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書籍紹介(3DCG編)


OpenGL/OpenGL ES、Cg, GLSL関係の本の一覧です。(和書、洋書)
また、シェーダ、クォータニオンやCGに必要な物理、数学関係、
NURBS、アニメーション、自然物の表現、DXF等のモデルファイル等
様々な3DCG関係の書籍も紹介しています。




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これについては確認でき次第、随時修正する予定です。



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[Namazu編]




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■ OpenGL関係の書籍 ■
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    ■ 日本語本
   ・書名:OpenGL プログラミング ガイド 原著第5版 日本語版( 赤本 )
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・著者:OpenGL策定委員会, 松田 晃一 (翻訳) 
   ・定価:13,000円税別 (13,650円税込み)
   ・その他:B5 判、802ページ、OpenGL 2.0
           シェーダ関係はおまけ程度の内容となっています。
           オレンジ本(洋書のみ)とセットでご利用ください。
   ・発行日:2006年12月19日
   ・備考:待望の OpenGL 2.0 対応赤本の訳本です。OpenGLのバイブル。
洋書では既に OpenGL 2.1 対応の第6版が出版されています。
OpenGL のアプリケーションを作成するならば、手元に1冊置いて
おくことをおすすめします。
多くの入門書が一部の機能を分かりやすく(そのために内容が薄く)
説明しているのにとどまっていますが、赤本は他の入門書と違い、
より広範囲に渡って、より詳しい説明が載っています。
そのため、少々理解するのに時間がかかったりすることはあるかもしれませんが、
あなたが OpenGL のプログラムを書く上で、問題にぶつかった時には、
多くの問題を赤本は解決してくれることでしょう。
   ・書名:OpenGL プログラミング ガイド 第2版 日本語版[新装版]( 赤本 )
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-695-X
   ・定価:12,000円税別
   ・その他:B5 判、704ページ、OpenGL 1.1
   ・発行日:2002年4月1日
   ・備考:星雲社から発行元が変りました。内容に変更はありません。
   ・書名:OpenGL プログラミング ガイド 第2版 日本語版 ( 赤本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9710-X
   ・定価:12,000円税別
   ・その他:B5 判、OpenGL 1.1
   ・発行日:1997年12月
   ・備考:発行元がピアソン・エデュケーションに変わりました。
   ・書名:OpenGL リファレンスマニュアル 第2版 日本語版 ( 青本 )
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-137-0
   ・定価:8,300円税別
   ・その他:B5 判、OpenGL 1.1
   ・書名:OpenGL Programming Guide 日本語版 ( 赤本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9645-6
   ・定価:11,000円
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Reference Manual 日本語版 ( 青本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9644-8
   ・定価:8,500円
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Programming for the X Window System 日本語版 ( 緑本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9703-7
   ・定価:8,500円
   ・内容:glut ライブラリの説明
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT 日本語版 ( 白本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9702-9
   ・定価:6,500円
   ・内容:Windows 95/NT でのOpenGLの使い方
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・書名:OpenGL の神髄 バージョン2対応
   ・著者:ポール・マーツ
   ・訳者:松田晃一, 松田真梨子
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-721-3
   ・定価:3,500円
   ・内容:「OpenGL Distilled」の訳本。
           赤本ライクな内容であるが、取り上げている機能に絞り込んでまとめたものと
           なっています。
           様々なところでOpenGL 2.0 対応であるのは間違いないのですが、目玉のシェーダ
           については付録に数ページ記述されているだけですので、シェーダ目的の方は
           注意が必要です。
   ・その他:B5 判
   ・備考: サンプルプログラムが Web からダウンロード可能です。
   ・URI: http://www.opengldistilled.com/
   ・書名:OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
   ・著者:Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner, アフタブ・ムンシ,
           ダン・ギンズバーグ, デーブ・シュライナー
   ・和訳:松田晃一
   ・発行:ピアソンエデュケーション
   ・ISBN:978-4894714397
   ・定価:5,460円税別
   ・発売:2009年11月18日
   ・内容:OpenGL ES 2.0 Programming Guide の訳本。GLSL ES 1.0。
           日本語版では、付録に iPhone 3GS (OpenGL ES 2.0), Android (OpenGL ES 1.0) 
           の補足説明を追加
