----- 1575|70/01/14 09:24:22|0001:SysOp | 103|GAMEボードー -----  いわずとしれたGAMEのボードです。  なんでも書きましょう。          SysOp ----- 1574|70/01/14 10:19:12|0004:みるく | 233|TETRISす -----  ROUND5のSTAGE9が終わったら、なんか楽しいことでも あるのかなーと思って、こんじょーでやってみたら・・・・ STAGE1にもどっちゃった・・・・  うーん つまんない                  みるく ----- 1573|70/01/15 19:28:10|0006:ゆい | 89|そうそう、ぼくなんか ----- テトリスのせいで風邪が悪化しちゃったもの。 もう、やらない。          ゆい ----- 1572|70/01/01 09:09:00|0003:拓にゃん | 143|R−TYPEはどうなったの ----- えーん、まだ、ログイン買ってないよお。 R−TYPEはどうなっちゃったのかしらん。 CDCD                 拓にゃん ----- 1571|70/01/09 21:23:08|0009:You | 332|R-TYPE -----   なぁんか、話によると、もっぺん造りなおしてるそうな。  そやから、遅れてるそうな。  つくりなおしても、VAみたいだったらひんしゅくぅだな。  VAもあれで限界なんだろうか?そんなこことはないと思うけど  あれはひどすぎた。                  かたな PS.だれか 光速船さがしてぇ。 .. ----- 1570|70/01/14 06:33:02|0000:GUEST | 155|VAは・・・ ----- 某テレネッ(ピ〜)がやっているから・・・ あんなもんしか出来んのではないでしょうか・・ (全く、いらんビジュアルシーンなんか付けやがって)Lamox ----- 1569|70/01/15 22:39:19|0009:You | 177|わたしは・・。 -----   VAのR−TYPEデモだけのためにあると  思ってたりします。  68も、・・・ なんか、かくきしないなぁ                  かたな。 .. ----- 1568|70/01/17 09:00:05|0003:拓にゃん | 169|ボスコニアン・・・ ----- う〜む、 アフターバーナーまでのつなぎらしいけど・・・ まぁいいや、パックマニアが面白そうだから、 これに期待しよっと。               拓にゃん ----- 1567|70/01/02 07:16:27|0009:You | 153|ぼすこにあん。 -----   やっぱり、なにかしらおまけが付くんでしょうか?   蜘蛛の子ミサイルが出るとか・・・。                  かたな ----- 1566|70/01/12 20:34:18|0003:拓にゃん | 85|パワーリーグ・・・ ----- パワーリーグ出てたみたいね。 買った人いるぅ?            拓にゃん ----- 1565|70/01/14 09:24:22|0000:GUEST | 183|テトリス ----- テトリスはA:で立ち上げないと、1ラウンドクリアした時にデモが でないというまるでザ・コクピットみたいな奴ですね。 BPSのタコッッ                 FIL ----- 1564|70/01/14 09:32:14|0000:GUEST | 239|あ〜るたいぷ ----- ゲ〜〜〜〜〜 VAのあ〜るってばヴィジュアルシーンなんか付いてるの?? 何じゃそれは・・・・ テレネットも意地だね、こうなったら・・・・ 結局デスブリンガ〜も遅れるし。 プンプン。                 FIL ----- 1563|70/01/14 09:32:52|0000:GUEST | 139|ボスコニアン ----- 割と好きだったりする。 マクロスミサイルが付いたら・・・・ いいね〜〜〜〜それっっ                   FIL ----- 1562|70/01/15 03:23:09|0016:Lamox | 187|だけど、 ----- ボスコニアンに蜘蛛の子ミサイルがついたら、 あの、スパイ機を逃がしたときの理不尽攻撃が 簡単になってしまふような気が・・・・ (等と、オタッキーな事を言ってしまフ)らも〜〜〜ん! ----- 1561|70/01/16 13:14:22|0009:You | 53|UNIT2が出てた。 -----  もち X68K用ですよ。 かたな .. ----- 1560|70/01/16 15:26:22|0016:Lamox | 167|UNIT2? ----- あの、恐怖の、 「アニメ 若しくは 同人誌キャラ」あどべんちゃ? 絵はどーなんでしょうね・・・ 色は・・・・ (誰かを犠牲にして 決める 悪者)Lamox! ----- 1559|70/01/18 22:20:09|0009:You | 163|あれって -----    あどべんだったの?   ずっとRPGかとおもってた。        あはは、おおぼけ                     かたな。 ----- 1558|70/01/02 03:25:12|0003:拓にゃん | 91|UNIT2でてたの ----- 買いにいこっと。 でも、いつ日本橋に行けるかしら。             拓にゃん ----- 1557|70/01/09 20:14:29|0004:みるく | 79|え?UNIT2 -----  スケベンチャーっていうんでしょ(?)              みるく ----- 1556|70/01/12 01:25:50|0019:BLO | 287|げげげ ----- 唐突・・・ユニット2が出てたとはね。 でも、某車のように、宣伝だけして半年も待たされるより、   (某社、だ) こっちの方がずっと好感持てますね・・・って言うか、 今はマスコミのせいで異常なのであって、この方が正しいのかも知れない。                   FIL ----- 1555|70/01/13 14:24:50|0003:拓にゃん | 341|第4のUNITでした。 ----- 今、病院からの帰りに(病院は、大正区内にある)、 日本橋に寄ってみたら、 出てたのは、第4のUNITの方でした。(2ではない方ね) 結局これは買わずに、88SRのYsIIを買ってしまいましたの。 うーん、はてさて、プレイする時間があるでしょうか。 (おもしろそうなんだけどね)                      拓にゃん ----- 1554|70/01/14 09:54:17|0019:BLO | 179|なあんだ ----- 拓さん今更椅子二を買ったの?? う゛〜〜〜ん The Fourth Unitだったら、感想聞こうと 思ったのに・・・残念。                  FIL ----- 1553|70/01/12 21:07:51|0007:senli | 205|12月ってどんどんソフトが出るね ----- カスタからの情報ですけど なんか光栄から大量に出てくるみたい・・ ジンギスカンに三国志 ちょっと出過ぎとちがうかなって 僕も疑っているんだけど 出たら楽しみ!          SENLI ----- 1552|70/01/15 19:02:13|0009:You | 213|あれぇぇ? -----   択にゃん、病院通ってるの?  危ない病気かな?   第四のうニット 面白いのでせうか?  おひまので、まぁた、ファンダジーしてます。                   かたな。 .. ----- 1551|70/01/16 15:39:33|0003:拓にゃん | 178|今更の・・・ ----- YsIIやってます。88SRで。 そのため、ディスプレイのTV451Nが復活しました。 第四のうニットは、結局買わなかったの。                 拓にゃん ル ----- 1550|70/01/01 11:42:21|0003:拓にゃん | 147|うーん、今更はまってしまったわ。 ----- YsIIにね。 ところで、ウオーニングは本当に、12日に出るのかしら。 出てたら、買おうかしら。                  拓にゃん ----- 1549|70/01/10 15:22:18|0021:FIJIFILM | 181|イース2 -----  イース2おもしろいでしょ? でも、ぼくはソーサリアンも好きだな〜〜〜 みるくはイース2の音楽だけすきなんだったよね?                意味不明の  こおくん ----- 1548|70/01/15 20:57:27|0022:愛子 | 307|いいすのディスクが 読めない・・ ----- 誰かから ファルコムでは 1セクタ 1024を 使ってるって 聞いたのに SYMDEBでは よめない まさか MSじゃない べえしっくで 書かれてるのきゃな??    