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2001年 一月/二月/三月/四月/五月/六月/七月/八月/九月/十月/十一月/十二月 
2002年 一月二月三月四月五月/六月/七月/八月/九月/十月/十一月/十二月

3/1(金曜日)

某ページ

の管理人様へ・・・

黙って私のデータ集を掲載したことには何も言うことはありませんが、
約2ヶ月半に渡って毎日更新し続けてきた血と汗と涙の結晶に対し

役に立つコンテンツはこれだけか。はっっ

と、切り捨てた無念のデータ達の供養はご自身でお願いいたします。



というわけで

リプアップ

こういうことを続けるから、
まとめたコンテンツがたった8個というわびしさになるわけですな。
ちゃんと暇が出来たらデータ上げますよ(^^; ・・・まあ暇と言うよりは"やる気"なんですが・・・(逃げ)



3/2(土曜日)

三平に日の目を!!

コストと効率の割にそれほど使われない三平が可哀想なので
簡単に射手との違いを調べてみました。(ホントに簡単。やっつけ仕事(^^;)

フルアップ時、攻撃力7(射手−3) 防御3.8(射手+4) 射程8(射手と同じ)
ボーナス 槍系+3 射手系+4 マム+4
最小射程がない。

こんな感じで、攻撃力がちょっと低いだけで他は射手と同等か上回るスペックです。
そして最大の特徴は"安い"。これにつきます。

さすがに騎士相手にするのは厳しいですが、矛槍、ハサー、近衛剣士など
HPの低いユニット相手ならば、ダメージ1しか与えられなくとも数で押し切れる事が多いように思います。
補充も容易ですしね。

というわけで、もっと三平を使いましょう。
ほっておくには、ちょっともったいないユニットだと私は思いますが貴方はどうでしょう?
補足: どうも移動速度と攻撃速度が射手より遅いような感じがします。まあ数でカバーって事ですね(^^;



3/3(日曜日)

昨日今日と諸事情によりエイジ断ち。

明日には復活すると思うので、また遊んで下さりませ。


ちょっと一言

やはり重装らくだ騎兵のELカタフラクトに対するボーナスダメージは
+2でした。{実際に与えるダメージ 「7」−(重装らくだの攻撃力 「7」−カタフの守備力 「2」)=2}

あまりアンチユニットとしての効果はありませんね(^^;
ELカタフラクトにはらくだで挑むより矛槍(実際に与えるダメージ20)の方が効果的だと思います。

個人的には騎士で真っ向勝負した方が良いと思いますが、
アンチユニットを使用するならば参考になるかと思います。



3/4(月曜日)

今日、時間があったので木こりのデータを集めてみようと思ったのですが
当初の予想通り、かなり不確定要素に影響を受ける結果になってしまったので
途中で断念。久しぶりのデータ更新は水泡に帰してしまいました。

誰か他に何か調べて欲しいこととかないでしょうか?
妥協して、やったゲームの反省とかも載せようか検討中・・・



3/5(火曜日)

槍と騎士の関係を調査中。

近々公開できると思うので、少々お待ち下さい。



3/6(水曜日)

中国のユニークユニット"連弩兵"のスペックをぼんやり見てて
面白いことに気付きました。

今までほとんど使ったことがなかったので気付かなかったのですが
連弩兵と改良連弩兵の違いってHPだけだったんですね。

しかも、その差はわずかに(連弩兵,HP45 改良連弩兵,HP50)

・・・これって、アップグレードの必要ないのでは???
ちなみに、"HPを5上げるためのコスト"は(食料760 金760)

高い・・・(^^;

で、ここまで書いてから"なんかおかしくない、これ?"と思いまして
実際に連弩兵と改良連弩兵を使用して比較してみました。

・・・

謎解明(^^;

なんと、発射される矢の本数が違うようですね(^^;

連弩兵は矢が3本。改良連弩兵は矢が5本出るようです。
成る程成る程、これが高いコストの理由だったわけです。
なんだ、私の勘違いジャンと思って
この文を書き直そうと思った時、私はある現象に気付いてしまいました・・・

それは、連弩兵が打つ弓の攻撃力は

一発目とそれ以降で、攻撃力が違う

ということが解りました。
うーむ、噂には聞いていたけど、使わないユニットだから確認したのは初めてでした(^^;

で、肝心のダメージの違いは?と言いますと

最初の一撃は攻撃力通り、それ以降は攻撃力の1/3くらい ???