   ・書名:OpenGL ES ゲーム開発技法
   ・著者:Dave Astle, Dave Durnil
   ・和訳:松田晃一, 秦勝重
   ・発行:毎日コミュニケーションズ
   ・ISBN:4-8399-1954-2
   ・定価:4,600円税別
   ・内容:OpenGL ES Game Development の訳本。
           原書は OpenGL ES 1.1 を基に記述されていますが、OpenGL ES 2.0 の概要等
           加筆されています。
   ・書名:GLUTによるOpenGL入門
   ・著者:床井 浩平
   ・発行:工学社
   ・ISBN:4-7775-1134-0
   ・定価:1,900円税別
   ・内容:GLUT を用いたOpenGL入門書。
   ・書名:GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング
   ・著者:床井 浩平
   ・発行:工学社
   ・ISBN:4-7775-1332-1
   ・定価:2,500円税別
   ・内容:GLUT を用いたOpenGL入門書の2冊目。
           テクスチャマッピングを中心とした内容。
           ただし、入門書のため圧縮テクスチャマッピングや、FBO、ミップマップの
           自動生成等取り扱っていない内容もあります。
           テクスチャマッピングというタイトルですが、どちらかと言えばテクスチャ
           マッピング技術を用いたシェーディング技術という内容です。
           また、GLSL によるシェーディングにも多くのページが割かれており、
           GLSLの日本語の入門書としての価値もあるでしょう。
   ・その他:CD-ROM 付
   ・書名:OpenGL 3Dグラフィックス入門 (第2版)
   ・著者:三浦  憲二郎
   ・出版社:朝倉書店
   ・ISBN:4-254-12145-8
   ・定価:3,500円
   ・その他:B5 判、190ページ
   ・備考: サンプルプログラムを GLUT に書き換え
   ・書名:OpenGL 3Dグラフィックス入門
   ・著者:三浦 憲二郎
   ・出版社:朝倉書店
   ・ISBN:4-254-12107-5
   ・定価:3,296円(本体3,200円)
   ・その他:B5 判、190ページ
   ・備考: サンプルプログラムは AUX
   ・書名:OpenGL プログラミング・ガイドブック
   ・著者:相川 恭寛
   ・出版社:技術評論社
   ・ISBN:4-7741-0237-7
   ・定価:4,300円
   ・その他:B5 判、408ページ、CD-ROM 付
   ・書名:Win32 OpenGL プログラミング
   ・著者:クレイトン・ウォルナム
   ・著訳:松田晃一
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-217-2
   ・定価:4,757円税別
   ・その他:B5 判、600ページ、3.5'FD 付
   ・発行:1996年10月
   ・備考:トッパンから発行元が変わりました。
   ・書名:Win32 OpenGL プログラミング
   ・著者:クレイトン・ウォルナム
   ・著訳:松田晃一
   ・出版社:株式会社プレンティスホール出版
   ・発売元:株式会社トッパン
   ・ISBN:4-931356-32-X
   ・定価:4,900円
   ・その他:B5 判、600ページ、3.5'FD 付
   ・備考:ピアソン・エデュケーションに発行元が変わりました。
   ・書名:OpenGLでつくる3次元CG & アニメーション
   ・副題:VC++ .NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
   ・著者:酒井幸市
   ・発行所:森北出版株式会社
   ・ISBN-10:4627847718 
   ・ISBN-13:978-4627847712 
   ・発売日:2008/2/20 
   ・定価:3,780円税込
   ・書名:OpenGLで作る力学アニメーション入門
   ・著者:酒井幸市
   ・発行所:森北出版株式会社
   ・ISBN:4-6278-4561-8
   ・定価:3,360円税込
   ・書名:OpenGL 3Dプログラミング
   ・著者:酒井幸市
   ・発行所:CQ出版社
   ・ISBN:4-7898-3688-6
   ・定価:2,500円税別
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/36881.htm
   ・書名:物理・制御シミュレーション入門
   ・著者:酒井幸市
   ・発行所:CQ出版社
   ・ISBN:4-7898-3695-9
   ・定価:2,800円税別
   ・内容:OpenGL を使ったアニメーション VB,VC++対応
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/36951.htm
   ・書名:入門 OpenGL グラフィックス
   ・副題:簡単プログラミングで 3D グラフィックスを学ぶ
   ・著者:安居院猛・関根詮明 
   ・発行:森北出版
   ・ISBN:4-627-84321-6
   ・定価:2,800円
   ・その他: VC++ の他、Boland C++ でのコンパイル方法も記載されています。
   ・http://www.morikita.co.jp/soft/OpenGL/
   ・書名:応用 OpenGL グラフィックス
   ・副題:簡単プログラミングで 3D アニメーションを学ぶ
   ・著者:安居院猛・関根詮明 
   ・発行:森北出版
   ・ISBN:4-627-84411-5
   ・定価:2,800円
   ・内容:入門 OpenGL グラフィックスの続編
           画像処理、モデリング、アニメーション、複雑なオブジェクトの表現方法
   ・その他: VC++ の他、Boland C++ でのコンパイル方法も記載されています。
   ・http://www.morikita.co.jp/soft/OpenGL2/
   ・書名:OpenGL 入門
   ・副題:やさしいコンピュータグラフィックス
   ・著者:エドワード・エンジェル
   ・発行:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-442-6
   ・定価:3,000円税別
   ・内容:OpenGL A PRIMER の訳本
           OpenGL の入門書。赤本ほど深い内容ではありませんが、
           OpenGL をはじめて使う人には、まずはこれぐらいの厚さの本が良いでしょう。
           (誤植が多々あるようですが。)
   ・書名:3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門