あれの デバッカ〜の使い方 知らない・・・  困った!!        いいす1を 覗きたい   と    思ってる    愛子 ----- 1547|70/01/16 14:22:26|0003:拓にゃん | 265|うんうん ----- YS2なかなかおもしろいわ。 今も、ここにリダイヤルしてる間、遊んでたの。 そして、繋がると画面を切り替えて・・・。 うんうん、なかなか楽しいわ。 みるくにゃんは、ゲームの方も好きだったような・・・。                意味の無い 拓にゃん ----- 1546|70/01/12 21:33:28|0022:愛子 | 483|パックマン?? SPS?? ----- ウルウル パックマンガ SPSデ ウゴイテルソウナ・・・・・・ ヤッテミタイヨオーーーーーーーー PDSネタニハ チョウドイイ ゲームダト オモウケド ダレカ SPSカラ ヌスンデコナイ?? タブン PDSジャナイト オモウケド パックマニアノ オマケニ ツケテクレタラ イイノニナアーーーー SPSナラ ヤッテクレルデショウ・・・・ ソイカラ アアルタイプナンダケド ホントニ ツクリナオシテル ミタイデスネ・・・・・・ コンゲツノ パソコンザッシニハ ハツバイビガ カカレテイナイ・・・・・ イメージファイトモ ハヤク イショクシテ ホシイノニ・・・・ アイレムサン ガンバッテネ・・・・・・ コンナ バナナ・・・・ジャナイ バカナ カキコミハ ミラレタクナイ ダカラ カナデ カイテル ウブデ シャイデ ジュンシンナ アイコチャンデス・・・ ----- 1545|70/01/13 15:15:33|0007:senli | 137|出てる・・・・・・? ----- 情報によれば今日 三国志が出るみたい何だけど そんな気配もないよね・・ やっぱりかましかな〜〜〜          SENLI ----- 1544|70/01/12 18:16:56|0019:BLO | 275|私は ----- 信長より三國志の方が好きだったりする。 なんと言っても君主の後を継がせることができるから、 長期戦におちいっても、国力さえあれば、な〜んともない!! って所が気に入ってます。 知力の高い武将はアドバイスもするしね。                    FIL ----- 1543|70/01/12 21:55:06|0021:FIJIFILM | 211|そーいえば -----  ファンタジーゾーンは電波だたんですね。 と、いうことは SPSの 「 F 」って なんの頭文字だろう・・・・ もじばけがHどひ      ひ                        こおくん ----- 1542|70/01/18 22:28:56|0009:You | 169|壊れたM-DOS -----    ああ、慣れないマシンは使うもんじゃにゃぁ。   うるうる。バキュームしようと思ったのにぃ。                    かたな .. ----- 1541|70/01/01 10:30:11|0003:拓にゃん | 167|三國志・・・ ----- ぺけろく用の三國志が出てましたね。 ほちいけど、時間とお金が問題だわ。 その他アドベンチャーゲームも幾つか出てましたの。               拓にゃん ----- 1540|70/01/09 18:28:21|0000:GUEST | 279|ファルコムのDOSって -----       確か0Trackは普通の256Byteの       セクターだから、MS−DOSでは読めない       のよ。       他のトラックは今のなら1024Byteで       すから同じなんですけど。                  パタリロ ----- 1539|70/01/11 08:21:58|0022:愛子 | 263|おほほほ そうなのきゃ ----- ぱたりろさん偉い!! ぱたろりさん偉い・・・・  ぱたろり ろりこん げりぴい?? どうしたんだろう げりぴいさんは・・・  こないなあ・・・ さて そろそろ にゃっぽん橋に 偵察でも行ってこようかな??      おなかの調子が 悪いのら    愛子 ----- 1538|70/01/15 19:36:39|0009:You | 245|いやぁ -----   イメージファイト、やってきたけどぜ〜んぜん進まないや。   