処理が前時代的まだるっこしさで、登録なんかCGI使って、ファイルさくっと送れるようにしたらええのに、テキストの登録フォームに記入してメール添付、本体はこっちでアップロードしたURLを指定しておいてVectorが後でとりにいくんやて。
何年も前からこんな按配だので、いい加減手抜きすぎでしょでしょ? あんまり手を抜いてると使いやすいインタフェースを用意しているサイトに(Vectorなみの規模でそういう代替サイトがあれば、だけれど)客を取られるよ? とか思うのですが。思うのは自由だ。
そのジャンルでひとりじめしてるやつは進歩を怠る傾向があるから、あえて言ってみた苦言というやつ。
まあ、最近、妙に巨大なアプリケーションもあるからそういうのを頻繁にアップデートされてフォームで(っつーか、httpのsend/postで?)送られたりするのを想定してんのかね。
でもMixiの動画アップロードとかもそうよな?
ソフトのやりとりにURLを指定する方法は変えないとしても、その他の情報はフォーム化してもいいわけじゃん。
いまだにテキスト送付ってのがよくわからん。

Vectorといえば、昔は特選ソフト? みたいのをCD-ROMにぎゅっとつめたご贈答セットって感じのを送ってくれたのだけれど、今はくれないのかな?
まあ自分のなんかもらってもしょうがないけれど。

そろそろ次回作のアイデアを考えてもいいかなとか思ってたり思ってなかったり。
といったものの、シューティングやらRPGやら、他ジャンルの開発をいろいろ考えたけれどもこれまで述べてきたようにめんどくさいとかテストプレイが成立しないとかいろいろ理由があってできんということなんで、まあ無難に続編になるのかなあと。
ワープのE野氏が言うには「続編は悪」なのだが、別に彼の発言を真に受けるつもりもないしね。

というわけで、少し案件を洗い出してみる。

1.表示周りの改善
・ポリゴン背景の高度化
・背景のアニメ(テクスチャオーダー、ポリゴンオブジェクトオーダー)検討
2.システム周りの改善
・アクセサリのデザイン統一
・ゲームシステム再検討
・インタフェースのデザイン検討
3.キャラクター周りの改善
・既存のキャラクターへの技追加
・新規キャラクターの追加
・キャラクタービジュアルの再検討(描きなおし)
4.ストーリーモードの廃止
・CPU VSモードを修正

こんなところか。結構あるね。
「やるぜやるぜやる気だぜ、目指せコミケ!」とか大口叩いて完成しなかったら(よくある話だが)あんまりかっこよくないので、水面下で進めます。
再来年くらいに完成するとよい。
と鬼が爆笑するような話をしてみたぐり。

ねるまー

(2008/10/29)



もちもちうさ。

今日も頭痛と吐き気だったので、朝いちで保健室行ってきた。保健室で健康診断やっていて、まあ薬は貰ったのだけれども
「よかったら水とコップあるからここで飲んでいきますか」
と聞かれたが、ここで「はい」と答えたら目の前でやってる尿検査のコップとか出てきそうだったので丁重にお断りする。

にょうが入る前は清潔なんだよ! 紙だし使いきりのものだしな! と言われてもなにかいやなものはいやでござ。

さて

件の。
声優さん募集サイトに申し込みしてから2週間近くたったのでありますが、なんの回答もないです。こりゃいよいよもってスパム扱いされて捨てられたかな。メールってどのくらいの日数で返事を返すものだっけか。
一応記載フォームにのっとってメール書いたんだがな?
2,3日様子見て、確認メール出してみて、駄目なら別の手を考える。
Mixiで募集かけるとかね。
まあのんびり構えていてもいいのだけれど、ここらで自分にムチをくれておかないとなまけて脳みそ腐りそうなので、ちょっと負荷をかけるつもりで。

ボケてしまうのがいやだので、少しプログラムの練習をしてやろうかと思って、他所のゲームをいじりながら、何かないかなと考えていて、そうだMPEG再生ルーチンつけるってのはどうだろうと一瞬思ったけれども、肝心のMPEGを作る工数がないので次の瞬間に大却下したのだった。
QOHとかはやっぱ偉大だよ。まあムービーは外注だったようだけれども。

なんかもう終わっていいですよな、って感じになってきており、さっさと次いこう次、ってなもんですよ。
当初の目標(打倒Windows版某ソフト)は果たしたっぽいのでいーかなーと。ってWindows版が目標かよ。げるり
っつーかそれだとスムーズに60フレームで動いた時点で終わりになるので、えらく低いハードルなのですが。
まっ、いいや。いいよな。そういうことにしよう。

体験版どうしようかなーとか。

どうしようかなーて、まあ要するにもう少し名前を売っていんじゃない? とか。
Vectorでダウンロードさせるのがてっとりばやくはあるのだけれど、やってみりゃわかるが登録するのがものっそめんどくさいのだよねー。
んでもってVectorのサイト構成もぜんっぜん進歩がなくて新着ソフトとかわっかりにくいったらありゃしないのよ。
だから、せっかく新規登録しても新着と理解してもらえずダウンロード数まったくのびない可能性はあるよね。

それでも前に作ったのは窓の杜で紹介された、とかあって(プラス、フルスペック版がタダだった、雑誌でいっぱいのせられた、などの要因があって)結構ダウンロード数が出たのだけれどね。
今回はそういう要素はないと思うので。
窓の杜とか雑誌とかは、なんかタダソフトでないと見向きもしないって話もあるので、右胸のあたりで「なんか考えがいやしいよな」って思うのだけれども、って話をすると「ソフトがタダなのが当たり前のように仕向けた雑誌とかがユーザーを愚者にした諸悪の根源」っていういつもの話になってしまうので、そこはおいとく。
まあ体験版だからいいやーとか。
でも微妙に「痛い客が集まる」予感がするのでどうかなあと。絶対いるねん。痛いのが。
仕事でいやってほどわかってるねんさ。
どんだけ回避しようとしても、絶対に痛いやつがいちゃもんつけてくんのよ。それをどうしようかと。

・・・まあいっかー?

10年前とはオレ様も一皮むけて大きくなっているから、痛い発言も軽く受け流すかもしれないしなー?

かもね。

ねし。

(2008/10/28)



毛並みのいいうさ、健康なうさ。

んーと別に健康でもないがー

最近標準の解像度ってなんぼや、って気になってり。
職場パソコンとかXGAなんよ。
自宅のパソコンもWXGAで、そーんなに解像度が高いパソコンは使ってない。
なーんでかというとあれだ、解像度高くなればフォントとかは綺麗に見えるけれど小さくなるやん。
オレ様目ぇよくないから、小さいフォント嫌いなの。
・・・職場のは単に会社が金くんないから安物で高解像度が出ないパソコンなだけだけれど。
ウチのパソコンは余力があって低解像度で、会社のは全力でも低解像度という、ま、そんだけの違い。

XGA、WXGA、UXGAと解像度が上がっていくごとに、同じピクセル数のはずのウィンドウが見かけ小さくなっていくやん。
そうすると、横幅1900あるようなモニターで、あるサイズのウィンドウのソフトを実行すると、表示するものが小さすぎるのではないかと思うことがあるわけ。

幸いにしてなぜか件のアレはサイズが自由に調節できるので(いや、どうしてなんだろう・・・)、ビデオチップの能力と画面の大きさとが許す範囲で好きに調整できるのだけれども、そうでない場合は今どのくらいの解像度で表示したらよいのだろうかと。
640x480というサイズは、かつて古いバージョンのDirectXがビデオカードのアクセラレーションを使って表示できる標準的な解像度だった・・・ということで決めたわけだけれども、800x600ってアプリケーションもあるにはあるわけです。
でも、800x600の大きさのウィンドウは、小さいノートPCでは画面に収まらない場合もあるわけね。こないだ買ってすぐ手放したUMPCがそうだった。お気に入りの音楽演奏ソフトがバージョンアップして、画面に収まらなかった。

初期状態ですでにある程度大きい面積を占有してしまうソフトは、動作環境で解像度の下限を区切ってしまうこともありますわね。そういうソフトの場合は下限の解像度でやってもなんにもいいことないのですが。Visual Cとか統合開発環境がそうかな。

最近テレビですら画面解像度めちゃくちゃ上がったので、パソコンの平均は結構あがってるのだろうな、とかは思ったわけ。
まあ、オレ様の場合は自前のゲームが動けばいいって話で情報量が大きいわけじゃないから、ノートPCもターゲットとする以上は高精細大画面は無理じゃん、ということなので、あんま話し合う余地もないとみた。

横幅1900とかってどんだけお大尽マシンだよ、とか思っていたけれど、いまどきのハイビジョンテレビにつなげたら解像度はそれだけ表示できるみたいなので、あとはもうビデオカードだけの問題なのだなあ。

そうそう、PC98格闘ゲーム「QOD」のオールクリア動画ってのがあったのでのせておく。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4447324

これでしゃがみついてないんだぜ・・・うそみたいだろ。

「エルザ」(プレイヤー)がしゃがんでるけれど、これは必殺技のモーションにしゃがみのコマがあるからで、↓入れてしゃがんでるわけではないのです。

こうしてみると、あんまりしゃがまない人同士で対戦しているみたいで、そんなに不自然にも見えないよね。
ちなみに「舞野舞」(お立ち台ギャル)のキャラデザは「よつばと!」のあずまきよひこ氏。マジで? マジで。
飛び道具のあるキムタイプキャラって最低やなオイ。

当時は「アーケードと比較して」すぐ放り出してしまったけれども、こうして技術的な視点を加味すると、かなり良く出来てるよな。っつーか、「今のアーケードと比較して」面白そうに見える気がするのだがどーだろ。
まあ、ともかくもういっぺんやれたらなあと思う。けろ。
再販希望。

http://www.asahi.com/travel/news/NGY200810250001.html

こんな記事を見つけた。
うらやましすぎる。こんなカフェが近所にできたら日参してしまうかもしれん。

どんぐり!