はっきり言って、よく分かりません(^^;

だって、超至近距離でも攻撃を外す事があるみたいで、ダメージがマチマチなんですもの(^^;

でも、大体一撃目がそれ以降より3倍くらい強いダメージを与えるようです。
参考に、矛槍兵(HP 60 守0)に連弩兵で攻撃を加えたデータを記載。

HP60からHP44迄減少
(通常ダメージ"8")+(槍ボーナス"2")+(二発目"3")+(三発目"3")の合計16ダメージ)

(槍ボーナスの2は予測。多分(^^;)

仮に全部当たれば、石弓(5+槍ボーナス"3"の合計8ダメージ)の二倍与えることになりますね。

全部あたれば・・・ね(^^;


結局、ランダム性の強いユニットである、ということがますます浮き彫りになっただけ(^^;

誰か連弩兵使ってみて、感想くれたらありがたいです。
流血ではまあまあ強かったですが・・・弓系では弱い方でしたね(^^; 結局良く解らない・・・



3/7(木曜日)

Age of Mythology の発売日は
ほぼ今年の九月に決定してしまったようですね。

遅くとも五月には出ると思っていたのですが、ちょっと残念。

まあ、今の調子なら発売まで遊牧してそうだから良いんですけど(^^;

じっくりと腰を据えて待つとしましょうか・・・
見れば見るほど期待感が薄れるところが心配なんですけどね(^^;



3/8(金曜日)

最近流行の遊牧h2h・・・

初期運の悪さを挽回することがほぼ不可能というのは・・・(^^;

やはり h2hはアラビアじゃないと辛いかなぁーと思いました(^^;
私自身もh2h苦手。出来ればもう回避したいです(^^;



3/9(土曜日)

えー、この人はまだ

私に何も言ってないのに、勝手にスポンサー(商品提供)にしてくれたりしてるんですけど

貴方、じゃいあんですか?

まっこと恐ろしい世界であります、遊牧民の世界は(^^;
頑張って下され。蚊帳の外から応援させて頂きます(ふふ



3/10(日曜日)

我がサイト"佇むのは秩序でも混沌でもなく・・・"

"豆腐杯"を応援しています

でも参加はしません。

あしからず(ふふ
頑張れ老舗酒屋の若旦那殿ぉー。応援"だけ"してますぞー。



3/11(月曜日)

昨日豆腐杯には出ないって宣言したんですが
やっぱりそうはさせてくれませんね、皆さん(^^;

ちなみに、何の相談も無しにデフォルトで商品提供者にさせられていたのは

冗談じゃなかったようですね(^^;

何か考えておかないと・・・

ちなみに、「現金でも良いんじゃない?」
と言ったら

「マジになる人が出るから駄目」

と言われました。
「マジ」禁止
らしいです。気楽に楽しみましょう。
しかし、「とんでもないメンツが揃いそうだ」ということです。遊牧日本一決定戦か!?(^^;



3/12(火曜日)

槍と騎士の関係の研究、ちょびっと終了。
明日には出せると思います。こうご期待(というほどでもない)


ミニ情報

ガレーで漁船に攻撃を加えた際
ガレーの攻撃力 6 漁船の弓防御 4
で実ダメージは 2 って事になるはずなんですが
実際はボーナスでもあるのか、10ダメージです。
(船舶系ユニットは、数値と実際に与えるダメージに大きな開きがあるので実ダメージを覚えていた方が有効でしょう)

6隻のガレーで一斉攻撃すると一撃で沈められるのは覚えておくと良いかもしれません。
ガレー対ガレーでは、15隻が一撃死の最低ラインです。覚えておくと良いですよ。



3/13(水曜日)