2面目の砲台がついてる奴出てくるとこで全滅してしまう・・・。  ん〜〜、500円全部それに取られちゃった。                   かたな .. ----- 1537|70/01/16 15:44:05|0025:まんま | 119|あれれ ----- さんごくしでてるんですかぁ しらなかった・・・・ きのう(どようび)みなかったけど・・・・ ではでは Mんま ----- 1536|70/01/16 16:56:11|0003:拓にゃん | 207|三國志は・・・ ----- 日本橋のJ&Pメディアランドと、テクノランドで見ましたの。 OAシステムプラザにはあるかどうか確かめなかったけど・・・。 ほちいけど、時間とお金が・・・                   拓にゃん ----- 1535|70/01/17 07:22:16|0021:FIJIFILM | 65|さんごくしなら -----  昨日OAで見ましたよ。           こおくん // ----- 1534|70/01/18 05:12:22|0022:愛子 | 1859|いめえじふぁいと?? ----- ど下手な あたしが(3000円注ぎ込んで 3面途中) 攻略法を まず 2面に 移る時 赤の ビットを 2つと リングレ〜ザ若しくは 装備無しで 迎えて下さい   その後 後ろから 砲台が出てくるので(いっぱい) ビットを 後ろ向けにして 速攻で やっつけます その後 パワ〜アップパ〜ツが 並んでるのを 両端やっつけて 赤のビット3つと リングレ〜ザの 装備にします それから 前に 浮遊要塞が出てくるので 排気口(時々バックファイヤ〜を出す)を 無視して 玉を打ってくる 砲台を かたずける それから 要塞の 横に ハッチがあって 敵が出てくるところの 真横に 自機を付ける そこで ハッチを 要塞側に向けて 打ちまくる・・・・ レエザアを 打ってくるところでは 少し後ろに下がり  リングレ〜ザで やっつける 後ろから 時々出てくる バルキリ〜は 後ろの ビットで 体当たり も一個 横にあるハッチの先には レ〜ザが あるので 合間を縫って ビットの 攻撃で 早い目に やっつける・・・ その後は ビットと リングレ〜ザで 片っ端から やっつける その時 バルキリ〜に 惑わされないようにね! それから もう簡単で・・・・・・ 後ろから でてくる 砲台の固まりは ビットを 後ろに 向けて 打ち捲れば 簡単に 死んでまいよる(2つとも 簡単!!) 2個とも やっつけたら 一番後ろの 右側でまっていて BGMが 変わったら 打ち捲る ひたすら 打ち捲る・・・ 敵さんが 上にあがったら 追い掛けて 打ち捲る そいで やばくなったら 上まであがり 左側に 逃げる・・・・ まあ 今度 下がるまでに やっつけれなかったら 終わりだけど・・・・ そそ 最後の ボスは ビットを 何時も ボスに 向けておかないと・・・ ボスの 砲台が無くなって初めて ダメージが 与えられるらしいから きおつけてね しかし 3面まで ノ〜ミスで 行けるのに・・・・・ 3面の 途中で 全部しんじゃう・・・・ あそこでは スピ〜ド3は しんどいのかな??          げえまあじゃ無いけど 腕がけんしょう炎 愛子! ----- 1533|70/01/01 10:04:15|0003:拓にゃん | 179|欲しくなってしまったわ。 ----- 三國志、ほちいけど、プレイする時間がなさそうだし・・・。 そう言えば、明日あたり、ウォーニングがでるはずよね。 これも欲しいわね。                拓にゃん ----- 1532|70/01/09 01:49:59|0007:senli | 97|あとね ----- ジンギスカンが     12月の中頃に出てきますょ               SENLI ----- 1531|70/01/15 22:05:41|0003:拓にゃん | 81|シミュレーションが・・・ ----- いろいろ出てくるみたいね。 でも、時間が無いわ。         拓にゃん ----- 1530|70/01/17 08:43:49|0003:拓にゃん | 99|けっきょく、きょうは・・・ ----- ウォーニング出てなかったみたいなの。 まあ、いいけどね。              