ねるり

(2008/10/27)



右肩下がりなうさであります。

今日は「V.G.2」の話をしたいかと。
思い切った割り切りで動いてる「QOD」
むちゃくちゃやって動いてる「Valkyrie」
その中間くらいなのが「V.G.」シリーズなのね。
Windowsで出ている「V.G.MAX」というのは、あれはもう作ってるところからなにから別物なのでおいといて、PC98で動いている「V.G.」ね。
PSでも「V.G.」というのは出ているけれども、当然ハードの性能が上なので、ここで同じものとして話すわけではない。

パターン数はそんな多くなくて、まあ無理はしてないなという感じ。初代は「ストII」の劣化?
という感じだったけれども、「2」になってまあこんな感じかな? とも思える出来になってきたかも。
ただなんか、絵の感じが好きでなく。
なんでだろね。
ちょうど、いままで話してきたPC98の格闘ゲーム動画があるので掲載しておきまする。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm418800

これらの動きを見てから、オレ様がPC98でこさえたやつをみると・・・あら不思議。ちょっとはマシに見えてくる映像のマジック。

まっ、いっかー

というわけで別の話をする。

金もないのにPSP「もえじゃん」って麻雀ソフトを買ってしまった。中古で買った麻雀格闘クラブというのがメモリスティックアクセスしまくりで、異常にどんくさい挙動だったので、さっくさく動く麻雀がしたかったのさ。
・・・声で萎えそう。
なんかよくしらないが、キャラの声を当ててるのが芸能アイドル? とかそんな感じだそうで、棒読みでしらけた。
こんなしゃべりでオープニングとかだらだらやられてもな。
麻雀本体はさくさく動くので、音声をOFFにしてやるが吉。

んーと

書くことないのでおわり

(2008//)



形のいいうさでござる。

今日はまずは昨日につづいてなつかしものの話かな。
ディスカバリーの「Valkyrie」であります。
昨日言ったAgumixの「クィーン・オブ・デュエリスト」(QOD)が、しゃがみと派生する行動を一切削ったことでPC98でまともに格闘ゲームを動かすことにしたのに対し「Valkyrie」はとにかくあらゆる手を尽くして、そのかわりパソコン側にも相当に対価を求めることで動作するハイスペックな格闘ゲームであります。
エロゲーだけどね。
MS-DOS環境で620KBの動作メモリを必要とする(よって生半可なチューニング技術では動作する環境を用意するのも容易ではなかった)かわりに、4ボタン攻撃、ダッシュ、攻撃キャンセル、空中ガード、超必殺技など、現在ある格闘ゲームのあらゆる要素が入ってたりするすごいゲームであります。

これを今Windowsでリファインして売ったらそこそこいい線いくかもしれない。と思うのだがどうか?
まあ、ディスカバリー自体今はもうないようでありますが・・・。

昔はエロゲー会社もすごい技術力を持っていたのであります。なにがすごくてどういう処理なのかわからん人は、まあ、・・・時代ですなー。
コンピュータの進歩した時代に生まれた幸運と不幸をかみ締めるがよい。
そういう過去の話を知っていて現在のゲームソフトを眺めると、確かに進歩もしているけれどもそんなに「すごいことをやってる」と思えるソフトもあんまりないわけですよ。今はね。

この「Valkyrie」「QOD」と、もうひとつ「V.G.」を加えたあたりがPC98の”市販”3大格闘ゲームかなと思っておりますがどうでしょう?
というわけで次回は「V.G.2」を。

件の。

ずーっと考えていたんだけれどさ・・・得点って必要?
とか。
要するにキャラデータの構成に得点要素がないので、今から得点出すようにするにはデータ修正がでかいっちゅのと、得点出すようにしたらハイスコアのエントリーとか新しく処理書かなきゃならないとかいろいろね。
前回得点処理書いたときは、通常処理とは非同期にエントリー処理を(それもスレッドとか使わずに)作ったんでえらいめんどくさかった。エンディングやオープニングが動いているのと無関係にエントリー操作するんで、しんどいことしんどいこと。
で、ぶっちゃけ入れたくねえと思ってるわけだよ。

戦った成果が数字に変換されてても別段嬉しくもないってのもある。これがシューティングだとまた違うのだけれどね。それはそれで意味があると思うのだが。
なんちゅーのか「ぼさっと突っ立ってる相手に当てた弱パンチ」も「ガードのきっつい相手を揺さぶって当てた弱パンチ」も同じ150点! とか換算されるのがいやなんだろね。
でも、画面構成を考えると、得点があったほうが密度的には充実して見えるのも事実だったり。
そこらを考えると単純になくせばいいってものでもなさげなところがミソ。

それと、ストIIIにある「ジャッジメントシステム」も微妙に好きではなかったりする。
残り体力で引き分けたときに最終的にどっちがいい戦いをしたか判断して強引に勝敗をわけるというやつね。
オレ様そこまで伯仲した試合をしたことないので、ジャッジメントギャルズってのがどんなのか、というかそもそも本当に出てくるのかも知らない。
「戦いぶりを評価する」というのが、ソフト的にどう処理すれば正当に評価したことになるのかよくわからん、というのが大きいな。
実際の格闘技だと試合振りというのは大きい評価ポイントなわけですが。
でも、格闘ゲームで試合振りが評価されるというのなら、まず体力の残り量で勝敗判断されるのを、根本から変えなくちゃいけないと思わない?

ボクシングの試合で、「A選手の体力がB選手より多く残っていますね!」とはいわないじゃん。
まず手数、当てた数とか、そういう面で評価するでしょ。
で、打ち負けていようがいまいが、ラウンドが終わった時点でどっちの選手も「ウェーィ」って自分のタフネスをアピールするから、残り体力ってあんま見られてねえよ。
多分。

そしたら格闘ゲームの体力ゲージっていらないことになる。
根本からわけわかんなくなるじゃん。
ポリゴン表現でやるんだったら、体力をゲージという表現ではなく「動きが鈍った」「肩で息をしている」という動作で表現できるからそれもありだと思うけれど、事実そんなゲームもあったけれど、ユーザーに明確な勝敗が見えるポイントが体力ゲージなわけで、ねえ。
シューティングなら残機数、格闘ゲームなら残り体力、ユーザーが数値として納得できるパラメータがなにか必要なわけでしょ。

ならいっそ時間無制限、どっちかが倒れるまで殴りあう、でいいじゃん、というのがうさの考え方。
そんだけなのですよー
シンプルならシンプルを突き詰めたほうが面白いのではなくて? と思っててなー。

うんそんなかんじー

ねしまり

(2008/10/25)



うさですり。

派遣さん(その他異動含む)の歓迎会で今帰ってきたよ。
なんか歳をとるごとに酒に弱くなっていくなあ。
まあ酒は飲んで体内で毒に変換されるわけだから弱くなっても当たり前だの。

気分悪いのでこうして起きているますが、気分よくなったらさっさか寝ますり。

風邪ではなみずちゅるんちゅるんしてたけれど、まあ明日は道場行けそうなりにょ。

(2008/10/24)



小ぶりのうさだもよう。

昨日さ、朝、ぐねっとしながらテレビの天気予報を聞いていたんだけれどもさ、「雨が降ります」とか言って。
で、外を見たらきっぱり晴れてんじゃん。
「なーに、これで雨ですか? ないない」と思ってかさを持たず会社に向かったのですが、午後に会社のトイレから窓の外みたら雨降ってたのな。
びっくり。天気予報すごいじゃん。
とか思ってり。置き傘あったから問題はなかったけれど。

ちょっとなつかしものの話でも。
「クイーン・オブ・デュエリスト」っちゅ格闘ゲームの話。
昔プレイした・・・んだけれども、バイナリはどっかいってしまって、今はもうプレイできない。もう一度やってみたいんだが、ProjectEggにでもリクエストしてみるかのー。

このゲーム、キャラは大きくパターンもそこそこ細かく動きPC98格闘アクションとしてはよくできているのだけれども(X68k版もあったけれども)、一つ思い切った割り切りをしており。
しゃがみがありません。
立ったまま、↓要素方向キー入れてしゃがみ攻撃をガードするのでした。しゃがみがないのにしゃがみ攻撃?
このゲーム実は足払いだけはあるのね。
立った状態から↓要素+攻撃で足払いは出る。足払いした後、また立ってしまう。
でも、この割り切りによって、しゃがみ、しゃがみ弱攻撃、しゃがみやられのアニメを用意しなくてすんだため、他の攻撃とか必殺技にメモリを割り当てることができたので、ある意味英断でしょ、でしょ。
この頃のメモリは命の次に大事なリソースだったからな。
あと、少々超必殺技が難しかった。キー入力の関係もあるけど、2タメ369+ボタンとか、くせが強いコマンドが多くて難渋したものであります。
まあ、なかなか面白かったので。
格闘ゲームは普通ジャンプ、立ち、しゃがみで3すくみを構成するのだけれど、しゃがみ状態がなくてもゲームとして成立するのだなあということは覚えておいてもいいかもしれない。
きちんとしゃがみ攻撃がある格闘ゲームをPC98でするには、ディスカバリー開発「Valkyrie」を待たなくてはならんのですが、それはまた今度。

さて

件の。
つーても、ま、終わった話なのですが。
前作、その前のゲームから世界観というか歴史をついでいるわけなのだけれども、時間軸で見ると
件の(3作目)→→→1作目→2作目
って時間の経過になっていますり。ストI→ストII→ストZEROでなぜか過去に戻ってるのと同じようなもん。