   ・著者:金谷  一朗
   ・発行:工学社
   ・ISBN:4-7775-1016-6
   ・定価:2,300円税別
   ・その他:I/O BOOKS
   ・発行日:2004年1月25日
   ・内容:クォータニオンの数学的側面にスポットを当てた書籍。
     付録に glut によるサンプルプログラムが掲載されている。
     サンプルプログラムは Windows 2000/XP(Borland C++), RedHat 9/FreeBSD 4.9-RELEASE,
     Mac OS 10.2/10.3 に対応。
   ・書名:3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン
   ・著者:金谷  一朗
   ・発行:工学社
   ・ISBN:4-7775-1031-X 
   ・定価:2,300円税別
   ・その他:I/O BOOKS、CD-ROM 付(クォータニオン表示プログラム、Boland C++)
   ・発行日:2004年4月25日
   ・内容:コードを交えた解説本。glut によるプログラムが掲載されている。
     Windows, Mac OS X に対応。
   ・書名:図解 OpenGL による3次元CGアニメーション
   ・著者:橋本洋志,小林裕之
   ・発行:オーム社
   ・ISBN:4-274-20034-5
   ・定価:2,400円税別
   ・内容:ビリヤード、振り子、ヒトの手など、幾つかの 3D アニメーション例が
           解説されてる。
   ・http://www.ohmsha.co.jp/
   ・書名:OpenGL による3次元CGプログラミング
   ・著者:林 武文, 加藤 清敬
   ・発行:コロナ社
   ・ISBN:4-339-02399-X
   ・定価:2,200円税別
   ・内容:サンプルプログラムを参考にしながら、説明と実習をすすめるスタイルです。
           Web からサンプルプログラムをダウンロードした上で、本書を利用してください。
   ・書名:バーチャルリアリティプログラミング
   ・副題:OpenGLによる3Dスペースの開発技法
   ・著者:新藤義昭・山地秀美
   ・発行:NECクリエイティブ
   ・ISBN:4-87269-062-1
   ・定価:4,900円
   ・その他:319ページ、CD-ROM 付
    ■ 英語本
   ・書名:OpenGL Programming Guide(赤本)
   ・副題:The Official Guide To Learning OpenGL, Version 3.0, 3.1
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321552628
   ・ISBN-13: 978-0321552624
   ・定価:$59.99 US
   ・内容:OpenGL 3.0, 3.1 対応版 第7版
           オレンジ本(第3版)とセットでご利用ください。
           まだ、オレンジ本(第3版)をお持ちでないなら、オレンジ本とセットの
           「OpenGL Library, 5th Edition」がおすすめです。
   ・その他:B5 判、936ページ、OpenGL 3.0, 3.1
   ・発行日:2009年8月3日
   ・URI: http://www.opengl-redbook.com/
   ・書名:OpenGL Library, 5th Edition (赤本第7版 + オレンジ本第3版)
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 032163764X 
   ・ISBN-13: 978-0321637642
   ・定価:$99.99 US
   ・内容:OpenGL 3.0, 3.1 対応版 赤本第7版 と
           GLSL 1.40 対応のオレンジ本第3版 のセット
   ・その他:B5 判、1728ページ、OpenGL 3.0, 3.1, GLSL 1.40
   ・その他:B5 判 ボックス付き
   ・発行日:2009年8月3日
   ・書名:OpenGL Programming Guide(赤本)
   ・副題:The Official Guide To Learning OpenGL, Version 2.1
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321481003 
   ・ISBN-13: 978-0321481009 
   ・定価:$59.99 US
   ・内容:OpenGL 2.1 対応版 第6版
           シェーダ用API周りが多少補強されています。
           しかし、オレンジ本とセットでご利用ください。
           まだ、オレンジ本をお持ちでないなら、オレンジ本とセットの
           「OpenGL Library, Fourth Edition」がおすすめです。
   ・その他:B5 判、862ページ、OpenGL 2.1
   ・発行日:2007年7月27日
   ・URI: http://www.opengl-redbook.com/
   ・書名:OpenGL Library, Fourth Edition (赤本第6版 + オレンジ本第2版)
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321514327 
   ・ISBN-13: 978-0321514325 
   ・定価:
   ・内容:OpenGL 2.1 対応版 赤本第6版 と
           GLSL 1.10 対応のオレンジ本第2版 のセット
   ・その他:B5 判、862ページ、OpenGL 2.1
   ・その他:B5 判 ボックス付き
   ・発行日:2007年7月25日
   ・書名:OpenGL Distilled
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-3213-3679-8
   ・定価:$34.99 US
   ・その他:B5 判
   ・発行日:2006年3月
   ・備考: サンプルプログラムが Web からダウンロード可能です。
   ・URI: http://www.opengldistilled.com/
   ・書名:OpenGL Programming Guide(赤本)
   ・副題:The Official Guide To Learning OpenGL, Version 2 
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-3213-3573-2
   ・定価:$59.99 US
   ・内容:OpenGL 2.0 対応版 第5版
           シェーダ関係はおまけ程度の内容となっています。
           オレンジ本とセットでご利用ください。
   ・その他:B5 判