拓にゃん ----- 1529|70/01/01 12:51:13|0022:愛子 | 237|BBSの お知らせには ・・・ ----- ポリシ〜と言うより こだわりが 伺えるんだにゃ・・・・ クックの 虎さんが嫌がる ISHに 言いたくないネットの ARC まさに こだわり以外に 言い様がない・・・・・    でも 意地っ張りな シスオペさんが 大好きな 愛子! ----- 1528|70/01/01 13:04:05|0022:愛子 | 177|書くとこ間違えてしまった・・・・ ----- え〜〜〜〜ん げえむボ〜ドに ふりいの 話題を かいちまった・・・・     誰か どうにかしてくれない・・・・・・  ならないか・・・      うるうるの 愛子たん ----- 1527|70/01/12 20:21:17|0019:BLO | 876|ちなみに ----- イメージファイトは、大体の敵に対して、安全地帯が存在します。 1面のなんかでっかい砲台を付けた火の玉を撃つキャラは、 自分の斜め45度にはいるまで、正面から少しずらして撃てば 楽勝。 途中出てくる流星型の90度に曲がって自分の方に来るレーザーを撃つ 敵は、真横にいれば大丈夫。 1面の大ボスは、一番左上にいて、ビットを右に向け、連射し、 本体が寄ってきたら少し下がってまた前に出ると、すぐ死にます。 2面の大ボスは、ビットを付けて、右上によってからレバーをいれっぱなしに して連射すると終わります。 っつ〜ことでした。 スピードは2か3がベターね。 しかしイメージファイトは面白くないのであった。 (いきなり難易度がねえ・・・・)                       FIL 疑問:イメージファイトの前半はシュミレーターの筈なのに、    面クリア時にパワーアップアイテムがシミュレーターに    くっ付いているのはなぜだろう。 ----- 1526|70/01/01 12:08:00|0003:拓にゃん | 150|senliくーん ----- senliくん、シミュレーションでなんかいいのあるかしら? これから、いろいろでるみたいだけどね。                   拓にゃん ----- 1525|70/01/15 19:15:07|0019:BLO | 260|う〜ん ----- クックにフルスロットルが出てたって書いてあったな〜〜。 本当かな?? 出たたら欲しいびょ。 初のドライヴゲームぢゃないかな?? 関係無いけど、私は三國志をお勧めします。 スー大はスピードによりけり。                  FIL ----- 1524|70/01/18 22:25:08|0009:You | 174|んとね。 -----   え〜と、誰か「クレイジークライマー」の  基盤いくらかわかる人いたら、おぴえてください。  あ、ファミコンで出てたかな?                かたな ----- 1523|70/01/01 10:16:58|0030:RAMBO | 164|ん? -----  もうフルスロットル発売されてるんですか? そういえば存在さえわすれかけてた……。いいのになっててほしい。                      RAMBO ----- 1522|70/01/02 06:16:37|0022:愛子 | 162|くれえじいくらいまなら・・・・ ----- あたしの 知ってる げえせんで 今でも 現役で 頑張っていたりする でも 裏切り者の FIL君は 別の くれえじいを 捜してるみたいですね      愛子! ----- 1521|70/01/07 14:20:49|0025:まんま | 144|ぐらII ----- ファミコンのグラIIはきょうでしたよね でてるかな・・・・・ でも、キング・オブ・シカゴはど〜なるだろぉか ではでは       まんま ----- 1520|70/01/08 07:54:00|0009:You | 94|ウォーニングは・・。 -----   もう出たのかな?  あれって、どんなゲーム?              