で、1作目と2作目はそんなに時間が経っていなくて、設定的には数年の話・・・まあ10年は経ってないのですわ。正確には計算してない(そこがイカンという話もあるが)けれども、1作目で高校生の主人公は2作目では結婚して「格闘大会」であるところのゲーム本編からは引退ってかっこうになっております。
で、件のはそれよりもずっと昔で、1作目の主人公のご先祖が使用キャラなのですが、んじゃ「ずっと昔」って何年前なのか。
めんどくさくて削ったのだけれど、タイムスリップして過去にたどり着いた1作目の主人公が、件のソフトのキャラ(過去の人間)と会話をやり取りする、っていうシーケンスがあったのですわ。

そこでふっと、「何年前の人間となら会話が成立するか」と思ったわけ。
もちろん文化的な背景もあって、例えば件のソフトでは交通手段として「ガソリンを燃料とする内燃機関を動力とする乗り物」つまり車とかバイクとか・・・が普通にある時代を設定しており、1作目からタイムトリップする主役はそういう乗り物は知らない・・・電車とかはあるけれども、そんな煙たい煙を吐き散らして走る乗り物は知らない・・・ので、初めてバイクを見て驚く、ってプロットがあったのであります。
そういう文化的な断絶があっても、まあ会話は成立するのでありましょうが、もう一個困ったのは言葉でありました。
ガソリンで走る乗り物がなくなった未来・・・というのは、今現在の状況を考えるに相当未来の話であり、その時代の言葉は果たして現代と対話できるものなのだろうか?
例えば自動車のない時代とある時代の人間がタイムスリップして対話する・・・自動車は1769年、キュニョー(キョニューではない)の蒸気自動車が世界初と言われてますが、それで240年くらい前ですか。
日本だと江戸時代ど真ん中で、おめ、今から江戸時代の人間と会議すっか? って言われて、言語的に通じるのでしょうか?
というあたりで「多分ミリ」って結論に達し、プロットから削られて現在に至るわけですよ。

そういや「バック・トゥ・ザ・フューチャー」でも主人公が「ヘヴィだぜ・・・」って言うのに、博士が「未来の世界はそんなに重力が強いのか?」ってくだりがあったと思うけど、まさにそんな感じ。

と、いうことで、そういうあたりがめちゃくちゃになってしまうので、どうすればつじつまがあうかと考えて、結果として、1作目と件のの間の期間を短くすればいいやとか、またえらく後ろ向きなご提案になりました。ええ。
そうすると今度は、タイムスリップしたキャラがもともとご先祖様の顔を知っているくらい昔なのか、それとももうちょっと前なのか・・・って話になるのですが。
それでもかなり怪しいのですよな。
母親の実家にいくとご先祖の写真が鴨居のところに置いてあったりするわけですが、ひいじいちゃんとかひいばあちゃんあたりでもう歴史的断絶がある感じ。
つまりタイムスリップネタというのは実は結構無理があるということですよ。はい。

んー
ねる

(2008/10/23)



うさのん。
Microsoftから「Windows7」って最新OSの発表があって、要するにやっぱりVistaはいらない子だったかと感慨にふけっているのだけれども、プログラマもどきなオレ様としては気になるのは互換性でござ。
ソースコードレベルの互換性があって、リコンパイルで動くとかなら全然問題ないが。
あとは、ま、「どんだけ遅くなってるか」ですよ。
「前のバージョンより起動も動作も速くなってる!」はもう太鼓もち雑誌のおべんちゃらで、載せてるマシンのパワーがあがってて逆にそれしか速くならんのか、って話。パワー比で見たら重くなってんだろ?
いっそCUIとウィンドウシステムだけの超シンプルなOSにせんかなーって思うけれども、Vistaがあれだけ意味不明に派手だったので、またよりいっそうパワー食うんだろうなと。
雑誌が「7」をどんだけべた褒めするか、今から楽しみ。
ユーザーもまあこの毎度のパターンに気がついて・・・いるのかねえ。そこらへんは不明。
Vistaのときもこんな話をしたような。まあ、結局ノートPCが欲しかったのでVista買っちゃったわけなのですが。次回「7」も動作検証用に安いマシン買うかもねー。VistaみたいにPhotoshopがすっ飛ぶ、GIMPも駄目、とかだとなんにも出来なくて目も当てられないですなー。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/03/news084.html

ちょっと皮肉ですが
Macユーザーは「人と違ったことが好き」「クリエイティブ」とか

なんかMacユーザーを「いけてる」っぽく、Windowsユーザーを「とりえもなく」っぽく必死に工作してるような記事ですね
週間アスキーの唐沢なをき氏のApple万歳漫画と同じような腐臭を感じる。

・・・クリエイティブかどうか知らんが、大勢がWindowsユーザーな職場と仕事する立場で、「僕はクリエーターですからMac使ってます、データのやり取りはMacでやりますよ! むろん圧縮形式はstuffitで!」
とかいう人はいらんよね。そういうところで「人と違ったところ」を主張されても困るんで。
顧客に対してデータの融通まで利便性を考えてのことか?

ただのマイノリティが選民意識持ってもしょうもないのよ。

っつーかお前まさかとは思うが「お前さんが」Macにしか対応してないんじゃないだろうな?
と思ったら、まーだデータ出力Macにしか対応してない印刷所とかあるんやて。
さっさとWindowsにも対応して、無意味な垣根を取っ払って頂戴と思うのだが。
例えばな、漫画家が原稿をパソコンでやることにして、印刷所の都合でPCの機種を選択することになるのはいいのか悪いのか。んで、印刷所の都合でMacになったとして、お友達はWindowsだったりしたら、それはそれでいろいろ問題が起きそうな気がするが、そういうお友達はみんなMacですかそうですか。
まっ、個人的にはMacがいてもWindowsがいてもいいのだけれどね。20年前のあの混沌としたパソコン多機種時代を体験した身としてはもっと種類が多くてもいいよ。

ただ、どっちにも長所がある短所がある、だのに「Macユーザーはクリエイティブ、所得が多い」とか、まったくOSの特性と関係ない部分で声高になんぞ言われても「アホですか?」って思うわけで。
が、裏を返せば「Windowsユーザーはクリエイティブでない、所得が低い」と暗に言われてるわけで、Windowsユーザーであるオレ様としてはこの記事はあんま愉快でもないが。(しゃれで済ませてもいいのだろうけれど)
パソコンの能力を引き出すのが大事なんで、こんなことで他人をくさすしかないってのは所詮三流なのだ、ということは覚えておきたまい。
というオレ様は他人というかゲームメーカーをくさしてばっかりだが最初っから三流だから問題ないのだ。
ちゅかね、ホントにすぐれているのが自明ならば、必死に他人様をけなして自分とこを持ち上げなくたって、わかる人はわかってくれるはずですやん?
例えば玄人は「X68000はPC98よりすげー!」とわざわざ言わない。そゆこと。逆もまた真なりで、「X68000よりPC98はすげー!」とも言わないけれどね。

ま、そういう趣味主張の部分でしか語れないってことは、そんだけOSの客観的評価てのは難しいってことですな。
結局いいOS(というより、もう”いいGUI”の世界なのだが)ってなんだろうね。
OSの機能をどれだけ按配よく抽象化してるか、ってことなのだろうか。
とかいろいろ考えたけれど、なんか進展もないのでとりあえずねるのり。

(2008/10/22)



大きめのうさでござる。

風邪を引いたっぽいよ?

とぅるーんとはなじるがでてとまらにゃい。しんじゃうかもしれにゃいよ?
あー

さて

件のアレはコーディングもほぼ終わってすることがないので、某氏のようにだらだらとネットサーフィンしてるわけですが
(いやもちろん仕事中じゃないよ、ヤツと一緒にしないでくれ)、ウチのホームページね、今ね、英語と日本語で書いてんだよ。
文章のうまいへたはおいといて。
ログを見ると、玄関で引き返してる人が多いっぽいのは、やっぱ英語でくぱーと威嚇してるのがいかんのじゃろうか?

「ここから先は有料だぜベィベ」とか英語で書いてあるかも(まあ、読んでないけれどな!)とか思われていたりして。

いやもう、今んとこすることねえから、パソコン使うってもそれくらいしか考えることねえのじゃよ。さっさとなんか新しいことに食いつかないと、脳みそぼけるなあ。これは。
小人閑居して不善をなす、ってやつでさぁ。
まあ、件の続編を考えてて、キャラデザ一生懸命やってるんだけれど、デザインの引き出しが全然ないので、なかなか出来ないんだなあ。第1弾の正式版公開前から続編のアイデアスケッチですか、こりゃおでめたいですな!

それとも、英語と日本語以前に、文字だけでやる気なさげなコンテンツがいかんのじゃろうか?
もっとこう、媚び媚びグラフィック使いまくりの派手なやつにせんといかんとか?
あるいはわざわざ「ここをクリックしてダウンロードしてね」とバカ丁寧に書かないと、そこにリンクがあることすら認識できないとか?
または、「体験版リリース」ではダウンロードする気はなくて「Ver.1.0正式版」でなきゃ使わないとかそんなんか。
深読みしすぎか。
なんにしろ、一日に一人か二人しかこない客を逃してるわけで、つまりユーザー増加のチャンスをみすみす失ってるわけで、なんだ要するに宣伝が足らんのか?