   ・発行日:2005年7月
   ・URI: http://www.opengl-redbook.com/
   ・書名:OpenGL Programming Guide Fourth Edition (赤本)
   ・副題:The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-3211-7348-1
   ・定価:$59.99 US, $90.99 CANADA
   ・内容:OpenGL 1.4 対応版
           Cube-mapped texture mapping, Depth texturing and shadows,
           Multitexturing, Advanced texture application modes,
           Multisampled antialiasing
   ・その他:B5 判
   ・発行日:2003年11月
   ・書名:OpenGL Reference Manual Fourth Edition ( 青本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 032117383X 
   ・ISBN-13: 978-0321173836 
   ・内容:OpenGL 1.4 対応版
   ・その他:B5 判 784ページ
   ・書名:OpenGL Programming Guide Third Edition ( 赤本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-60458-2
   ・定価:$54.99 US, $82.50 CANADA
   ・内容:OpenGL 1.2 対応版
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Reference Manual Third Edition ( 青本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-65765-1
   ・定価:$49.95 US, $74.95 CANADA
   ・内容:OpenGL 1.2 対応版
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Programming Guide Second Edition ( 赤本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-46138-2
   ・内容:OpenGL 1.1 対応版
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Reference Manual Second Edition ( 青本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-46140-4
   ・内容:OpenGL 1.1 対応版
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Programming for the X Window System ( 緑本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-48359-9
   ・内容:glut ライブラリの説明
   ・その他:B5 判
   ・書名:OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT ( 白本 )
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-40709-4
   ・内容:Windows 95/NT でのOpenGLの使い方
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・書名   :Opengl Programming on MAC OS X
   ・副題   :Architecture, Performance, And Integration
   ・発行   :アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10:0321356527 
   ・ISBN-13:978-0321356529 
   ・定価   :$49.99 US
   ・内容   :Mac OS X における OpenGL プログラミングの解説
              コアAPIからのアクセス(CGL, AGL, Cocoa)、QuickTimeでビデオの組み込み
   ・その他 :B5 判
   ・発行日 :2007年12月21日
   ・書名: OpenGL SuperBible 第4版
   ・副題: Comprehenisive Tutorial and Reference
   ・著者: Richard S. Wright,Jr., Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel
   ・発行: アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321498828 
   ・ISBN-13: 978-0321498823 
   ・価格: $59.99 US
   ・内容: OpenGL 2.1 のチュートリアルとリファレンスガイド
            従来の固定パイプラインの他にGLSLの説明があります。
            Windows, MacOS X, Linux, OpenGL ES の各章もあります。
            青本の形式の OpenGL 2.1対応 API リファレンスが約250ページあります。
   ・その他 :B5 判 1,248ページ
   ・発行日:2007年6月21日
   ・書名:OpenGL SUPERBIBLE
   ・発行:WAITE GROUP PRESS
   ・ISBN:1-57169-073-5
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・書名:OpenGL: A PRIMER
   ・著者:Edward Angel
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-201-74186-5
   ・内容:GLUT を用いた OpenGL の入門書(OpenGL 1.2)
   ・その他:B5 判、ペーパーバック
   ・書名:Mobile 3D Graphics: With OpenGL ES and M3G
   ・著者:Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, Jani Vaarala
   ・発行:Morgan Kaufmann Publishers
   ・ISBN-10:0123737273 
   ・ISBN-13:978-0123737274 
   ・発売日:2007/11 
   ・定価:???
