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六角大王では対称モードと線を基本とする特性を生かして、
正面から見た状態と側面から見た状態を交互に確認しながら形を作っていく方法が良く知られています。
正面から見た輪郭を描きます。
アバウトに大雑把にザックリで良いです。
最初から細かくしてしまうと後が面倒になります。
横から見た輪郭を描きます。
この時、正面から見た輪郭と何処かで繋がっていないと具合が悪いです。
(後ろ頭は作らない方が良いって意見もあります。私の場合は後ろ頭が無いとバランスが取れないので作ってしまいますが、このあたりは個人の好みかと・・・)
ガイドになるラインを増やします。
マトリクス状の骨組みを組みます。
なるべく四角形で構成して、なおかつ斜めに走るラインが少ない方が後の調整がやりやすくなります。
面を貼って全体のバランスを取って行きます。
髪の毛も正面から見た状態、上から見た状態、横から見た状態で調整して行けばOK。
徐々に細かく作り込んで行けば自然と形状が出来上がります。

ディフォルメ顔等のモデルはこの方法で大体作れます。

六角大王Super4/六角大王Super5/六角大王Super6

 
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