【気まぐれ】日記

2003年5月の日記


5月1日(木) そういえば
PSOでオンクエスト「心の座」が始まっていた。

すっかり忘れていた。



だって、GW無いんだもん!ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
No.110


5月2日(金) やっとLV3
怒涛の速さでプログラムをし、なんとか2日休みをゲットw


■EverQuest

ミミズとコボルトのみをひたすら狩りまくり、ようやくレベルが3になった〜!
これで倒せるモンスターもだいぶ増えてきたみたい。

休みはEQにあてよう(^^)
No.111


5月4日(日) PSOとEQ
■PSO

久しぶりに起動(^^;

内容的にダウンロードクエストに間違いないがオンラインクエストとなった「心の座」w
FOnewmでいったが、ノーマル・ハードともにEP2を全然やっていないことに気づいた。しょうがないのでベリーハードでいくことに。

お、エリたんがNPCでついてくる。

あっけなく制御塔までたどりつくが、NEWキャラクタの攻撃を見て唖然とする。

メギド撃ってくるじゃん。。。
ベリーハードですよ?

イルギルだっけか、2体とも打ってきたメギドにエリたんと同時にあぼーん。
(゜��゜)ヤメタ



■EQ

NEWキャラクターを作った。

種族ハーフエルフで職業はドルイド(僧侶)の名前は「スゥ」に。

クレリックよりかなり楽だなぁ。
最初からこれにすればよかったよ。
No.112


5月5日(月) 【EQ】ドルイドがしがし
北ケイノスにいくとモンスターがうじゃうじゃいる!
ドルイドはクレリックほど死なないのでサクサク倒せるし、お金もなんだかすごく貯まる。

ケイノスの銀行前にホームポイントを設定し、ガシガシ倒しまくる。
魔法のBurst of Flamesで敵をひきつけ、こん棒でひたすら殴り続けるというスタイル。


・・・
まったくFFとスタイルが一緒ですな(^_^;)
WEBで調べてみるとやっぱりEQも廃人仕様らしい。


やべ、UltimaOnlineにしとくべきだったか…

#ちなみにEQにはゲーム内にマップが存在しません。
#新しい場所にいくたび迷子になっちゃう。
#自分がどこに位置しているのかも分からないし。

#まぁFFほどひどいマップ構成じゃないのが救いかな。
#FFには一応マップがあるけど、配置が分かりにくいからね・・・


私、失敗してますか?



-追記-
【ResonanceAge】
パッチがあたり、ResonanceAgeが遊べるようになったー!
ひゃっほぅ!
明日からはこれをやってみよう(^^)
No.113


5月6日(火) 【ResonanceAge】始まり
新規キャラクタを作り、さっそく繋げてみる。

EQに比べて画面はきれいだし、なにより音楽がイイね!

音楽の良し悪しは重要ですよ。
某FFではサンドリア王国のバグパイプによるメロディーが大っ嫌いでした・・・
今思い出すだけでムカムカする。

。。まぁいいや

職業はとりあえず簡単そうなWarriorにしてみました。
海岸でクモを倒し、お金を稼いで装備品を整える。

戦闘は、いまいち分かってないけど、どうやら攻撃だけでなく、防御とかも選べるみたい。
しかし本当に効果があるのか判断できてない。


さーてEQは解約しようかね。
No.114


5月7日(水) 【ResonanceAge】初パーティ
幻影世界と現実世界ってのがありまして、最初は幻影世界に降り立ち、チュートリアルやら職業の決定・基本的なゲームの流れを学びます。

そろそろ現実世界にいってみようか〜と思っていたとき「パーティ組みませんか」とお誘いが。

もちろん即OKする。
他の人もかたっぱしからパーティに誘い、最大である5人パーティになりました(^^♪

やはりみなさん始めたばかりらしく、な〜んにもわかっていない状態。
うんうん、こういうときってすごくワクワクして楽しいよね。

とりあえず幻影世界にある二つの洞窟のうち、簡単な方へ。
最奥にかまえるヘビを倒しに一気に向かう。
途中クモがガンガンリンクしてくるが無視してヘビのみを切りまくる。
3人ぐらい死んでしまったけど、なんとかヘビは倒しました。

で、もうひとつの洞窟へ行ってみるが、そこのボス的存在のブタ3匹(黒1匹、白2匹)が強い強い。
私が白1匹を誘い出し、ガードも交えてやっと倒せるぐらい。

こりゃだめだ、てなことになり時間もきたので今日は終了。
No.115


5月10日(土) 【ResonanceAge】現実世界へ
実は前日の金曜日にも現実世界へ行ったんですが、戦闘を繰り返しているうち、武器が壊れてなくなっちゃったんです(><

