// QUALTIC2 - SPHERES by QUALTIC / A POLYP '02.06 // By Tsutomu HIGO E-mail: nj2t-hg@asahi-net.or.jp #version 3.1; global_settings { max_trace_level 12 assumed_gamma 2.2 } /* Quartic */ // a00 x^4 +a01 x^3 y +a02 x^3z +a03 x^3 + a04 x^2y^2 + // a05 x^2yz +a06 x^2 y +a07 x^2z^2 +a08 x^2z + a09 x^2 + // a10 xy^3 +a11 xy^2z +a12 xy^2 +a13 xyz^2 + a14 xyz + // a15 xy +a16 xz^3 +a17 xz^2 +a18 xz + a19 x + // a20 y^4 +a21 y^3z +a22 y^3 +a23 y^2z^2 + a24 y^2z + // a25 y^2 +a26 yz^3 +a27 yz^2 +a28 yz + a29 y + // a30 z^4 +a31 z^3 +a32 z^2 +a33 z + a34 = 0 // (x^2+B^2*y^2+z^2-1)*(B*y-A)=C #declare A=-2.9; #declare B=1; #declare C=3.2; quartic { < 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, B, 0.0, 0.0, -A, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0,B*B*B, 0.0, 0.0, -A*B*B, 0.0, B, 0.0, -B, 0.0, 0.0, -A, 0.0, A-C > rotate <-15, 0, -40> texture { pigment { color rgbt <0.05, 0.05, 0.3, 0.8> } finish { reflection 1 phong 0.5 phong_size 20 ambient 0.5 diffuse 0.6 } } no_shadow } camera { location <8, 5, -20.0> angle 17.5 look_at <-2, -1.25, 0> } light_source { <5, 10, -1> colour rgb <1.5,1,1> }