Making of "QuickTime Lake"

湖底の高さ

 つぎに地面を生成し、高さを調節する。これが湖底になるわけだ。水面の高さほどシビアになる必要はないが、適度に調節しておこう。

アリゾナ 地面のテクスチャは「アリゾナ」を選んだ。解説を読む限りではあまり湖底っぽくないが、水面下にあればそれらしく見えるものである、ってことにしておいてほしい(^^;

 さて、ここで一度レンダリングしてみよう(もちろんこれ以前でも、どんどんレンダリングして確認してほしい。このコーナーでは都合上ここまでレンダリングしてこなかった)。

プレビュー1

 なかなかいい感じだが、まだ物足りない。ここからさらに修正や追加を施していこう。

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