   ・内容:大きく分けると、CG の基礎的な内容、OpenGL ES 1.1、M3G の3部構成です。
   ・その他:ハードカバー, 500ページ
   ・URL: http://www.graphicsformasses.com/
   ・書名:Advanced Graphics Programming Using OpenGL
           (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling)
   ・著者:Tom McReynolds (NVIDIA), David Blythe (Microsoft)
   ・発行:MORGAN KAUFMANN
   ・ISBN-10:1558606599 
   ・ISBN-13:978-1558606593 
   ・定価:43.99
   ・内容:基礎を超えた高度なテクニックへの序論
   ・発行日:2005年2月17日
   ・その他:OpenGL 1.5 対応
   ・URI: http://mkp.com/opengl/ サンプルプログラムあり
   ・書名:The OpenGL EXTENSIONS GUIDE
   ・著者:Eric Lengyel
   ・発行:CHARLES RIVER MEDIA
   ・ISBN:1-58450-294-0
   ・定価:$59.95 US, $92.95 CANADA
   ・内容:OpenGL の拡張機能のガイド
           青本に近い構成で、以下の OpenGL 拡張に関する内容が含まれています。
           Blending, Texture Environment, Texture Mapping, Texture Compression,
           Fragment Shading, Vertex Blending, Array Management, Synchronization,
           Lighting, Fog, Stencil Operations, Shadow Mapping, Occlusion Culling,
           Point Rendering, Pixel Formats, Miscellaneous, Vertex Programs,
           Fragment Programs
   ・その他:A4 判
   ・書名:3D Graphics Programming with OpenGL
   ・発行:QUE
   ・ISBN:0-7897-0277-0
   ・内容:Windows NT上でのOpenGLの使い方
   ・その他:B5 判、3.5'FD 付
   ・書名:Fuzzy Plant Modeling with OpenGL
           Novel Approaches in Simulating Phototropism and Environmental Conditions
           (ペーパーバック) 
   ・著者:Wojtek Palubicki
   ・発行:VDM Verlag
   ・ISBN-10:3836427478 
   ・ISBN-13:978-3836427470 
   ・発売日:2007/10/30 
   ・内容:ファジー植物モデリング
   ・その他:57ページ
「Fuzzy Plant Modeling with OpenGL」というタイトルですが、
ほとんど OpenGL の話は出てきません。
3D表示に OpenGL を使うという程度です。
また、コアとなるプログラムについての情報がなく、正直この書籍
を利用しての植物のモデリングを行うといったことはほぼ不可能かと
思います。
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■ シェーダ 関係の書籍 ■
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    ■ 日本語本
   ・書名:The Cg Tutorial 日本語版
   ・副題:プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイド
   ・著者:Randima Fernando, Mark J. Kilgard
   ・翻訳:中本 浩
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・ISBN:4-9390-0755-3
   ・定価:7,000円税別
   ・その他:335ページ
   ・発行日:2003年8月25日
   ・備考:NVIDIA社 のシェーダ記述言語 Cg のチュートリアル。
   ・書名:GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング
   ・著者:床井 浩平
   ・発行:工学社
   ・ISBN:4-7775-1332-1
   ・定価:2,500円税別
   ・内容:GLUT を用いたOpenGL入門書の2冊目。
           テクスチャマッピングを中心とした内容。
           ただし、入門書のため圧縮テクスチャマッピングや、FBO、ミップマップの
           自動生成等取り扱っていない内容もあります。
           テクスチャマッピングというタイトルですが、どちらかと言えばテクスチャ
           マッピング技術を用いたシェーディング技術という内容です。
           また、GLSL によるシェーディングにも多くのページが割かれており、
           GLSLの日本語の入門書としての価値もあるでしょう。
   ・その他:CD-ROM 付
    ■ 英語本
   ・書名: OpenGL Shading Language ( オレンジ本 ) 第三版
   ・発行: アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321637631
   ・ISBN-13: 978-0321637635
   ・定価:$59.99 US
   ・備考: OpenGL のシェーディング言語 GLSL
   ・内容: OpenGL 3.1  の GLSL 1.40 対応
   ・その他: 792ページ
   ・発行日:2009年8月3日