ホントにホントに久しぶりのデータ掲載(^^;
今日と明日の二日に分けてお送りする・・・予定(^^;。

槍vs騎士のノウハウ

早速データを見て貰いましょう。
今日は、それぞれのユニットが一対一で対戦したときの優劣をお送りします。


"槍兵"の騎兵系に対する勝敗表
ユニット名槍が与えた実ダメージ勝敗
(残HP量)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs騎士
(HP100 攻10 守2.2)
3+15-2=16騎士
(HP52/100)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs重騎士
(HP120 攻12 守2.2)
3+15-2=16重騎士
(HP72/120)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs近衛騎士
(HP160 攻14 守2.3)
3+15-2=16近衛騎士
(HP128/160)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs斥候
(HP45 攻3+2 守0.2)
3+15-0=18槍兵
(HP30/45)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs騎兵
(HP60 攻7 守0.2)
3+15-0=18槍兵
(HP10/45)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vsハサー
(HP75 攻7 守0.2)
3+15-0=18槍兵
(HP3/45)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vsらくだ騎兵
(HP100 攻5 守0.0)
3+7-0=10らくだ騎兵
(HP40/100)
槍兵
(HP45 攻3 守0.0)
vs重装らくだ騎兵
(HP120 攻7 守0.0)
3+7-0=10重装らくだ騎兵
(HP80/120)


"長槍兵"の騎兵系に対する勝敗表
ユニット名槍が与えた実ダメージ勝敗
(残HP量)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs騎士
(HP100 攻10 守2.2)
4+22-2=24騎士
(HP4/100)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs重騎士
(HP120 攻12 守2.2)
4+22-2=24重騎士
(HP48/120)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs近衛騎士
(HP160 攻14 守2.3)
4+22-2=24近衛騎士
(HP112/160)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs斥候
(HP45 攻3+2 守0.2)
4+22-0=26長槍兵
(HP45/55)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs騎兵
(HP60 攻7 守0.2)
4+22-0=26長槍兵
(HP27/55)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vsハサー
(HP75 攻7 守0.2)
4+22-0=26長槍兵
(HP34/55)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vsらくだ騎兵
(HP100 攻5 守0.0)
4+11-0=15長槍兵
(HP10/55)
長槍兵
(HP55 攻4 守0.0)
vs重装らくだ騎兵
(HP120 攻7 守0.0)
4+11-0=15重装らくだ騎兵
(HP45/120)


"矛槍兵"の騎兵系に対する勝敗表
ユニット名槍が与えた実ダメージ勝敗
(残HP量)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs騎士
(HP100 攻10 守2.2)
6+32-2=36矛槍兵
(HP20/60)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs重騎士
(HP120 攻12 守2.2)
6+32-2=36重騎士
(HP12/120)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs近衛騎士
(HP160 攻14 守2.3)
6+32-2=36近衛騎士
(HP52/160)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs斥候
(HP45 攻3+2 守0.2)
6+32-0=38矛槍兵
(HP55/60)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs騎兵
(HP60 攻7 守0.2)
6+32-0=38矛槍兵
(HP53/60)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vsハサー
(HP75 攻7 守0.2)
6+32-0=38矛槍兵
(HP53/60)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vsらくだ騎兵
(HP100 攻5 守0.0)
6+16-0=22矛槍兵
(HP30/60)
矛槍兵
(HP60 攻6 守0.0)
vs重装らくだ騎兵
(HP120 攻7 守0.0)
6+16-0=22矛槍兵
(HP4/60)



血統無い文明の騎兵系は、ただの槍兵にも適わないのが情けなひ(^^;
騎士系ならば、数を貯められない限りそうそう恐れることはなさそうです。
ただし、コスト面では大きく差があるので出来るだけ戦闘は避けるのが鉄則です。


補足

弓騎兵に対する槍系のダメージは騎士系と同じようです。
(槍兵=18 長槍兵=26 矛槍兵=38)

騎兵は、敵に攻撃を加える際ハサーよりも早くダメージが出始めるようです。
(要するに、騎兵とハサーが同時に攻撃を始めると騎兵の方が先にダメージを与えられると言うことです。その後の攻撃速度は変わらないと思います)