というか、英語と日本語を(タグで分けてるが)ちゃんぽんに書いてるページに、英語圏のブラウザでアクセスするとどういうことになるのだろ?
最悪、日本語が化けても英語が読めればいいわけでね。
ソフトがなんでもかんでも無料だと勘違いしてる日本のアホの子なぞ知るけ! とか、もうなげやる態度なわけ。
でも日本語表示しか対応してないしな。
誰か英語パッチ作れよ。
あれだよな、システムで表示するメッセージは全部外部のテキストファイルに追い出して、それさえ任意の言語で書き換えれば多言語で表示できるくれーにしとかないと無理だな。そもそもチャットがIME使ってるから無理か。

あっそうそう

けいはん電車の、新路線が10/19から営業開始してね。
電車のダイヤとか、そこに接続するバスの時間割とか、微妙に変わってん。
今まで「準急」とかゆってたのが「通勤準急」とか意味不明な電車になって。
まあよくわからない。
なんかめがっさ混むようになった気がする。よ。
しかしね、あの混雑の中でそれでも携帯電話カチカチめるめるしてるのは、なんかこう、ちょっと頭がおかしいのではないかと思うよ。いい悪いじゃなくて回路欠陥がどうとかそんなレベルで。
さいきんのにほんじんはじょうしきがないな?
もっとこう、さ、「ここでやってたら周りに迷惑だな」とか思わないのだろうか。
かっこうだけは綺麗に着飾ったねえちゃんとか、伊達に長く生きてんだからそんくれーはわかっていそうなおばはんとかがそんなだから話にもならね。
中身は充実してねえんだなあ、と同情するもよし。
っつーかさ、10年20年前には携帯電話なんて文化そのものがない暮らししてたんだからさ、お前らさ、どんだけ急速に携帯電話に汚染されてんだよと。
今までそんなモノなくて暮らしてたんだから、せめて電車の中ぐらいその減らず口なんとかできねえ? とか。
でも、まあ、オレ様もパソコンのないくらしはあんま想像できないので、そういうもんなのかなあとも思っていたり。駄目だこりゃ。どぅいーん。

ねるっさ

(2008/10/21)



免許書き換えいってきたー

今回もめでたく金免許!

金・・・あれ・・・? 交通事故・・・??

違反の多いひとは2時間お説教コース
優良免許のオレ様30分コース

・・・優良? ・・・あれ?

いろいろ疑問もあるようだが、まあ、いい。
考えたことはいろいろあるけれども、まあ、また、こんど。

(2008/10/20)



だるので寝てたかも。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4927665

全部見てないけれど、オープニング(3分くらいから?)がサムスピっぽくてグゥ。
バンナムはこれでポリゴン対戦格闘作るとよい。
ポリサムの悲劇再現ゴエグッフウ

アイドルマスターのキャラでやるとメィニアがいたく怒りそうだから新キャラ立ててやればバンナムだからそれなりに出そうな気がするんだがなあ。
真っちゃんかっこいいよ真っちゃん。
ドキッ! 女だらけの格闘大会。
サムスピにならって、血しぶき胴体真っ二つ。ぎゃー
できるけれどやりたくねえな。

なんつーか、こういう二次創作にしろなんにしろ、まあ、絵描けるのは表現力が段違いだからいいよな。

よし、原画家大募集しちゃうよ!
オレ様より描けるやつ大歓迎だ!
つって来た試しないがね。

後は死ぬ気でドット打てるドット絵師も募集だ!

声優さん募集の告示、なんにも進展ない。もしかして相手方にスパムとして捨てられたとか。あるかも。
そんときゃそんときだ。

あごがなんかはりぽた・・・ちゃう、はれぼったくて痛いげ。
なにがあったというのか。

明日免許書き換えいってくる。
会社休み。休みだけれども、その間になんかまたアホの子がうだうだ文句のメール投げ込んでいそうで気が重いぜ。

んでは

(2008/10/19)



んーと
最近年のせいかめっこりと脳みその回り方がとろくさくなってきたぐり。
ジョイスティックボタンの立ち上がりトリガを拾うのはどうコードを書いたらいい? ってそんだけで30分も考えこんだり。
現役プログラマは常にプログラミング用に脳みそ回転させているからそういうことはないのだろうか?

オレ様の場合20年以上もソフトウェアやってきたにも関わらず仕事に使ってない無駄能力だから、どうしてもそれを仕事にしているやつより稼働時間短くならざるを得ないねん。そうするとソフト的に回転する脳みそは弱っていく気がするのだがどうか?

なんかやだなあ。

当初は、一生プログラマするかどうかはともかく、ソフト関連で当分食っていくつもりだったのだがなあ。まあ、会社の要求に満たなかったのだから仕方がねぇぐり。
「おーい、うさ、就職資料請求書いたか?」
「んにゃまだだがー?」
「書いといてやったぜ」
「うよーん?」
「○ガ。新しいヴァーチャ作れよヴァーチャ」
「なにをきさま」
なんてやってたころが懐かしいが、あんときそそのかされてゲーム業界行かずによかったとは思ってる。
行ってたら今頃クビでニートですよ。
つぶし効かないでな。
今のウチの会社みたくわけわからんく手広くやってるから、オレ様のような半端ソフト屋がなんとか隙を見つけてもぐりこむ場所があるわけで。
もぐりこんだ場所がオレ様の体に優しいかどうかは別。

・・・正直、自分の名前がスタッフロールに表示される人生にちょっと惹かれる部分もないではないけれども。
でも、こないだ電気屋で自分の関わった製品見て反射的に反吐が出そうになったので、多分スタッフロールとかに名前が出ても同じ反応する気が。
恐らく開発中に不条理にこうむった被害が、完成させたって達成感よりも大きくて、品物を見たときに思い出されるんだろうな。難儀なやっちゃ。

で、ま、しょうがないから自分だけで作ってしまったわけよ。
自分で作ったのは別に不条理な思いはしてないから、反吐もでないというわけ。

つまり不合理なことだらけの会社組織で何か作るのにオレ様は向いてないってことでござ。
だから今までどおりのんびり自前で作っとけってことですにゃ。
とは言った物の、グラフィックやらサウンドやらの工数不足はいかんともしがたく。まーじーでー。
そういうところだけはマンパワーのある企業やらサークルやらうらやましいですな。
人が多くなるとしらがみが出てやりづらくなる部分のが多いように思うが。
そもそも、「どこかに属する」ことで「自分の思うようには作れなくなる」のではないかと思う。ので、
工数稼ぎたければ人数増やさねばならず
人数増えれば思うままにはならず
ということになると予想してり。うん、こまったもんだ。
まあいいですり。

んと

疲れたから、ねす。

げつようびに、めんきょかきかえに、いてくる。

(2008/10/17)



うさだくまー。

なんかくねくねしてますりー。くねくね。

んーと
派遣社員さんにあてがうパソコンがようやっと来たわけ。
派遣社員さんは一週間手持ち無沙汰で放置プレイですよ。
っつーか、「一人来るよ」って急に言われてパソコンとかもろもろのアカウントとかすぐさま揃うと思ってるのか愚者め。

・・・怒るな怒るな。

いろいろ設定しながら派遣さんの技前を眺めていたけれど、そこそこパソコンに慣れていそうだった。よ。
若さゆえかねえ。時代かねえ。
ただ、慣れてはいるけれどもどんだけできるかはわからん。
まあ今の部署パソコンの腕前あんま関係ねえし。
がんばってくれたまいと。そんだけ。

それよかさー聞いてくれよ。

昨日「私がやる」ってった仕事を、今朝聞いたらすっかり忘れてて、脳内でオレ様がやることに勝手に決定してる女性社員ってどうよ。
自分でやるっていった仕事くらいやれよ。
この人いっつもこんな感じ。
昨日会議あったんだけれどさ。去年とかオレ様が同じ会議主催したときは会議室手配から議事録作成から会議の仕切りから全部オレ様やったわけ。会議の司会やりながらメモして議事録起こすって結構しんどいぜ。出来る人は出来るかもしれんが、適当にしゃべってるアホどもをコントロールしながらメモって話が通るようにまとめて、って。
普通は司会と議事録とりは別人じゃねーんか。
やる気がなくて来ないメンバーに電話かけまくって「来ないと殺すよ」とかおどしてなだめすかして頭数そろえたり、まーいろいろと。もちろん本業はその他に「完璧にやれ」と。

今回件の女性社員が一応主催のはずなんだけれど、なんか段取り全部オレ様がやったわけ。議事録も当然のようにオレ様書かされてんだけれど。女性様がやったのは会議用に数ページの資料作るだけ。
しかも今日突然フレックス使って3時に帰った。
なに? あんたの半端仕事オレ様が続きやんの?
資料も名前のところだけ書き換えてオレ様がオレ様の責任でやったみたいに取り繕ってあんな。
つまんねー知恵ばっかり働くのうー

これで「わたしキャリアウーマン」とか言われたらつらいよね。あらゆる意味で。
こういう実例があるから、「仕事に家事にがんばる女性」とか言われても「がんばってねーよ、アホかオノレは」と鼻で笑ってしまうオレ様がいるので、「がんばった私にご褒美」とか目の前で言われたら激怒してひっぱたくかもしれん。
女性の地位が向上しない、って一部で騒いでるが、おまえ、無能なんだから向上するわけないじゃん。
なにがキャリアウーマンだバカタレ。
ウチのバカ社長が「輝け女性上司」みたいなことをやってたった一握り(せいぜい全体の数%)の女性管理職を持ち上げていろいろ情報発信してんが、輝いてねえよやめっちまえ下らない企画だな。と思ってる。どんだけバカに媚びてんだ。
バカを調子付かせるとろくなことにならねんだよ。

・・・怒るな怒るな。

腰掛けで就職するような女は最初から雇用しなけりゃいいのにな。なんで採用するんだろ。頭悪い。
昔いた部署で、寿退社で仕事から逃げた女性様がいたのだがそいつの最後の挨拶が「これから専業主婦でのんびり暮らそうと思います、いままでがんばった私にご褒美です」だった。じゃあこれからもがんばるオレ様たちにご褒美はないんすかね。ああ奥様専属ATMの道が待ってますかそうですか。

・・・やってられるかぁぁぁ!!

