| |
|
|
| 200文字 |
楽器を自動演奏するロボットやオリジナルの楽器(電子楽器、アコースティック)の制作を中心に「音楽に関するものづくり」をテーマに活動しています。Maker
Faire等のものづくり系の展示会で発表する他、地域のお祭り、学校や児童館で行われるイベントにも参加しています。最近は中学時代の同級生と二人でコミュニケーションロボットの開発をしています。 |
|
| 〇〇文字 |
楽器を自動演奏するロボットやオリジナルの楽器(電子楽器、アコースティック)の制作を中心に「音楽に関するものづくり」をテーマに活動しています。Maker
Faire等のものづくり系の展示会で発表する他、地域のお祭り、学校や児童館で行われるイベントにも参加しています。2016年以降、米国、中国、台湾、シンガポール、インド、インドネシアなど海外での展示も行っています。 |
|
|
275文字 |
楽器を自動演奏するロボットやオリジナルの楽器(電子楽器、アコースティック)の制作を中心に「音楽に関するものづくり」をテーマに活動しています。最近は中学時代の同級生と幼稚園や介護施設のリクリエーション活動で使用するコミュニケーション・ロボットの制作をしています。音声合成、音声認識や機械学習による物体認識の機能を備えています。
Maker Faire等のものづくり系の展示会で発表する他、地域のお祭り、学校や児童館で行われるイベントにも参加しています。2016年以降、米国、中国、台湾、シンガポール、インド、インドネシアなど海外での展示も行っています。 |
|
|
1021文字 |
勝田哲司は、日本の京都府に在住するソフトウェア・ハードウェアのエンジニアである。
仕事として音楽関連のソフトウェアを開発する傍ら、著名な現代美術家の作品制作プロジェクトに参加するほか、自身でも数多く作品を制作している。
作品には音楽やその構造を主軸に置いたメディアアート作品や、楽器を演奏するロボット、オリジナル楽器など、音楽をテーマにしたものが多くある。
彼はギターやピアノなどの演奏家であり、音楽理論の知識を幅広く持っている。
特に音楽の構造を視覚化することや、音階、音程が音楽の中で果たす役割などに関心があり、彼のメディアアートの作品にも、これらへの興味が強く表れている。
たとえば、ロボットや鉄道模型を使用して、特定の曲における音の出現頻度を示す「ミュージック・ダービー」という作品がある。この作品は電子楽器で任意の曲を演奏し、「ドレミ」の音の出現頻度で、ロボットや模型の競争を行わせるというものである。
また「ミュージック・プラント」という作品では、任意の曲で、数学的な処理で音の高低を入れ替えて演奏することにより新たな曲が生成されること、その曲がもつ何らかの特性が引き継がれることなどを提示している。
オリジナル楽器の制作においても、移調が簡単に行える円形のアコースティック楽器を考案し、音楽を数学的に扱うことへの可能性を示した。
ロボット工学への関心も高く、人型ロボットを制作し、ミュージック・ベルや電子ドラムなどの自動演奏や音声合成による歌唱を行わせている。これらのロボットは幼稚園や高齢者施設などでのレクリエーションの場で活躍している。
ハードウェアの制作に関しては、レーザーカッター、CNC、3Dプリンタを保有している他、外注によるプリント基板の制作を行っている。
ソフトウェアに関してはC++言語による開発が主である。
彼は、米国のアメリカン大学でコンピュータ・サイエンスの修士号、日本の早稲田大学で社会科学の修士号をそれぞれ取得しており、国際感覚にもすぐれている。
制作した作品は、日本だけでなく、韓国、中国、台湾、シンガポール、マレーシア、インドネシア、インドで開催された展示会、大学でのイベントなどに招待されて展示を行っている。
また、アジアだけでなく、イタリアや米国での展示会にも参加している。
音楽をテーマにした作品であるため、国籍、言語、年齢を問わず楽しめる作品になっており、特に子供からの人気は高いものとなっている。 |
|
|
|
|
|