以上。豆腐のちょっとだけ役に立つデータ集でした。
足りない部分は、追々補完して行きますのでご容赦を(^^;



3/14(木曜日)

諸事情により、昨日のデータの続きは明日に回させて頂きます。

諸事情万歳

ホント冗談ですので(^^; 明日は必ず続きで行きます。申し訳ありません。



3/15(金曜日)

そういえば、今日が大会でしたっけ・・・

データ更新、もっと先延ばしにすれば良かったかなぁ(死

・・・ちゃんとやりますから、そんな怖い顔しないで下さい(^^;


そんなわけで、本日は槍vs騎士の実戦型。

複数の槍vs騎士のノウハウ

大会まで時間がないので手短に(^^;


騎士10体の、"槍兵"に対する耐久性
騎士10体vs"槍兵"結果
騎士10体槍兵数騎士生き残り数槍兵生き残り数
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵10
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵11
(HP45 攻3 守0.0)
8〜9
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵12
(HP45 攻3 守0.0)
6〜7
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵13
(HP45 攻3 守0.0)
2〜5
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵14
(HP45 攻3 守0.0)
2〜4
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵15
(HP45 攻3 守0.0)
全滅〜2
全滅〜3
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵16
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
3〜5
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵17
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
4〜9
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
槍兵18
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
8〜11



騎士10体の、"長槍兵"に対する耐久性
騎士10体vs"長槍兵"結果
騎士10体長槍兵数騎士生き残り数長槍兵生き残り数
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵10
(HP55 攻4 守0.0)
4〜6
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵11
(HP55 攻4 守0.0)
2〜4
全滅
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵12
(HP55 攻4 守0.0)
0〜2
0〜4
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵13
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
3〜5
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵14
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
8〜9
騎士10体
(HP100 攻10 守2.2)
長槍兵15
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
8〜10



らくだ騎兵10体の、"槍兵"に対する耐久性
らくだ騎兵10体vs"槍兵"結果
らくだ騎兵10体槍兵数らくだ騎兵生き残り数槍兵生き残り数
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵10
(HP45 攻3 守0.0)
8〜9
全滅
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵11
(HP45 攻3 守0.0)
6〜8
全滅
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵12
(HP45 攻3 守0.0)
4〜6
全滅
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵13
(HP45 攻3 守0.0)
0〜4
0〜2
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵14
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
4〜7
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵15
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
7〜10
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
槍兵16
(HP45 攻3 守0.0)
全滅
8〜10



らくだ騎兵10体の、"長槍兵"に対する耐久性
らくだ騎兵10体vs"長槍兵"結果
らくだ騎兵10体長槍兵数らくだ騎兵生き残り数長槍兵生き残り数
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
長槍兵10
(HP55 攻4 守0.0)
0〜2
0〜4
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
長槍兵11
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
5〜7
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
長槍兵12
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
6〜8
らくだ騎兵10体
(HP100 攻5 守0.0)
長槍兵13
(HP55 攻4 守0.0)
全滅
8〜10



表が絶望的に見難いので、説明(^^;

まず、騎士を相手に槍で戦おうと思ったなら

"槍兵"ならば騎士の1.5倍、数を揃える

"長槍兵"ならば騎士の1.2倍、数を揃える

これで、互角の戦いが出来るようです。
騎士10人に対して、16人の槍兵で確実に勝てるはずです。
(操作を忘れて、逆転されないように気を付けましょう)

らくだの場合は

"槍兵"ならばらくだ騎兵の1.3倍、数を揃える

"長槍兵"ならばらくだ騎兵とほぼ同数を揃える。

まあ、らくだ相手ならば他のユニットでも相手できるので
わざわざ槍で対抗する必要も無いかもしれません。


・・・えーーっと(^^;
本当は斥候とかも調べたかったんですけど
そろそろ大会の時間・・・(^^;

足りない部分は後日また改めてと言うことで・・・

本当にスミマセンッッッ!!!