武器無しでは最弱のヘビにも勝てず、かといってお金も無いので武器も買えない。というわけで作り直し。

とにかく最初のうちはお金がたまらないです。
水と食料が必要だし、武器や防具に耐久力が設定されているため、修理をしないと壊れちゃう。

そこで今実践していることは
・水と食料は死ぬと満腹になるのでわざと死ぬ
・武器は最安値の木製武器をなんとか購入、壊れないうちにこまめに修理に出す
・防具はガマン(まだパンツ一丁。。。)


がんばってますが、軌道に乗るにはまだ遠いです。
No.116


5月11日(日) 【ResonanceAge】がんばれハドソン!
今日も初パーティで一緒になった方と狩りまくり。
たいていこの方と二人でパーティ組んで狩ってます。
強さ5のモンスターなら2人で十分倒せる強さになってきました。

適当にゲットしたアイテムを分けあいながらコツコツお金を稼ぐ。
ちょっとチャット入力がしにくいのが難点だな〜。


いや〜、それにしてもこのゲーム、背景がキレイです。
森とかすごい表現力。

その辺歩いているだけで楽しいです。
F○やPS○なんて目じゃないです。
動かせる環境を持っている人は一度見てみることをオススメします。

22日に大幅バージョンアップがあるらしいです。
本番稼動が待ち遠しいですがいつになるのやら。

がんばれハドソン!
No.117


5月12日(月) 【ResonanceAge】強さ10
今日は4人パーティで。

ミーリム海岸に生息する、クモを狩ることに。

でも、私から見ると、強さ10なんですよ((((;゜Д゜)))ガクガクガクブルブルブル

最初にアタックしたらいっぱーいリンクしてきてみんな死んじゃいました。

今度はリンクしないようにネクロマンサーの人がコウモリを召還、アタックをかける。
しかし、このコウモリが強い。
私(ウォーリア)なんかよりはるかに強いw

私はほとんど何もできなかったな。。。

ちなみに今の私↓
よわよわ〜
クリックで拡大します。



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→ResonanceAge
No.118


5月16日(金) あれこれ
▼EverQuest

新バージョンでマップが見れるようになったらしい。
サーバーやサポートも安定しているし、やってみようかな〜と思い始めてる。


▼ResonanceAge

ソロで。
強さ3あたりではスキルが全然あがらなくなってきた。
そろそろ新しい狩場へ移動しないといけないか。

しかし、狩場へ移動するだけでクタクタになってしまうので、もうちょっとランニングスキル(スタミナ消費量が減る)とリカバリースキル(HP・スタミナ回復量が早くなる)を上げとかないと。

しょせんβ版なので製品版になるとキャラクタは一から作り直しの運命。
まったりやろ。


▼PSO

やってない(・∀・)
No.119


5月17日(土) 【ResonanceAge】体力をつけよう!
走っては休み、走っては休みの繰り返し。

Running Endurance(走力持続力) と Recovery(体力回復能力) のついでに、重量オーバーな荷物を持ち、走ることによって付くスキルWeight Capacity(アイテム運搬能力)を鍛える。


↓ビスク中央エリアは人も少なめで走りやすい。
走る走る!
クリックで拡大します。

その他簡単なクエストもこなしていく。


で、思い切って新しい武器を購入。


うーん、だいぶ良い感じになってきた!

武器が変わるとこんなに違うのか!と思ってしまうほど、強さ5のエネミーが楽々倒せるように!


明日は防具も揃えてみようかなぁ。
なにせ今はTシャツだしw



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→ResonanceAge
No.120


5月18日(日) 【Shadowbane】ひさびさ
DC、PS2、GCと3種類(4つ)もゲーム機があるのにPCでゲームするのはなんだかなぁと思いつつ。。。


久しぶりにShadowbaneを起動。


キャラクターはElfのMageで作成。魔法使いで行くことにしてます。
↓
やっぱり魔法はキレイ



どのネットゲームでもそうですが、最初何したらいいかさっぱりですな┐(´∇`)┌


最初に降り立つ場所にいろんなNPCがいるけど無視して戦闘してみる。
魔法一発で死ぬので楽。
マゾナンスアゲとはちがい弱いエネミーでもお金は出るから金欠に悩まされなくってもよさそう。




適当に敵を狩っているとパーティの誘いが。
台湾人の方でした。
誘っておきながらすぐ落ちちゃいましたが・・・




その後中国人と思われる人に付きまとわれたり(漢字ばっかで言葉がわからん)。


このゲーム、アジア地域の人がいるMMOだったのね。
日本人だけかと思ってました(^^ゞ



と、ちょっとやってみた感想ですが、どうも動きが重いんです。

解像度を少しでも上げると目に見えて重くなります。
このゲームはマウスで移動する形式なのでカーソルなんかが遅くなったりするとやる気なくなります。。。

→Shadowbane
No.121


5月20日(火) 行く先不安な
いや、PSOなんですけど。


ソニックチームのホームページを見て思ったんですが、今6本のソフトを製作中とか。


う〜む。

完全に置いてけぼりのDC版やPC版、発売したばかりなのに過疎化進行中のX箱はどうするのかと。
GC版のEP2チャレはもうやらないのかと。



・・・
結局、ソニチのオンラインゲームのスタンスって普通のコンシューマ向けのソフトと変わらないんですよね、きっと。いまさらですが。



ちなみに私はEP3は買いません。
フィールドのマス目にきちんと整列されているエネミーの写真を見てそう思いました。。。


違うだろ、と・・・
No.122


5月22日(木) バージョンアップ
日記cgiがバージョンアップしていたのでうちも変えてみました。

どうでしょう?