と、やっぱり怒ってしまった。わけ。

・・・なんか件の人にいまさらパワポの超基本的操作について聞かれてんけど・・・何年この仕事してるん?
いままでそんなんでどうやって仕事仕上げてきてん?
頭痛くなってきた。
あんたホントはまるっきり仕事してねえだろみたいな。

件の。
ネットワーク対戦で、パケット落ちがひどい場合の対策を少しだけした。といっても、パケット落ちする環境なんてウチにはないので、対策コードの正当性を検証するのは難しいんだけれどにゃー。
同じく、ネットワーク対戦で、2ラウンド目以降、開始時キャラの立ち位置がおかしいのを修正。ネットワーク対戦するとき、初期化処理がへんだた。
ビジュアルステージで、ジョイスティックのボタンを押しメッセージを早送りするとメッセージがすっげースピードで送られてしまうのに対策。体験版には関係ないっさー。
というあたりを修正してみたり。

あとはま、最初の体験版ではダッシュする距離が短くて、いろいろ攻め立てられたときに詰むだろうシーケンスが多かったので一気に移動距離を大きくしてみた。
ストIIIのリュウなんかはダッシュ距離短いよね。ダッシュというより大またで踏み込んでるくらいの距離感。
メルティブラッド(最初の)はほぼ1画面ダッシュする。
件のソフトは大概の体勢でダメージ食らうので、逃げを打てる手段がないとまずいと思ったのでそういう調整にしてみた。
ま、ホームページにゃ誰もこないだろうがね。
っつーか、誰かきてるみたいだけれど、かばの汗の色やあせもがどうとか、日記の話題を見に来ているらしいのであんま関係ない。
とりあえずタイトルまでついたバージョンを上げて更新しておいた。うん。

おつまみ。いや、おやすみ。

(2008/10/16)



んーと
サムライスピリッツが来年PSPで出るとか聞いて、ちょいと欲しいとか思ってるわけなりにょ。
いまさらサムライスピリッツなんて、PS用とか、悪いことすればPCでできるじゃん、って向きもあるかと思うが、そこをあえて携帯ゲーム機で、ちゃんと買って、業界の(っつーかSNK?)景気好転に貢献するのがマイジャスティス。
ちゃんと買ってるんだぜー。ユーザーの鑑だろー。
割れ厨とかに見せてやりたいぜよ。
SNKとかカプコンはオレ様を大いに表彰してくれていい。
あと、メーカー総じて、うざい違法MUGENユーザーとかをなんとかしろぐり。オノレんところのコンテンツが無断で盗用されてんねんぜー。
見てみぬふりはまずいよなー。アホの子は「黙認をとりつけた」とか自分に都合のいいように解釈するのでよ。
黙認してるわけじゃねぃよ、バカに説明しても理解できないから放置してるだけだよ。というのすら理解できないらしい。
誰か見せしめに億単位で賠償金とか請求すればおとなしくなるんじゃね?
どうせ著作権って概念のないニートか某国の連中だろうからいくらも金とれないと思うが。だが! しつけのなってない動物に、やったら殴られることがあるって事実をしかと教え込むことに意味があるのべし。かも。

サムライがMVSで現役稼動してたころはナコルル使いだったわけですが、まあ最近は覇王丸なのね。カプエス2とかも、リュウ+覇王丸みたいな。
すばやく動いて相手をかく乱するキャラは、知力体力が弱ってきて自分がコントロールできないので、一発狙いに変わったという話。っつーか初代サムスピのリリースから計算するとナコルルも大概おばさんであり萌えね以下略。

覇王丸といえば弧月斬なのですが、あれは初代のが美しい。と思いマッスル。
というのは、まあエフェクトとかフレーム数の違いとかが大きいのでしょうが、他のは「重たい斬れない刀を力で振り回して叩きつけてダメージ」って感じで、重くはあるけれども、サムライの「斬った!」感じがえらく薄いように思うからなのねー。
初代のは、かみそりのように斬れる刀で「弧月のように切り取った」感じがあって好きなのです。
日本刀ってのは「切る」刀なので、そう感じる。ます。
サムライなのだから切れない刀使ってちゃだめだろうと。
や、ま、そんだけなんだけれどね。

んーと
昨日とうとう観念して、声優さん募集情報サイトにお願いメールを出してきた。
人が集まるかどうかはさっぱりわからんけれども。
いままで声使いまわしていたから、あれだ、心機一転まきなおし、ってとこですな。
どんな声の人がくるかこないか。
しばらくすれば明らかになるでしょう。はあ。

んじゃ

(2008/10/15)



うさねりー

昨日は案の定打ち身と無意味に引き締めた筋肉が痛くてにゃー
ごろりごろりと寝ていた。休みでよかったげ。
今日は無事に仕事でキーボード叩けてよかった。
まあ殴り合い自体は嫌いじゃないので、今後も時間があったら参加できるとよい。
と、まるで運動会みたいな特別イベントに参加したかのような書きっぷりだが、ぶっちゃけ毎週やってる練習だので、それにめったに出ないオレ様の個人的な課題にすぎない。

後輩氏たちの打撃力とかめこっとあがっていて、そうすると、回転早くて威力があって体力もある、つーたら勝ち目ないですわな。まあ、勝ち目あるほうがどうかしてるわけだが。
そこを素直に負けは認めないで、なんかずるい方法で引き分けくらいには持ち込みたいとかそんな感じ。「真の格闘家」には程遠いよねー。ぎるぎるぎる。
とりあえず心肺機能をもそっとなんとかしたいぐり。

親戚のおばちゃんが亡くなったとかで、ぱぱうさままうさは実家のある東北に行ってしまったそうで、弔電を打っておいたが、今アレだ、インターネットから申し込みできるのな!
あれにゃ驚いた。
電報のデザインと文面をフォームで記入して送信するだけ。
お支払いもカードでOK。な、なんて便利な時代なのだ!
・・・置き電話いらなくね?
とか、微妙に置き電話の存在価値に疑問を持ったりして。

件の。
そうか、体験版に関してはバラまいてもいいのかーとか思ったりして。キャラ二人選べてネット対戦できて、体験版としては贅沢この上ないつくりだろう。とか。
まっ、問題は体験版出した後にホンちゃん版をいつ出すのって話でね。
体験版の後あんまり長引くと意味ない気がするし。
課金どうするとか盗作への対応とか課題が山積してきたらめんどいから出さないし。
まっ、いっかー。
とりあぃずキャラの中の人を探してみようかなーと。
明日から本気だす、みたいな。自分で言っててムカつくヨ。
足踏みしてても進まないので、少々荒っぽくても前に進んだ方がいいこともあるかもしれないと思ってみたり。

http://www.emptypage.jp/translations/benroe/gui.html

GUIの小話でちょっと面白かったので。
かっこいいGUIがかならずしも使いやすいとは限らないという話。上のURLの記載に対する反論にも答えているページがあるのですが、とりあえずこういう話がありますよって。
画面端(というか、マウス動作領域)方向には無限に選択領域があるとみなせる、というのは確かにそうか、と思うけれども、カーソル操作のようにフリーハンド操作にならないUIには必ずしも当てはまらない。例えば表示一体型タブレットペンはそうはならないですからな。
よく使うアイコンは大きくするというのもひとつの案ですが、これもフリーハンドで動くマウスを目的の的に当てる、というUIだから成立する、アーンド、いっこだけでかいってぶっちゃけかっこわるいので、見栄え追求なUIには適用できないという。
むぞかしいですな!

うん

(2008/10/14)



件の。

あと数曲作って終わりかと思ってたんだけれどフェイスグラフィック打ち直しかなーとか。
いややるかどうかわかんないよ?
でもなんかさー、って感じ。
下書きだけしたんが
最後にイベントグラフィック描いたのんがずいぶん前なんで、そこから描いたら同じキャラなのに顔が変わってんの。
どうすんだよこれ。
原画師募集して全部打ち直すのも手だけどねー。
でもま、そこそこの腕の立つ原画師はもう大概つばがついてるっつーか、どっかに傭兵(?)として所属してるっつーかさ。
いちいちゲーム作るのになんでこんな作業量が必要になんだか。
昔はフロッピーに収まってたんだぜ? と昔話をしてもしょうがないが。
そもそも実行ファイルだけでフロッピー1枚使ってしまう状態なんだが。
なんかあれも手直しこれも手直しでなっかなか終わらないですな!
でもまっ、そろそろ声優さんは募集かけてもいいような気がしてる。かっこつければボイスキャストっすよ! かっこつけてもしかたがないけれども。
うん。
そゆかんじ。

(2008/10/13)



検索エンジンの結果出力に出る広告とかで、もう「忘年会のご予約は・・・!」なんてのが出てる。
考えてみればあと2ヶ月ちょいで今年も終わりって早いですなー。

ということはもうすぐクソ寒い冬なのですよ?

今年こそは石油ストーブ欲しいといいながら火事が怖くて買わない気がする。
っつーか、灯油屋さんが平日の日中とかに巡回してきても買いようがないんだってヴぁ!

明日まいってしまって寝込んでも休みだから問題ないので、久しぶりに組み手行ってきたのり。
ああしたらいいこうしたらいいと、頭の中で考えても結局動いて練習してなきゃなんにも出来ないというのは持論かつ自然な理論なのですが今日もそれを裏付ける形になり。
やばいな、口だけ君になりそう。
いやいやいや
それはいやでござるな?