では行って来ます。死んできます・・・



3/16(土曜日)

"豆腐杯"
に参加された方々、お疲れさまでした。
おかげさまで、大きな問題もなく無事「団体戦」は終了いたしました。

優勝チーム

"kwk D"

の方々、本当におめでとうございました。

その他、短いエントリー期間にも関わらず参加して下さった各チームの方々、
裏方として主催者に協力して下さった方々、
参加は出来なくとも、激励の言葉で主催者を励まして下さった方々。

どうもありがとう!そして、本当にご苦労様でした!!


さて、一段落付いたとはいえ、"豆腐杯"はまだもう一つのプログラムを残しています。

洗礼された技術
不屈の精神力
そして幸運という名の、人外の力を引き寄せる運勢、が試される

遊牧"H2H"・・・

皆様のご参加を、心よりお待ちしております。
奮ってご参加下さい・・・
参加概要は此方です。



3/17(日曜日)

h2hの大会に備えようとした矢先に、飲み会で和ゾネ豆腐に出撃出来ず。

とりあえず、大会の目標は

"一勝できれば御の字"

達成できるように頑張ります。
商品も考えないとなぁ・・・何にしようか・・・



3/18(月曜日)

何十回目だろうか・・・のネタ切れ(^^;

精進します。ゲームします(違う?)



3/19(火曜日)

ここ数回遊牧h2hをやっていて感じたんですが
どうも進化方法は"完全漁船進化"よりも"粉ひき小魚手掴み進化"の方が
有利な面が多いように感じます。

というのも、h2hでは4vs4に比べマップが狭くなるわけですが
そのせいで4vs4以上に魚の配置に偏りが出ているように見受けられます。

沖魚の配置はマップ4隅のうちの一箇所に偏りが出る

事が非常に多く、
その一片以外はほとんど沖魚が居ない状態になっていることが多いようです。

この事から、"完全漁船進化"をするにはまず1/4の確率で当たり海を引き当てねばならず
序盤で運が向いてこなければ、それだけでゲーム終了になってしまうというリスクを背負うことになります。


次に、領主の時代にガレーを出すという行為の必要性が4vs4とは大きく違います。

4vs4の時は、ガレーを出さないと
相対的な海戦力の低下から、味方全体の海負け、全体的な内政力の低下
といった悪循環に陥ってしまう為、4vs4でのガレー派遣は必要不可欠な行為だったわけです。

が、h2hの場合はその必要性が薄らいでいます。

もちろん、海戦に勝利することは重要な要因であることには変わりありませんが
仮に負けたとしても、陸で先手を取って戦えればそれで十分負け分を補うことが可能です。

陸も海も100%同じ相手である場合、狙うべきは何処なのか?
は言うまでも無いでしょう。

そんなわけで、ガレー戦で優位に立つために極力進化を早める必要がある4vs4とは違い
多少進化が遅れて漁船を狩られても、陸で先手を取れる太さでいられる(農民の数が多いため)"粉ひき進化"の方が
後々有利に働くと思いました。私はね(^^;


他にも幾つか利点があると思いますが、時間が無いので割愛(^^;
ただ、爆発力でいったら"成功した海進化"の方が強いのは間違い無いので
安定感を求める人のみお勧めという事になりますでしょうか?


ギャンブル性を求めて完全海進化で戦ってみるのも、それはそれで面白いかもしれませんが・・・
私も粉ひき勉強してみます(^^;



3/20(水曜日)

ほとんど内容が被ってしまった(^^;
しかも、今日は中国他h2hで有利そうな文明の理由をあげていこうと思ってたのですが
それも先に書かれてしまったぁ(TT

うーむ、ご迷惑申し訳ないですあまま氏。

ちなみに、中国が最強かどうかに対する返答も
ほぼ一緒の見解になってます(^^;


・・・たたもうかな、こっち(^^;
おとなしくデータだけ上げてればいいって事かもしれん・・・(笑)



3/21(木曜日)

大会です。
二回戦で負けました。
明日の敗者復活戦出ます。

代表が、こんな事になっているのはどうだろうか?

