読者の方から質問をいただいた。「効率のよい打順を組むための理論について」という大変難しい質問である。打順は前章で述べたように、攻撃の戦略と深く関係してくる。したがって、「効率のよい打順」とは「効率のよい攻撃」、あるいは「効率のよい得点」と言い換えることができる。例え、打てない選手のところにチャンスがめぐり合わせても、得点できれば「効率のよい打順」なのである。
効率よく得点するにはどう攻撃すればよいか。タイムリーヒットが生まれれば効率がいい。走者をためて長打が出ればなおいい。だが、実際にはそうならないところが野球の難しさであり、面白さなのである。得点する確率を少しでも高める努力をすることが大事である。
走者が出れば、それだけで相手にとっては相当のプレッシャーになる。次はその走者を一つでも前に進塁させることを考える。盗塁、バント、ヒットエンドランなど試みる。盗塁のサインが出ていないときは、すぐ帰塁できる範囲でできるだけ大きく離塁して相手バッテリーにプレッシャーをかける。コーチャーもそれに呼応して大きな声を出し、いかにも盗塁しそうな雰囲気をつくり出す。とにかくプレッシャーを与えることで、投手は制球を乱したり、肩に力が入ることが多くなる。 一死2塁と二死3塁のどちらがより投手にプレッシャーを与えるかについては、相手投手によって変わってくるが、一般的には二死3塁の方がよりイヤであろう。一死2塁なら、打者二人と勝負しなければならないというプレッシャーはあるものの、ヒットを打たれないかぎり得点にはならない。一方、二死3塁の場合、ヒットは勿論、失策、ボーク、ワイルドピッチ、パスボールでも得点に結びつく。二死3塁の方がよりプレッシャーを与えるのであれば、一死2塁でバントをしてでも3塁へ進塁させるべきである。 こうして3塁まで走者が進めばどうするか。これについては次章で「走者3塁の攻撃」について考察する予定なので参考にしてほしい。いずれにしても、相手にプレッシャーをかけ、相手のミスを積極的に、作為的に誘導する。これが結果として、ヒットや敵失につながり、「効率のよい得点」につながる。
これ、ゆめゆめ忘れることなかれ。 (平成10年5月13日掲載)
【幹事補足】 |
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