なんかあちこちいたい。
ガードはしてあんまひどい殴られ方はしてなかったと思うので、・・・あれか運動不足か。

ねますひゃっほい。

(2008/10/12)



うさ。

件のソフト。タイトルを思いついて、頭の中で何回も反芻してみた。
悪くなさそうだったのでドットに起こしてタイトル画面に表示してみた。・・・なんか違和感ありまくり。単語では悪くないと思ったのに、実際画面にしてみるとだめだた。がっかりだ!
なんというか、単語の意味合いと、字面と、ゲーム内容とちぐはぐな印象を受けてしまったわけよ。慣れたらそんなものかもしれないが、違和感がずっと消えない可能性もある。
またなんか単語考えないといけないかも。でもこのままいくところまでいってしまうかも。
まっ、企業でもタイトルっちゅのは結構一生懸命にネタ出して会議して・・・ってやるから、そうそう決まらないでも無理ないのだけれど。
フォントの種類によるところも大きいやもしれんね。
とにかく今のまんまじゃ駄目だこりゃ。
さて

こないだ積んであった本が落下してキーボードが破壊された話はしましたが
崩れた本のなかから、件のソフトのグラフィック原画が出てきました。崩れた崖から主役ロボ(色は白、ひげ)が出現みたいな。
で、ぼけっと眺めてたんだけれど、なんでこうへたくそなのかいなあと。
そのうちいっこ気がついたのだけれど、ひとつはまあデッサンとか狂ってんな、っつのは根本的ではあるがそれはおいときいまひとつは線かな、とか思ったわけ。
上手い絵の漫画とか見ればわかるけれども、一本の線を見てもそこにはメリハリがあり、太いところは太く、細いところは細く、幅が変化するところは一様に変化するわけであります。
ひるがえって自分の絵を見ると、同じ幅であって欲しい領域の線が微妙に太さがゆらいでいたり、線の末端が毛筆のそれのようにしゅるっとなっているかと思えばぶつっと切れていたりっちゅことで、そもそも線が綺麗じゃないやと。
どっちにしろスキャナで白黒で取り込んだ後ドット単位で修正するから線の太さとか終端の処置とか、関係ない感じもするけれども、原画を持ち出して冷静に眺めてみるとそういうところが根本的に下手なのじゃないかしらと。
つまり自分で自在に線が引けてないわけだから、下書きをいくら一生懸命やったところで、そこで精度が落ちてしまうわけですからな。
太さとかがコントロールできないところにもってきて、わざわざつけペン使って描いてるので、なおさら下手さがくっきりしてしまうと。
オイオイジョン、じゃあ一様に線が引ける道具を使うってのはどうだい? っつわけで、世の中にはロットリングペンとかそういう一様な線を引くペンとかあるそうでプ。インターネット検索してみたらゴリグリ高いのな!
そういう仕事していて一生モノ(か、どうかは?)と思って買うのなら全然安いけれども、普段100円のペンでモノを書いてるオレ様には高いぞと。
これも普段からの話だけれど、ぽいと放り出してしまうのならそれは高いわけで。
ま、普通の細いマーカーでもいいんだけれどね。多分。

それで描いてみて、相変わらずへたくそなら、腕前の問題なりね。もっと根本的かつ抜本的な対策が必要でござ。
絵師募集すればいいだけの話だがなかなかピコ手にはハードルの高い話でもあります。
えー。

ねすまりー

(2008/10/10)



なんだ、ウサギヤマのうさ・・・かよ。

えっと
ゲームと件のソフトの話ばっかりしててもアレだのでちょっと違う話すっか? 忙しい人は聞かなくてよい。

道場で某氏がオレ様に向かって
「あのね僕ね、今度から投げをさばくとき力まないことに決めましたよ自然体ってやつです」
とするりと言ったのでオレ様は呆然としてり。
「今度からしない」って、そう簡単にさらりと言われてもなあ?
投げだけじゃないんだけれど、不用意に力まないというのは結構超重要でな?
でもな?
なにかを10年かけてやれば大概一人前になるというんが持論のオレ様ですが、10年以上やってんのにこれはなかなか出来ないわけですよ。
オレ様がへっぽこというのはおいといて。
んまー、約束ごと決めて技の掛け合いしていれば、その中ではできるようになるかもしれんが、実際約束、制約がなくなっていくにつれてそういう自分が「出来る」と思っていたことは反比例してどんどんできなくなっていくのですよ。いやまーじーでー。
例えばな、バットを誰かに持ってもらって、キックでボキッと折れる選手がいたとしよう。でも、折れたとしてもそれは止まってるバットが相手だからで、同じバットでも当たる瞬間に1cm動かれたら折れないわけですよな? 痛いの平気な人は試してみたまい。
折れるつもりで蹴った対象物が折れないときの痛さといったらあーた・・・まあいい。
当たる瞬間に1cm動いただけで折れたものが折れなくなるということは、それが常時動いていたらますます折れなくなることは容易に予想がつくよね?
バットを蹴り折る選手が結構いるのに、対戦試合になったらあんまり足を折られたって選手がいないのはそういう単純な事情によるのです。

打撃技でも投げ技でも一緒で、静止してる相手なら100%かけれるぜウェーィ、って練習してても、ほんのちょっとこ動かれただけで簡単に100%は0%になるわけなりにょ。形で「余裕でできる」というのと、動いて「辛うじてできる」にはえっらい差があるのよ。
もちろん動いて「辛うじてできる」のが数段ラベルが高いのだけれども。

それをわかってて「今度から」って言ってんのかな、ってオレ様はちょっともにょった。っつーか、わかってくれてない・・・とちょっち悲しかた。
組み手して実際動く相手に仕掛けて成功させるのがどんだけ難しいか認識してねーからそういう話になんだろなーとか。
これはまあ純然たる経験の差であり(経験してもなんやわからん人もいるようだが)、ビッシビシ生え抜きを鍛えて一流にする私塾のような格闘技団体と、ウチのようにおさーんおばさんも気軽に参加できる町道場の違いでもあるのかなという気もしている模様。

いや案外世の中にはそういう静止してる話と動いてる話をごっちゃにして、止まってるお弟子さんになんや大仰な技をかけて、「どうだオレ様すごかろ?」ってまったく動いてる相手の想定しないでえらそーに吹く人がいるわけなのよ。テレビとかでもてはやされてる人とかでもそんな程度。
逆に言えば、テレビを見ながら「・・・動いてる人間相手にこの人はどれだけできるだろうか? そして自分はどうだろうか?」などと考えながらニヨニヨしていてもいい。

ゑ? つまらん? そうですか。

いやそういう話。
うん。
あんま長くなってもアレだからおわり。

(2008/10/09)



でんわ「XX新聞です、ウサギヤマさんのお電話ですか」
うさ「はい」
でんわ「ご家族の・・・お父様かお母様は・・・」
うさ「・・・ナニ?」

どいつもこいつも。

う、う、う、うさなんだな。

久々にだめ箱の電源入れて、ゲームやってみたなりよ。
絵綺麗だなー、バーチャファイター5。
なんつーのか、テクスチャとか見ても、思いっきり色を使ってるなあと。輝度の低いところから高いところまで存分に使っている感じ。腕毛とか胸毛とか、なんか微妙にいやなもんまで描きこんであるが。
そのおかげか、画面には奥行きとか深みといったものがあるように思う。リアルかというとそうではないけれど。
まあ、これは、人間の視覚ではどこにピントを合わせるかで画像のどこがぼけるか変わってくるけれども、ゲームは固定的にぼける部分が決まっているからで、それを考えたらなんかデバイスがない限り永久にリアルには近づけないと思うが、ま、それは仕方がない。

で、件のソフトになると、これが色がうすっぽい。うすっぽいというか安っぽい。

理由ははっきりしていて、主線と面をテクスチャにするときに、256カラーしか使っていないので、「じゃあ、このテクスチャにxx色使う」って感じで設計するわけですが、そんときに主線に向かって面の色を近づけていくのに何色もとれないから、アンチエリアシングをかけるだけにとどめるというと、面の色がぺたっと平面っぽく仕上がってしまう。
そうするとそれをポリゴンに貼っても(光源処理とかしてないし)、なんかうすべったく安っぽく見えてしまう、と、そういう、当然っぽい話というか。
データロード時間を少なくするためにはデータ量を増やしたくはない、そうするとフルカラーテクスチャはごめんこうむる、圧縮+透明色1の256色の現行のフォーマットのが小さくてよい、とかそんな按配なのです。ええ。
思いっきり恩着せがましい言い訳すれば、「データのロードが長くなるとユーザビリティが低下するから、画像が悪くなるのはわかってて、あえてロード時間の短縮のためにデータサイズの小さい色数の少ない画像を使っているんだよ!」「な、なんだってー!」という話。

んで、システムとしては1枚のページが256(255)色なので、複数のページに分けてテクスチャを用意すればそれなりに色数が出てくるのに、1枚2枚のテクスチャで済ませているから、結局256(255)色または512(511)色しか背景に出ていない、と、そういうことなんですな。
普通に背景をドットで構成してもいまどき256色じゃ間が持たないというのに、それより表現力が劣るポリゴンで同じような色数じゃ、しょぼくて当たり前。
フルカラーに表示がかなわなくて当然であります。
フルカラーグラフィックのノウハウがないってのも一つなんですが。と、いっつもあれがないこれがないって愚痴ってても進歩がないのんで、なんかやっぱり練習なんかな? って感じですが。
フルカラーにしてしまうと透過色の設定がよくわからなくなってしまうのよねー。
ツール使いこなしてないとかはあるけれども。

でもさ?