やはり代表の座からおろさせて下さい(TT



3/22(金曜日)

うーーーーむむむむ・・・
あ、いえ、えー・・・
大会の敗者復活戦トーナメントを見てたのですけどね・・・

駄目ですねこりゃ(^^;

とりあえず、無様な姿だけは見せないように
華々しく散ってきます。

神様仏様、一生に一度くらいは微笑んで下さっても良いと思いますが如何かな?
最早神頼み。信じてもないくせに(^^;



3/23(土曜日)

皆さんは大会頑張って下さいね。

私はもう関係無いね

結構悔しい物ですな(^^;



3/24(日曜日)

大会の日程、全て終了いたしました。

優勝なさいました

"amama"さん

本当におめでとうございました!!

団体、個人戦の二冠達成。文句無しの和ゾネ豆腐の頂点を射止められました。
和ゾネ豆腐に在籍する方々は、amamaさんを目標として日々精進して下さい。


そして、大会の運営に快く協力して下さった方々、参加して下さった方々
共に深く感謝の意を捧げます。

本当にどうもありがとうございました。



最後に

次回開催についてですが、やるのかやらないのか全くの不明です(^^;
"telebikun"氏の気が向いたら第二回もあるかもしれません。
皆様、ガシガシ突き上げてみては如何ですか(^^;



3/25(月曜日)

大会の後あたりから、どうもエイジ運に見放されています・・・
ちょっとしたスランプに突入。勝率も本日著しく下げる結果となってしまいました。

もう一度4vs4の基本に立ち返って、一戦一戦を丁寧にこなして行こうと思います。

まだ、「豆腐お話にならねーなー」と見放さないで下さい。

本気で泣いたら責任取って貰います。

本当、私にとって

大会って何だったんでしょうね(TT

じっくりと調子を戻していきます。・・・多分



3/26(火曜日)

告知・・応援・・感謝・・激励・・・

そういった内容でこのスペースをごまかすのにも

そろそろ限界が来たかな・・・ふっ・・・

まあそろそろ何か上げます。データでも(またか・・・ふぅ)



3/27(水曜日)

本日の勝利は、失われた自信を取り戻すのに十分といえる成果で御座いました。

この調子で星を重ね、目標の勝率"7割5分"までひた走らせて頂きます!!


現在の様子だと後20連勝くらいしなきゃ駄目なんですけどね・・・

・・・負けすぎた(TT
・・・だって時間が無かったんだよぉ、こんな更新したくないさ私だってぇ(TT



3/28(木曜日)

最近、鉄砲を帝王の時代に使用する事が多い事から
ふとした疑問が浮かびました。

(鉄砲って、射手と何処が違うんだろうか?)

というわけで、両者の違いを大さっぱに調査してみました。


まずはコストの違い。

これは言うまでもありませんが
射手は木25と金45で、鉄砲は食料45と金50
若干鉄砲の方が高めのコストになっています。


次に遠距離ユニットとしての性能の違い。

射手はフルアップで攻撃力10。射程が8迄伸びます。
それに対し鉄砲は攻撃力は変わらずの17。射程は7止まりでこれも変わらず。
鉄砲は研究を一切しないでこの数字ですから、
研究いらずと言う点ではお手軽であると言える"かも"(火薬の研究必要有り)しれません。

余談ですが、鉄砲は近接防御力が1あります。必要かどうかは別として(^^;


最後に数値として出ない性能について。

まずは攻撃速度についてです。
射手の攻撃速度を1として考えた場合、鉄砲の攻撃速度は大体1、7〜1、8位でした。
並べて攻撃させてみると、結構鉄砲の攻撃が遅いことに気付きます。
攻撃力が高い分、攻撃速度が遅くなってるという不遇のユニットです。

次は建物に対する攻撃力。
これは鉄砲に完全に軍配が上がります。
とりあえず城に攻撃させてみたところ、
射手はダメージ1に対して、鉄砲はダメージ6
城とまではいきませんが、
兵士小屋程度なら数に物をいわせて叩き割っていくことも不可能ではありません。

