モデリング カラーリング レンダリング アニメーション 用語解説
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▼ モデリング

● 3DCGで形状を作成する作業をモデリングと言います。
● ポリゴンモデル  多くの3DCGソフトがポリゴンモデルを採用しています。
● スプラインパッチモデル  Shade等で使用されています。

▼ モデリングを楽にする様々な機能

● プリミティブ
● 回転体
● 押し出し
● 変形
● 細分化
● ブーリアン

▼ テクスチャ

金属が金属らしく、石が石らしく見えるように物体の質感を定義します。
● 色
● テクスチャ
● マッピング

▼ 特殊な質感

● ファー

▼ レンダリング

モデルデータとテクスチャ情報から画像を作成します。
3DCGではレンダリングを行わないと画像が得られません。

● ライト
● カメラ

▼ エフェクト

● レンズフレア
● ボリュームライト
● フォグ
● ブラー
● パーティクル

▼ レンダリング方式

● Zバッファ / スキャンライン
● レイトレース
● ラジオシティ
● セルシェーディング / トゥーンレンダリング

▼ その他 用語解説 / CG・パソコンの基礎知識

● 環境変数の設定 (Windows2000/XPの場合)
● DirectX / OpenGL
● スワップ(仮想記憶)
● アンチエイリアス
● ペイント系 / ドロー系
● テンプレート
● スキャナー

 
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はじめての3DCG (http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/)
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