かたな ----- 1519|70/01/11 05:52:46|0007:senli | 2523|ソフトの表 ----- 無断転載 だからそのままUPします くるみさんなんかまずい事があれば消してくださいね ここから −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ----- 88/12/05 22:19:32 CST119 ≦8≧ L:048 KB-119 [ N:次 Z:停 ] 恒例 最新ソフト情報・・・でおます・・・・    スッパマン Xゲームソフト新作情報(日本ソフトバンク提供)11月28日   [ 商  品  名  ][ メーカ 名 ] [機種]メディア[定価 テトリス BPS X68000 52HD 6,800 発売中 ザ・スパーラスベガス 日本デクスター X68000 52HD 12,800 発売中 パワーリーグ ハドソン X68000 52HD 7,800 発売中 第4のユニット データーウエスト X68000 52HD 6,800 12/ 5 殺人倶楽部 リバーヒルソフト X68000 52HD 7,800 12/ 8 三国志 光栄 X68000 52HD 14,800 12/ 9 SUPER SRTIST 256 ドット企画 X68000 52HD 9,800 12/10 カサブランカに愛を シンキングラビット X68000 52HD 7,800 12/10 ウォーニング コスモスコンピューター X68000 52HD 7,800 12/12 第4のユニット2 データーウエスト X68000 52HD 7,800 12/15 キング オブ シカゴ ボ-ステック X68000 52HD 12,800 12/15 太平洋の嵐 DX G.A.M X68000 52HD 14,800 12/24 新 今夜も朝までパワフルマージャン2デービーソフト X68000 52HD 7,800 12/27 R-TYPE アイレム販売 X68000 52HD 7,800 12/E 変 クルージュ ザインソフト X68000 52HD 8,800 12/F スタークルーザー アルシスソフト X68000 52HD 未定 12/F ラストハルマゲドン ブレイングレイ X68000 52HD 9,800 12/F めぞん一刻完結編スペシャル マイクロキャビン X68000 52HD 9,800 12/M ジンギスカン 光栄 X68000 52HD 9,800 12/M ジンギスカン M/T 光栄 X68000 52HD 12,300 12/M 棋太平 SPS X68000 52HD 未定 来年 白夜物語 イ-ストキュ-ブ X68000 52HD 9,800 来年 デスブリンガ- 日本テレネット X68000 52HD 9,800 来年 トリトーン2 ザインソフト X68000 52HD 9,800 来年 変 アークス ウルフチ-ム X68000 52HD 9,800 来年1 フェラーリーフォーミュラー1 エレクトロニック・アーツ X68000 52HD 9,800 中止 エレクトロニックアーツは日本撤退したそうな・・・ *** 以上 *** 番号は? [.]:戻る > 79 * タイトル → [週間お天気予報! ] ここまで             SENLI ----- 1518|70/01/18 19:46:30|0003:拓にゃん | 184|やっぱ・・ ----- 私は、三國志と太平洋の嵐、ウォーニング、ボスコニアンが欲しいわ。 senliくん、三國志とも太平洋の嵐、ご指導お願いします。                       拓にゃん ----- 1517|70/01/09 02:15:11|0006:ゆい | 152|「めぞん」出た?? ----- どんなできなのかなぁ??。まあ「響子さん」がしゃべると言うだけで、「買い」 だけどね。今日買いに行こうっと。                  ゆい ----- 1516|70/01/09 19:15:20|0025:まんま | 132|こうえいさんが ----- ジンギスカンもだすそうで・・・ すいこでんとかのぶなが(あたらしいやつね)も、だしてほしいなと シュミレーションぎらいのまんま ----- 1515|88/12/17 19:18:30|0009:You | 179|んとね、 -----  んとね、きんぐおぶしかごもね、かいんどうぎゃるずもね、くどきからおしえますもね、でてました。  Hなそふとがたくさんでてうれしいな            かたな 。 / ----- 1514|88/12/18 01:12:25|0009:You | 104|あ、ゆいさん。 -----  もう、メゾン買ったの? しゃべる?しゃべる?Hするの?するの?              