最後に命中率。
これは結構悲しいです。
射手は研究(弓懸け、弾道学)によってほぼ100%の命中率にすることが出来ます。
少なくとも止まっている敵には100%の命中率です。
ところが鉄砲の命中率、結構低いです。

射程7離れた敵に弾を10発撃ち込む実験をしてみたところ、平均6発命中
命中率約60%といった所でした。
段々と近づけていって、射程4で約70%
射程2で約90%
近接ユニットになら一応命中率は100%でした。
(サンプル数の少なさにより誤差有ると思います)

ここだけの話、最大射程(7)の場合命中率40%なんて結果も出ました(^^;


ラスト、対ユニット戦の寸評。

とりあえず、フルアップ射手と鉄砲を一対一で騎士(HP120 攻10 守2.2)にぶつけてみました。
射手対騎士=騎士HP48残り
鉄砲対騎士=騎士HP45残り

こんな感じで、両者にほとんど違いが現れません。
この実験とは別に、各10体10もやってみたんですが結果はほぼ同じ。
射手と砲撃手の違いはほとんど無いようですね。

ただ、鉄砲は歩兵系に大きい追加ダメージを持っています。
射手系のアンチ、フルアップハスカールにもダメージ17を与えられることは
覚えておいて損はありません。
(ハスカールの射手系追加ダメージは喰らってしまいますが(^^;)



というわけで調べてきた両者の違い、如何だったでしょうか?
とりあえず鉄砲の方が柔軟性が効くけど、無理して出すほどではない
といったところでしょうか?

命中率の低さが気になりますが、どんな局面でも程々に戦える万能型ユニット
といった認識で良いのではないかな、と私は思いました。
とりあえず三平には気を付けましょうね。一応勝てますけどコスト的に段違いなんで(^^;
思ったより鉄砲の優位性が見いだせなくてガックシ・・・ まあ便利さに代わりは無いんですが(^^;



3/29(金曜日)

最近おふざけで使った文明「中国」。
想像以上に暗黒で安定するので驚きました・・・

使ってないだけで評価は高い文明だったんですが、
実際使ってみると、その強さが際だっていますね・・・

とは言っても、失敗する可能性を考えると固定のボーナスであるペルシア、スペイン
等に比べて多少リスクのある文明ではありますね。
成功すれば凄まじい事に代わりはありませんけど(^^;


城主序盤で決着のつく事の多い遊牧では、なかなか使い甲斐のある文明です。
進化方法さえ覚えてしまえば、主力文明として活躍できそうに思いました。

ただ、帝王まで長引くと・・・ といった所でしょうか(^^;
スコピーと弓だとどうしても破壊力に欠けますねぇ・・・
この編成で大砲が無いのは結構辛いです。
騎士も重騎士止まりで頼れる近接系は剣士系のみ。
さらにハサーも無いので(血統はあるので、ビザハサーよりはマシですが(^^;)
荒らしも不可能。やはり帝王までに勝負を付けておきたいところです。


ですが、暗黒〜領主でのアドバンテージは相当な物です。(あくまで巧くいけば、ですが)
遊牧において重要な時代も、大体このあたりなので
速攻で決着を付ける戦い方で進めるのが良いかと思います。
既に書き古したネタですが、確認ということでご容赦を・・・



3/30(土曜日)

大会"豆腐杯"の優勝者へと送る、優勝商品が家に届いたので
早速仕事帰りに郵送しようと、知り合いが経営するコンビニにて

住所を控えてくるのを忘れた

以前に


商品持ってくるのすら忘れた。


そんな状態で郵送を依頼して、不可能だと苦笑される。

そりゃ全くその通りですね

私が一番苦笑してましたよ・・・ とりあえず伝票だけ頂きました(TT というわけで明日送る予定です(^^;



3/31(日曜日)

優勝商品の配送完了。
これで主催者としての責務をやっと果たせたことになりまする・・・
(正確には商品配達の完了確認を経て、ですが)

私的にはここが大会の終了。誰に言うともなく、お疲れさまでした。

私的には無かったことにしたい。この大会。

ホントにお疲れさまでした(TT
色々楽しかったのは確かですけどね(^^;


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