↓
うが〜!
曜日がなんか間違ってる〜!

週末に直そう。
No.123


5月23日(金) 復旧作業
日記過去ログの曜日がすべて日曜日になってしまう件の原因を探っていた。


どうも、前まで月・火・・と日本語で管理していたものが、数値管理になっていたようだ。


CGIはさっぱり分からないけど、そこは長年の感(?)で推測はつくからね・・・

しかし人の作ったソースを追うのは嫌だね〜(^_^;)





で、ResonanceAgeの大幅パッチの存在を忘れていく・・・
No.124


5月24日(土) 【ResonanceAge】パッチあて
いやー。


合計400Mのパッチ、12時間かかってやっと終了しました┐(´∇`)┌
やはりみんなやりたかったのね。


私が終わったのは23時ごろ。
ちょっと覗いてきました。


戦闘でのスタミナ消費が激しくなってます。
スタミナがぁぁ
黄色のバーがスタミナなんですが同レベルの敵と一回戦うとこれぐらい平気で下がってしまいます。
スタミナがなくなると攻撃等あらゆる行動ができなくなってしまいます。
何もしないでいれば回復しますが、その間は敵に殴られっぱなし。
より戦略が重要になった、ということですかね。



今日は採掘に出かけてみました。

つるはし持って発掘

Copper Ore Fragmentを6つ掘り当てました。
ふむ。
採掘はまったりできていいな〜(つ´∀`)つ

やっぱり問題はスタミナとお金だな。
もうちょっとがんばろ


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→ResonanceAge

No.125


5月25日(日) 【ResonanceAge】究極のケチ
前にも書きましたが、相変わらずケチケチ大作戦を実施中。


ここから飛び降りるの
↑
レクスール・ヒルズから出てまっすぐ行った、この高台。
ここからジャンプして自殺。。;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン

復活地点から近いのでオススメ。


復活→戦闘→空腹と喉が渇いてきたら自殺。

なんか腑に落ちないけどこれが一番効率いいからしょうがない。





今回のパッチからビスク港に行けるようになりました。

いいながめ!

わーい、きれいな景色!ヽ(´ー`)ノ


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→ResonanceAge

No.126


5月27日(火) 【EverQuest】サービスの停止
EverQuest、解約手続完了。

やっぱりゲームはテレビ画面でするのが一番だと思う。

でもResonanceAgeは続ける予定〜。
No.127


5月28日(水) まったりしたい
ResonanceAgeはオーディオ&ビジュアル面ではもろ私好みなゲームなんですが、別名「マゾナンスアゲ」と言われるほどマゾっ気たっぷりなんで、もっとまったりした良質ゲームないかなーと。

ここでPS2のソフトをチェックしてみる。


そういえば前FFXIでお世話になったなーと思い、ジラートの幻影の評価を覗く。




相変わらずな評価ですな┐(゜〜゜)┌

満足感・快適さが5点満点中1点も取れてないよ。
あはは…(´��`lll)






風のクロノア2かな。
ICOもいい評価だな〜。

なんか2002年の1位がギャルゲーになってるな。
たまにはやってみるか(^^)
No.128


5月29日(木) 恐ろしいゲーム
ここのジラートの幻影・・・


昨日覗いたときはたしかにEランクだったのですが、今日見たらFランクに下がってるっ!






私、なんだか恐ろしくなってきましたよ。
いくら商売とはいえ、こんな評価なゲームを必死になって宣伝しているのを。

PCでもFFが動くのをステータスにしているメーカーもあるし。





------
ま、私はもうやめてるからいいけど(^_^;)

明日はなんか良質ソフト買ってこようっと。
No.129


5月31日(土) 【風のクロノア2】ワッフ〜!
結局、風のクロノア2一本のみ購入。

いわゆるジャンプアクションものですね。

基本的には一方方向スクロールですが、視点を操作して3Dっぽく見せているタイプ。
セガサターンのナイツと同じ感じです。

レビューではゲームは難しくない、っていう意見が多かったのですが、私は久しくこういうジャンルのゲームやっていなかったので、なんだか難しいです。(^_^;)

No.130



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