かたな ----- 1513|88/12/18 01:59:10|0022:愛子 | 354|ゆいさんが 元気ない・・・・ ----- 虎さんが えんでぃんぐ見た時・・・・・・・・・・ 京子さんの 声の主を・・・・ それを聞いて ゆいさんが 死んで終った・・・・・・ キングオブシカゴは CSKでは 原価だったので 買わなかった・・・・・      しかし 響子を 京子って 変換して終った ゆいさんに 殺される〜〜〜         ラウちゃん家の お三方が 心配の 愛子・・・ ----- 1512|88/12/18 05:02:35|0019:BLO | 542|いろいろ ----- う〜ん、CSKは今なら1〜2割引やっているのです。 レジ行かないとわからないだけね。 目新しいのでは、 キングオブシカゴ、フルスロットル、三國志、めぞん一刻 でしょうか。 三國志は買いですね。 フルとシカゴは出来によるでしょう。 (まあハード差を考えたら、まともにFTが移植出来るとは  思えない) (シカゴは、元が良くてもボー(ぴ〜)テックだから・・・) おっと、ボードオペにしてもらっちゃった。 では、これからも、皆様宜しく。 う〜ん・・・深夜に入ると文がめたくた。                 FIL ----- 1511|88/12/18 15:37:57|0006:ゆい | 108|「めぞん」買ったよん ----- 実はまだ見てなかったりして・・・。これから「プレイ」するのだ。                   ゆい ----- 1510|88/12/18 19:10:45|0003:拓にゃん | 237|三國志買ったの・・・ ----- 今日、4MBRAMと一緒に、三國志も買ってきました。 しかし、まだたち上げてないのね。 senli君、髑メっててね。               待っててね。 しかし、何この化けかたわ。                拓にゃん ----- 1509|88/12/18 23:43:14|0006:ゆい | 128|「めぞん」・・・ ----- それは、「くそげー」の代名詞。くれぐれも買わないように、御用心。            (マイクロキャビンに放火したい)ゆい ----- 1508|88/12/19 00:05:25|0038:NOZA | 346|クソゲー ----- sharpのソフトのフルスロットルですけど、一度ゲーム したら、ぜったいに、ひっくりかえって、こんな、ソフトを買った奴の顔がみたいわ と、叫びたくなるような、くそげーです。 うーーーーん、spsが、アフターバーナーをつくったら、怖いだろう nashさん、今度oaにきてください、恐怖のフルスロットルを見せてあげましょう では.. /? ----- 1507|88/12/19 00:49:44|0004:みるく | 872|すばらしいでき -----  ということはないけど、フルスロットルはあんなもんでしょ。  X68のハードはスクロールゲームには向いてるけど、それ 以外はぜんぜん向いてない。まだ、ファミコンの方が速いのが 作れるはずです。まあ、アーケードマシンと比べてどうこう いう人もいるでしょうけど、いいかげんに無意味な比較する のはやめればいいのに。アーケードマシンだって、専用ハード がなければ、あんなスピードにするのは無理なんだから。  X68であの手のゲームを作ったら、どうあがいても、 フルスロットルよりもはるかにいいようなものを作るのは 無理でしょう。それいったら、スペハリのほうがはるかに ひどいゲームだと思うけどね。あれはまだもうちょっとは なんとかなったと思う。  アフターバーナーだって、期待するほうが間違ってる。 ゲームがでること自体を期待するのはいいけど、ゲーム センターと同じ間隔で考えない方がいい。        感覚              みるく ----- 1506|88/12/19 01:14:57|0022:愛子 | 296|おいおい・・・  そんなに酷いの ----- フルスロットルと めぞん一刻・・・・ キング オブ シカゴは どうなんでしょうか・・・・・ あまり 期待しない方が良いかな・・・・    さあ あたしは ウルチマ4でも 期待しましょうか・・・       キング オブ シカゴを 定価で買いそうになった            愛子ちゃん ----- 1505|88/12/19 04:13:48|0014:GB | 328|キング オブ シカゴ も、、、 ----- 例外でなく はずれ だそーで BASICで作ったよーな、、、といえば大体わかります? とにかくトンポが悪りぃぃ とのことです PS めぞんってそんなに酷いの、、、 げげテンポがトンポになってる、、 (まぁ3本のなかではシカゴが1番なんでしょーが、高い!)                          