   ・URI: http://3dshaders.com/
   ・書名: OpenGL Shading Language ( オレンジ本 ) 第二版
   ・発行: アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321334892 
   ・ISBN-13: 978-0321334893 
   ・備考: OpenGL のシェーディング言語 GLSL
   ・内容: OpenGL 2.0 の GLSL 1.10 対応
   ・その他: 800ページ
   ・URI: http://3dshaders.com/
   ・書名:OpenGL Shading Language ( オレンジ本 )
   ・著者:Randi J. Rost
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN:0-321-19789-5
   ・定価:$59.99
   ・その他:565ページ
   ・発行日:2004年2月
   ・備考:OpenGL のシェーディング言語 GLSL
   ・内容: OpenGL 1.5 拡張機能の GLSL 1.00 対応
   ・URI: http://3dshaders.com/
   ・書名: Developing And Debugging Cross-platform Shaders
   ・著者: Alex Boreskov
   ・発行: A-List Pub 
   ・ISBN-10: 1931769540 
   ・ISBN-13: 978-1931769549 
   ・内容: GLSLを使ったプログラミング
   ・その他: 400ページ
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■ OpenGL ES 関係の書籍 ■
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    ■ 和書
   ・書名:OpenGL ESによる3Dグラフィックスプログラミング入門 ― 固定機能パイプライン
   ・著者:桐井 敬祐, 寺西 忠勝
   ・発行:カットシステム
   ・ISBN:978-4877832650 
   ・定価:5,670円税別
   ・発売:2011年03月24日
   ・内容:OpenGL ES 1.1 のプログラミングコースのガイド。
           広く OpenGL ES 1.1 の学習ができるように Windows で動くサンプルプログラムを
           用いているが、OpenGL ES 自体はプラットフォームに依存しないため、プラット
           フォーム依存部分のみ移植することで動かすことができます。(一部の拡張機能を
           用いたサンプルプログラムを除く)
   ・付録:CD-ROM(Windows 用サンプルプログラム、OpenGL ES 1.1 エミュレータ)
   ・書名:OpenGL ES2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門
           ―プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・応用
   ・著者:桐井 敬祐, 寺西 忠勝, 大渕 栄作, 竹村 幸尚
   ・発行:カットシステム
   ・ISBN:978-4877832667
   ・定価:5,040円税別
   ・発売:2011年04月20日
   ・内容:GLSL 1.10 のプログラミングコースのガイド
   ・付録:CD-ROM(Windows 用サンプルプログラム)
   ・書名:OpenGL ES 2.0 プログラミングガイド
   ・著者:Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner, アフタブ・ムンシ,
           ダン・ギンズバーグ, デーブ・シュライナー
   ・和訳:松田晃一
   ・発行:ピアソンエデュケーション
   ・ISBN:978-4894714397
   ・定価:5,460円税別
   ・発売:2009年11月18日
   ・内容:OpenGL ES 2.0 Programming Guide の訳本。GLSL ES 1.0。
           日本語版では、付録に iPhone 3GS (OpenGL ES 2.0), Android (OpenGL ES 1.0) 
           の補足説明を追加
   ・書名:OpenGL ES ゲーム開発技法
   ・著者:Dave Astle, Dave Durnil
   ・和訳:松田晃一, 秦勝重
   ・発行:毎日コミュニケーションズ
   ・ISBN:4-8399-1954-2
   ・定価:4,600円税別
   ・内容:OpenGL ES Game Development の訳本。
           原書は OpenGL ES 1.1 を基に記述されていますが、OpenGL ES 2.0 の概要等
           加筆されています。
    ■ 洋書
   ・書名:OpenGL ES 2.0 Programming Guide
   ・著者:Aaftab Munshi, Dan Ginsburg, Dave Shreiner
   ・出版社: Addison-Wesley
   ・ISBN-10: 0321502795 
   ・ISBN-13: 978-0321502797 
   ・定価:$54.99 U.S/$59.99 CANADA
   ・内容:OpenGL ES 2.0 のプログラミングガイド
           OpenGL のプログラミングガイドと異なり、OpenGL ES 2.0 はプログラマブル
           パイプラインのため、GLSL ES 1.00 の解説が中心となっています。
           サンプルプログラムは下記URLから入手可能です。
   ・URL: http://www.opengles-book.com/
   ・書名:OpenGL ES Game Development
   ・著者:Dave Astle, Dave Durnil
   ・出版社: Premier Press
   ・ISBN-10:1592004687 
   ・ISBN-13:978-1592004683 
   ・定価:???
