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三次元グラフィックス・ライブラリ(特に OpenGL)を用いたプログラム開発に関する情報を紹介します。
目次 |
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「OpenGL ESによる3Dグラフィックスプログラミング入門 ― 固定機能パイプライン」 を執筆いたしました。 |
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「OpenGL ES2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門―プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・応用」 を執筆いたしました。 |
Namazu 関係 |
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2006年01月18日発売の月刊誌 「Software Design」2006年2月号 特集 今すぐできる最新検索システム 第6章「最新Namazuシステム構築/活用ガイド」に約10ページほどの記事を 執筆いたしました。 |
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