現状絵が描けねえとか、ゲーム作成に問題点があってそれを解決するためにツールで絵が描けるように練習するとかならわかるじゃん?
でもさ、今、色数はともかく、現状で絵が用意できて、用意が早ければそんだけ実装したソフトを速攻で動かせるってわかってたら、なんとなくさっさとそっちの作業やるじゃん?
描けねえわけじゃないんだからいいじゃん?
5秒以内なら菌がつかないんだってヴぁ!
とか思うわけ。どうだろ。
後ろ向きなので新しくグラフィック技術を開発向上する気力がないともゆう。
もう一つついでに考えれば、最近のユーザーはUMDとかDVDとかのゲームでロード時間が入るのには慣れているので別に少々ロードが長くても文句言わないかもしんない、とか。
こういうユーザーインタフェースの評価みたいな話はなっかなかWebを探してもいい論文とかに当たらなくて、割とがっかりなというか、手を出しあぐねるというか、ま、そういう部分なわけだけれども。
グラフィックはしょぼいがすべての操作が1秒で済むように組まれたUIと、グラフィックは凝ってるがすべての操作が3秒くらいかかるUIと。
大学のときの研究室の教授のモットゥが壁に貼ってあって、ひとつは「ユーザーは馬鹿である(ユーザーは必ず失敗する)」で、もうひとつ確か「3秒で反応がないシステムはいらっとされる」とかそんなんだったと思う。他にもあったと思うが忘れた。
いや、だったらコンパイルに分単位かかるとかlsとるのに秒単位かかるOSとか使わせんなよ、って思うんだが、まあそんなことが書いてあった。はず。
それからすれば今のゲームはいらっとどころか激怒される気もするんだが、それでゲームのディスク割ったとかいうユーザーの話も寡聞にして聞かないので、そういうのにはみんななれてきたのだろうかとも思ってり。
例えば自動改札機が切符を入れて出てくるまでなんであの時間なのか、とか、いろいろ話を聞けば面白い話もあるのですが。えー。

やっぱねるわ

(2008/10/08)



うっさもねりー

にこにこ動画が貼り付けられるというのでテスト

Mixiでないひとにはあんま関係ない。
オリジナル曲らしいですが、かつてのパソコン雑誌'POPCOM'を彷彿とさせるドット使いのグラフィック、FM音源まるだしのBGM、すべてがオレ様的に”あり”です。こういうのに弱い。
なんかこういう思いのこもった曲を書きたいよね。

件のソフトのキャラセレ画面グラフィックをもっとかっちょいくできないかと考えているぐりよ。
かっちょいいというのにも二つばかり話があって、
一つはグラフィックがかっちょいくないから直す、
例えばちょいとゆがんでる気もする顔グラフィックを打ち直すとかそんな話、
もう一つは全体のデザインが野暮ったい気がするので動作シーケンスから見直すって話。
いまどき1枚ものの背景がスクロールしてるだけってあんまよくもないのではないかと。
せっかく3Dポリゴン使えるんだからもう少しなんとかせえや、とか思ってたりね。

まあ上を見たらきりがないけれども、下ばっかり見てもしょうがないってことヨ。
本来はデザイナーの仕事のような気もするが、そんなんおらんので、ニヨニヨしながら脳内で絵コンテ描いてたり。やるかどうかもわからんがな。
ホントは次のなんか作る話に向き合ったほうが前向きで好ましいんでしょうが。量的にしんどくなってきたので前向きになっても後ろ向きになっても、次回は完成するあてがないとゆう。結局かなり後ろ向き的な予測ではあるけれども、まあ、年々知力体力開発力が落ちている現状を考えたらそういう予想しか立たないわけであり。
予想ってな、シビアにしておいたほうが、起きる問題ってのは少ない。と思う。よ。
負担少なく開発ってんなら、例えば件のソフトをキャラ追加してパワーアップ版を作ったりね。
・・・あー、それで市販のゲームは「2」「3」が沢山出てくるのか。
えらく納得した!
それはソフト的にもグラフィック的にも、その他いろいろリソース的にも、えっらい楽やな。そうかそうか。
格闘ゲームのゲーム部分を使ってもらうために、そうだ、ストーリーモードも削ろう。めっちゃ楽やん!
キャラセレの改良も次回作でだ!

ぎるぎるぎー

必死になって「次回作を出さなくてはならん」と、脅迫観念にとらわれるから続編続きになる。
というか、メーカーの場合は次回作がなければ会社の将来がないわけで、売れたものがあればおのずとそれに頼りたくなるわけですが。
ま、ウチは中小(ピコ手っちゅーらしいね?)死に体だから続編頼みでもそれはそれでいい気もするぐりな。いいのかわるいのかどっちやね。
好ましくないがしかたがない、か。

同人ソフトのこんな話だって
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-839.html

プロが息抜きに同人ソフト開発・・・とかゆってる。
まあ初耳でもないし、漫画なんかでもアマチュアにまぎれてこっそり(?)プロが・・・ってよくある話ではあるよね。というか、本業と同人活動とよく両立させる時間あるなあー。

そうか完成度の水準をよってたかってあげてハードルを高くしてるのはあなたがたですかそうですか。
東方なんちゃらも作者はプロやて。・・・そうか。素人にしてはやけに出来がよすぎるもんな。
音楽とか、プログラムとか、シナリオとか、なんのプロなのかは知らんが、そこで要するに完成度が段違いになるんだよね。
いっこ突き抜けた部分があれば、それだけで目立つんだよ。よくもわるくも。そこで評判になるわけでぐり。
素人はその「いっこ突き抜ける」がえらく大変でなあ。
オレ様だけですかそうですか。
へっぽこは寝てろと。

うむなー

(2008/10/07)



ウサギヤマのうさですよ?

昨日会議があったそうで、その席上でウチの部署の人がソフトの人間に「もうスケジュールたててやるなんてアレですよ、おたくもスケジュール無しでも仕事進むように段取りしたらどうですか?」とか「ソフト側のスケジュールがないと仕事が進まないってのは工夫が足りない」とか言われたとか。

ソフトがスケジュール放棄て。

だからおまえんとこは三流なんだよ、とか思う。会議の席上で冗談でもそういうこといっちゃいかんだろ。
貴部署は冗談言えるほどセンスも実力もないんだから、素で言ってると受け取られるますわよ?
社名とこんな話が外に漏れたら間違いなくバカ扱い。
恥づかしいなあもぉ。
その三流のソフト部門でさえも勤まらなかったオレ様がいうのもなんですが!
まっ、体力あってのものだねですよ。結局は。

結局ソフトがスケジュール放棄とか考えてないとか意味不明なことを言い出したのは、営業やら上の人間やらが考え無しに発売日前倒し、工期短縮って言い出したからなんだろうがね。
半分はやけくそで「もうスケジュールなんて知らん!」と泣きを入れてるにすぎないと思うんだが。
前倒しにできるのは余裕があるときだけ。ないときはなにかしらが犠牲になるんでね。
そこらへん考えてないで、短期的に売ることばかり考えてるわけだから、まあ先も長くないでしょう。
他社よりへっぽこな商品が多少早く発売されたって、おまえそりゃ売れねえよ。それを「営業努力が足りないから売れなかった」と勘違いな分析されて営業のせいにされたいか、あるいは「商品の競争力が弱い」と、企画、開発、どっかに責任なすりつけるか。
どちらにしろ痛々しい話でござるり。

さて件のソフト。
というかもう件のソフトの話でもないのだけれど。
本に載っていたwinsockのサンプルコードを眺めていた、のだけれど実装はやる気がしないという話。
そだよねーいっぺんDirectPlayで実装終わってるのをわざわざやり直すってないよねーみたいな。
予想通りなんだけれど、ま、新しいことを覚えるのに脳みそが動くのをいやがっているだけのり。
のヴぃ太くんはなまけものだなあ。

それとは別なのだけれど、フォントのグラデーションかけられないかなとか思ってり。
昔、PC98のころに、フォントデータを直接漢字ROMから読み出して、上下の1/3ずつだけ太らせて隷書みたいな表示にして「ティルナノーグフォントだグェヘヘ」って遊んでたんだけれども、そんときみたいにフォントをバイト列に取れないかなと。
ビットイメージにとれたら後ロンリー論理演算で好き勝手にいじれるじゃん。
今のフォントってベクトルフォントだからそういうのわけわからんし。後、速度的には全然満足じゃないけれども、PowerPoint使ったプレゼンとかででかい文字にグラデーションかかってたりするやん?
あれはビットマップにとって演算かけてんのか、ベクトルフォントを閉領域と見てペイントしてんのか、さっぱりやってることはわからんけれども、まあなんか方法はあるわけでしょ。そういうのもなんとかできんかなーと。
多分そういうところが変わったとていまどきのユーザーにはなんらアピールできないわけですが。
変にAPIでラップしてっからわかんねーんだよ。
もっと下のレイヤーでくれていいのです。必要なのは自前で用意すんだから。
・・・というのは遊んでコード書いてるから言えるわけですな。仕事のコード書きな人は簡略に書いて自前の部分がなるべく省力化できればいいのでしょ。
この辺の、ライブラリ使って省力化というのと、自分の必要な仕様とをどこでどんだけ折り合いつけるかというのは昔っからの問題なわけですけれどな。
DirectXのライブラリにしても、フリーなのからプロダクトまで、Vectorとかでいろいろ拾ってこれるわけだけれど、そういうのを使わないのはそこに問題があるわけで。
ぶっちゃけるに「ポリゴンで背景表示がAPI一発でできます! ただし背景は.xファイルで用意しな!」とかなっていたら、ウチは.xファイルなんかよー作らんのでアウトなわけです。えー。割と単純なはなし。