   ・内容:「OpenGL ES ゲーム開発技法」の原書
           OpenGL ES 1.0 および OpenGL ES 1.1 をそれぞれ OpenGL 1.3,
           OpenGL 1.5 と比較してその違いを説明しています。
   ・書名:Mobile 3D Graphics: With OpenGL ES and M3G
   ・著者:Kari Pulli, Tomi Aarnio, Ville Miettinen, Kimmo Roimela, Jani Vaarala
   ・発行:Morgan Kaufmann Publishers
   ・ISBN-10:0123737273 
   ・ISBN-13:978-0123737274 
   ・発売日:2007/11 
   ・定価:???
   ・内容:大きく分けると、CG の基礎的な内容、OpenGL ES 1.1、M3G の3部構成です。
   ・その他:ハードカバー, 500ページ
   ・URL: http://www.graphicsformasses.com/
   ・書名: OpenGL SuperBible 第4版
   ・副題: Comprehenisive Tutorial and Reference
   ・著者: Richard S. Wright,Jr., Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel
   ・発行: アジソン・ウェスレイ
   ・ISBN-10: 0321498828 
   ・ISBN-13: 978-0321498823 
   ・価格: $59.99 US
   ・内容: OpenGL 2.1 のチュートリアルとリファレンスガイド
            従来の固定パイプラインの他にGLSLの説明があります。
            Windows, MacOS X, Linux, OpenGL ES の各章もあります。
            青本の形式の OpenGL 2.1対応 API リファレンスが約250ページあります。
   ・その他 :B5 判 1,248ページ
   ・発行日:2007年6月21日
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■ 3DCG 関係の書籍 ■
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   ・書名:IT Text コンピュータグラフィックス
   ・発行:オーム社
   ・著者:魏 大名
   ・ISBN:4-274-13288-9
   ・定価:3,000円税別
   ・内容:情報処理学会の教科書シリーズ。
           CG論の基礎理論とプログラミング技法が学べる学部生1学期分の教材です。
   ・書名:DXFハンドブック
   ・発行:オーム社
   ・ISBN:4-274-06509-X
   ・定価:7,600円税別
   ・その他:597ページ
   ・発行日:2003年3年14日
   ・内容:DXFフォーマットについて解説した書籍です。
   ・書名:人体のしくみ
   ・発行:(株)ワークスコーポレーション
   ・ISBN:4-948759-45-7
   ・定価:3,300円税別
   ・その他:200ページ、CD-ROM付
   ・発行日:2003年3月1日
   ・書名:Advanced RenderMan 日本語版
   ・副題:映画とアニメーションのための実践テクニック
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・ISBN:4-939007-34-0
   ・定価:8,000円税別
   ・その他:551ページ
   ・発行日:2003年7月25日
   ・備考:RenderMan ユーザ待望の一冊。シェーダの原点。
   ・書名:コンプリート 3DCG
   ・発行:エムディエヌコーポレーション
   ・ISBN:4-8443-5593-7
   ・定価:5,800円税別
   ・その他:A5 判、469ページ
   ・発行日:2001年5月1日
   ・備考:3DCG関係者のバイブル的な書籍
   ・書名:ゲーム開発のための物理シミュレーション入門
   ・発行:オーム社
   ・著者:David M. Bourg
   ・監訳:榊原 一矢
   ・ISBN:4-274-06526-X
   ・定価:4,200円税別
   ・その他:B5 判、356ページ
   ・発行日:2003年7月25日
   ・備考:運動、力、運動力学、衝突、投射物、飛行機、船、自動車、剛体、粒子系。
           付録に Quaternion クラス があります。
   ・書名:ゲームプログラミングのための 3D グラフィックス数学
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・著者:Eric Lengyel
   ・翻訳:狩野 智英
   ・ISBN:4-939007-37-5
   ・定価:7,000円税別
   ・その他:B5 判、381ページ
   ・発行日:2003年5月25日
   ・備考:3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説。
   ・書名:NURBS 早わかり
   ・発行:工業調査会
   ・監修:三浦曜
   ・著者:中嶋孝行、大野敏則
   ・ISBN:4-7693-5082-1
   ・定価:2,700円税別
   ・その他:B5 判、226ページ
   ・発行日:1994年4月1日
   ・備考:NURBS について、分かりやすく解説した良書です。
   ・書名:CAD・CG技術者のための実践NURBS
   ・発行:工業調査会
   ・著者:三浦曜, 望月一正
   ・ISBN:4-7693-5124-0
   ・定価:2,800円税別
   ・備考:「NURBS 早わかり」より突っ込んだ高度な内容になっています。
           NURBS 曲面での球、トーラス等の表現方法も含みます。
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS6
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS5
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS4
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS3
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS2
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・ISBN:4-939007-33-2
   ・定価:12,000円税別
   ・その他:A4 判、570ページ、CD-ROM付
   ・発行日:2002年7月
   ・備考:OpenGL による 3Dテクスチャを使った動的なピクセル単位のライティング他、
     バンプマッピングに関する記述あり
   ・書名:GAME PROGRAMMING GEMS
   ・発行:(株)ボーンデジタル http://www.borndigital.co.jp/
   ・ISBN:4-939007-28-6
   ・定価:12,000円税別
   ・その他:A4 判、590ページ、CD-ROM付
   ・発行日:2001年6月
   ・備考:OpenGL の頂点サブミットの最適化に関する記述あり
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■ Open Inventor関係の書籍 ■
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     o The Inventor Mentor (ISBN 0-201-62495-8) shows how to
       incorporate 3D interaction techniques, animation, and imagery
       into graphics applications to create 3D effects.
     o The Inventor Toolmaker (ISBN 0-201-62493-1) goes one step
       further, explaining how to create customized Open Inventor
       objects for special purposes. 
     o Open Inventor C++ Reference Manual (ISBN 0-201-62491-5)
       contains detailed reference page descriptions of each Open
       Inventor class. 
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■ VRML関係の書籍 ■
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    ■ 日本語本
   ・書名:VRML 60分ガイド
   ・著者:Sevastian Hassinger & Mike Erwin
   ・監訳者:安藤 幸央
   ・発行:ソフトバンク株式会社
   ・ISBN:4-89052-889-X
   ・定価:2,300円
   ・その他:B5 判
   ・書名:VRML を知る
   ・著者:マーク・ペッシ
   ・発行:株式会社プレンティスホール
   ・発売:株式会社トッパン
   ・ISBN:4-931356-37-0
   ・定価:3,800円
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・書名:VRML ホームページワールド
   ・著者:吉田  正行・舘  正道・窪田  誠
   ・発行:日刊工業新聞社
   ・ISBN:4-526-03868-7
   ・定価:2,700円
   ・その他:CD-ROM 付
   ・書名:Netscape VRML 入門
   ・著者:中山 茂
   ・発行:日刊工業新聞社
   ・ISBN:4-526-03879-2
   ・定価:2,200円
   ・その他:A5 判
   ・書名:VRML 2.0 パーフェクトガイド
   ・著者:山本 靖一
   ・発行:技術評論社
   ・ISBN:4-7741-0352-7
   ・定価:2,300円
   ・その他:A5 判、CD-ROM 付
   ・書名:VRML 2.0 3D サイバースペース構築言語
   ・著者:三浦 憲二郎
   ・出版社:朝倉書店
   ・ISBN:4-254-12117-2
   ・定価:3,502円(本体3,400円)
   ・その他:B5 判
   ・書名:JAVA + VRML
   ・著者:ロジャー・リー
   ・著訳:松田晃一、宮下健
   ・出版社:ピアソン・エデュケーション
   ・ISBN:4-89471-231-8
   ・定価:4,000円
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・備考:トッパンから発行元が変りました。
   ・書名:JAVA + VRML
   ・著者:ロジャー・リー
   ・著訳:松田晃一、宮下健
   ・出版社:プレンティスホール
   ・ISBN:4-88735-058-9
   ・定価:4,000円
   ・その他:B5 判、CD-ROM 付
   ・備考:ピアソン・エデュケーションに発行元が変りました。
   ・書名:VRML 2.0 ハンドブック
   ・著者:Jed Hartman, Josie Wernecke
   ・発行:アジソン・ウェスレイ
   ・発売:星雲社
   ・ISBN:4-7952-9672-3
   ・定価:5,900円
   ・その他:B5 判
   ・書名:VRML 2.0
   ・著者:河西朝雄、河西雄一
   ・発行:株式会社ナツメ社
   ・ISBN:4-8163-2430-5
   ・定価:1,600円(税別)
   ・その他:B5 判
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■ Direct 3D関係の書籍 ■
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    ■ 日本語本
   ・書名:Direct X2 開発マニュアル
   ・著者:芦達 剛
   ・発行:ソフトバンク株式会社
   ・ISBN:4-7973-0036-1
   ・定価:5,400円
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