そうそう、あと、適当に効果音作ってり。
でも、なんか、チュゴゴーンって感じの音しかできん。
まあ、音作りの原則をわかってなくて、適当に波形をいじくってるだけだから、必然的に、そうなる。

音屋さん募集かもねー

うむなー

(2008/10/06)



うさです。

最近巷で評判の弾幕シューティング東方シリーズの「東方地霊殿」というのをやってみたよ。
体験版だけれど。
一番簡単レベルにして1面クリアできなかった。

つくづくシューティング向いてないと思った瞬間だた。

うむ

(2008/10/15)



おばん。うさ。

ゑっと

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1003/mcmedia.htm

3.5インチフロッピーディスクの販売を終了だそうですよ。まさかこんなに早くフロッピーの終焉が来るとはなあ。大学の頃は5インチが全盛でして。
まあ、ビデオテープもDVDに取って代わられているわけで、時代が動いているのだなあと思ったり思わなかったり。
お世話になりました。

っつーか、溜め込んだフロッピーの中身どうすんだ。コピーサービスでも利用するかなも。
これで何十年もたって、「あの古きよき時代のゲームソフトマスターディスクだよ!」つって出てきたらいい感じにノスタルジィかもしれん。そのころには「え? フロッピーってなに?」ってやつが大勢いるんだろな。

今週はえらく調子が悪くて、しょっちゅう保健室に行ってて「顔色悪いから、眠剤出すからベッドで寝ていくかい」とか言われてた状態で、まあ今日は練習休み。休んでパソコンに向かってたらアホなんですが。

とっとととっとねます

(2008/10/04)



おっさん「ウサギヤマさーん、すいませーん」
うさ「はーい」
おっさん「・・・おとうさんかおかあさんいる?」
うさ「・・・ナニ?」

そんなに家主としての風格ないですかね

主に胸あたりに風格がないようなもうじきお誕生日のうさでありんす。

そういえばなにか最近ゲームを「やりこんだ」記憶ってないなあっ、とか。
せっかくお金払って買ってるんだから、ぶりっとやればいいのに、ちょろっとやって満足しちゃうみたいな。
原因の一つはあれだ、ゲーム機がすぐそばにないから、ですね。
飯食ってまったりして、テレビはくだらないからなにかゲームでも・・・と思ったときにほいっと手を伸ばした範囲にゲーム機がないわけよ。
つまりゲームをやるのにも隣の部屋行ってテレビつけてゲーム機引っ張り出して・・・が必要なわけ。
それだったらまったり本読んだりころころ寝転がっているほうが楽じゃん?
最近テレビやディスプレイ眺めてるとえっらい疲れるのでな。NDSやPSPやれですか。そうですな。
画面小さいから疲れるんだよ!
というわけで、オレ様よりスペックが弱っているはずの老人に向けたゲームの開発は結構ハードル高そうと思った次第。
最初の「ゲームをあんまやりこまない」とは結論が違う気がするが。まあそれはそれで。
やりこまないって話で言えば、飽きっぽいのかもしれず。
あるいは「もともとゲームなんかそんなに好きじゃない」だと面白い。

どうっかなー

どうだろ。

ねすま。

(2008/10/03)



明日からがんばる。

ニートがほざいたときにこれほどむかっ腹立つセリフもねえな。まったくよく人心を研究してやがるぜ。
うさもねり。

さて

大学時代の知人のことを、「いまごろやつはどうしておるかいのうーっ?」と、検索してHPに飛んでみたが、ずいぶん前から更新が停止しておるようだた。この間見たときは更新していたと思うのだが。
同期で立ち上げたMLもメールが流れなくなって久しい。
うーむ。
10年以上過ぎると、疎遠どころか行方不明だぜ?
あれからいろいろ知り合いは増えたけれども、同時に消息不明の人間も増えた。
人生というのは舞台と似ていて、役がすんだ俳優は舞台から去っていくのだなあ。演劇だと、カーテンコールとかで最後にみんな登場・・・となるのだが。
恐らくは今交流している人々も、時間の流れに流されて、いつかは視界から消えていくのかいなあ。
なんかうすらさびしい気もするが、まあ逆に言えばオレ様もなんとなく誰かの舞台の上から消えた側になっているのだろうから、それはそれで。消えたことすら認識されていなかったりして。

逆に言えば、そうなってしまっても、上のHPとかもそうなんだけれど、キャッシュとかが消えないかぎりネット上の言動とかは残るんだよな。こえー。
うかつにアホな事件を起こしてしまって実名を晒してしまったヤツは半永久的に名前をとどめることになってしまうわけです。たまらんねこれは。生き恥の終身刑だ。
逆に言えば匿名掲示板とかはそういう意味では重さがなくて気が楽なんだと思うが、そこであえてずんとオノレの名前で発言して記録を残すのはちょっとしたすごいことかもしんないとも思ったり。
つまりそんだけ自分の発言に責任持ってるっつこと、かもしんないにょろ。
ある意味、自分の言葉で本を刊行するのにも近いかもしれんよ。・・・つまり同人誌ですねそうですね。
どうでもいいですね。うん。
まっ、生きてるうちに自分の脳みそ使って言葉を残しておけよと。そんな感じ。

やけどしたところが予想通り水ぶくれになって、そして案の定やぶけた。思ったより皮膚ってうすいのですな。
というか、指先とかがことのほか厚いのか。
これはライオンとかくまに引っかかれたらひとたまりもないですよなあ。人間って弱いいきものだよなとか。
まっ、弱いけれど脳みそが賢かったから生き延びてこれたわけですがな。今の人間は賢すぎて不幸になってる気がするけれども。

くまといえば、NDSの「くまたんち」が、なんかすごいなあと。あれ全部ドット絵なのでしょう?
動画を見ただけだけれど、かなりぬりにりと動いていて手間隙かかってるなーと思ったとか。
ああいう多量のドット絵をできるだけ省力して作る方法ってないですかね。ドット絵を大量に作るマンパワーが作れないのならポリゴン表現とかにいくのも一つの方向であるけれども、マンパワーがなくてもなんとかできるのなら2Dにこだわってもいいわけですり。
アニメーターみたいな人が多量に動画を書き起こして、とりこんで着色とかやってるんだろうか。
NDSみたいな低解像度だとそっちのが手間隙めんどくさいようにも思えるのだけれど。わか、らん。
まあウチのようなへっぽこだと、そういう取り込みよりまず上手い絵を描けよと。そういう話ではありますが。
ああ恥づかしい。

まあ。そんな。

(2008/10/02)



さて

今月のアルカディアが売られていて買ってきたわけなのだけれどもー
格闘ゲームの何種類か・・・だけじゃなく、シューティングまでも同人からのアーケード移植がきてて、目が点になった。
そこまでゲーム業界追い詰められてんのかー?
何度も言っていることだけれど、同人から移植といえば聞こえはいいけれども、リソースやアイデアをパクっているわけで、開発にかかる費用、売れなかったときの赤字その他もろもろを軽減する、メーカーにとってはリスクの低いゲーム開発手段なわけですが、逆に言えばアイデアやネタにつまっての乞食行為なわけですから。それをよろこんじゃってるゲーム雑誌や読者の思考体系がわからん。むしろ憂慮すべき問題じゃないのか?
アイデアやネタを素人(?)集団に頼らなきゃならんほどに枯渇してるわけですか? 新人育てないで育った中途ばっかり欲しがってきたツケが見事に回ってきてるんじゃないん?

Mixiのトピックとか見ても、「こんなん作ってみたけれどどうでしょう、ゲーム業界僕もいけますか」って素人の作品を見て、自称業界人が「そのくらい作れて普通」とかやたらとえっらそーに言ってるわけだが、そのお偉い業界人は人材育成も満足にできねえ、あるのは安いプライドだけっちゅーお寒い状態。
上から素人に「作れて普通」ってあんま一般社会人は言わないよね・・・。イタタタ。

もう一つ突っ込んどくと、素人は一人でやってんだ。ゲーム業界は人数かけてやってるよね? 作れて普通とか以前に、あんたは一人でなにか作れるの? って思うんだが。
多人数で専門に分かれて分業やってる人間が、全部一人でやってる素人と同じ基準でモノを見るほうがおかしい。
あんたプロのプログラマで、確かにゲームのコードは書けるかもしらん。けれど、この素人のようにグラフィックまであんた出来るの? トータルで作れるんですか? あんたはプログラム「だけ」だろ? そもそも上から評価できる立場なのかい? と。っちゅーか、本当に業界人なのか。

業界人の異論は聞く。話だけは聞いてやろう。

まあそういう痛々しい人もいるってことでね。

で、ゲームだな。
アルカナハート2はもはや(悪い意味での)第2のKOFシリーズっぽくなってきた。キャラのつぎたしとマンネリ、お手玉。
KOF XIIだっけ? 最新の高精細なやつ。
ぶっちゃけるにアテナだけアニメ顔なのが気持ち悪い。
他のキャラは割とリアル志向だのに・・・なんで?
ブレイブルー。なんてギルティギア? 以上。
・・・ダウン状態に食らい判定がついてて気を抜いているとコンボ食らうって? ・・・なんかどこかで見たセッティングやな。ウチか。というか年単位でこっちが先に実装してるわけだけれども、どうせ世間じゃウチのをいうときに「ブレイブルーと同じように・・・」と言われるんだろうな。
宣伝したもの勝ち。けっ。
デモンブライド。なんてブレイブルー? 以上。
他にもVF5R、MeltyBlood AAなど、など、など・・・みんなお手玉チューニングされてんなー。
ホントにこれでいいのかわからんが。
まあいいでーす

(2008/10/01)



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