GB ----- 1504|88/12/19 10:39:19|0007:senli | 80|三国志買ったの・・・? ----- うわ〜〜 拓にやん楽しみに待っている・・・           SENLI ----- 1503|88/12/19 12:59:41|0004:みるく | 1452|かきわすれ -----  アミガのフェラーリフォーミュラー1は ゲームにならない。 かなり有名なゲームのはずなんだけど・・・・  画面の切り替えがあらくて、なにやってるかぜんぜんわかん なくなる。スピードもフルスロットルよりはるかに遅い。 まあ、グラフィックでできるのはこの程度でしょう。  話は変わって。ゲームなんか、BGとスプライトがあれば、 だいたいできるんだけど、その観点からいうと、X68がいかに 貧弱かというお話。スプライトは256モードで、16*16の パターンを128個表示できるというのも、多いというほどの 数じゃありません。それより問題はBGで、2画面しかないし 8*8のパターンを256個しか登録できないというのは、 すごくすくないのです。あのファミコンは、BG面あって パターンは1024個登録できます。スプライトも、表示 できる数はすくないけど、パターンは1024個登録できます。 (あ、2つ上の「BG面」は「BGが2面」のまちがい) 機能てきにはグラフィックが使えるX68の方がすぐれてる ことになっちゃうけど、グラフィックを使うと、スピードが 著しく低下してしまいます。単純計算だと、BGでやることを グラフィックでやったら、速度は1/64になってしまいます。 これが、サラマンダやフルスロットルが死んでた一番大きな 理由でしょう。フルスロットルで速度低下の一番大きな原因に なってる背景の書き換えは、X68の256個のBGでは 無理ですね。だからグラフィック使って、どうしてもああ なります。BGはゲームでしか使えないから、軽視された んでしょうか。                みるく ----- 1502|88/12/19 22:16:32|0002:NASH !| 340|まぁみるくさんが書いていますが ----- そうなの・・・・アミガのFF1はちょっと凝りすぎで 肝心のリアルタイムの部分がはっきりいって死んでいます。 まだFTHほうが遊べます。 私はゲーム・センターなどには行かないので 本物との比較はできないけど・・・ 今までのパソコンの車のゲームの中では 頑張っていると 思いますよん。              NASH ! ----- 1501|88/12/20 02:34:58|0019:BLO | 989|キング・オブ・シカゴ ----- な〜んとまあ遅いゲームなのでしょう、シカゴちゃんってば!! 何しろ、ディスクアクセスの連続でして、ゲームしている時間より その方が長いのではないかという・・・・ そのためか、増RAM&HDD対応になっています。 (何とマスターディスクを書き変えるのだ・・・恐い・・・) ですから、絶対1Mは増設していないと、買う価値どころか、 遊ぶ価値すらないでしょうね。 それと・・・オリジナルの英文を見ていないので何とも 9言えないところですが・・・なんか、訳がまずいように 思えるのです。 内容がおかしいとか言うのではなくて、ただ・・・フィーリングがね。 まあ、これは海外移植ものの難しい点ですが・・・・ また、銃をブッパなすところの照準の処理・・・・ あれはゲームになっていない。 割とシナリオは面白いので、(悪役に徹するところが、何とも) 余計に残念ですね。 それと、パステルカラーのグラフィックも多いので、普段ディスプレイの コントラストを下げている人は、上げる必要があります。 (イシターほどではない)                     FIL ----- 1500|88/12/20 03:45:58|0022:愛子 | 790|きゃはははは ----- うれしい  よかった えへへへへ・・・・ 何だ 上の メッセ〜ジは・・・・・・・・・  無意識に・・・ しかし 良かった キングオブシカゴ買わないで・・・・・ 値段見た時 一瞬 買う気が引けて・・・・・  それで 気を持ち直して パッケ〜ジを 持ち上げた瞬間・・・・・    カンカンが目に入って・・・・・ そうだったと 確認のために メ〜カを 調べて・・・・・・  辞めたのら・・・・ あの時 パッケ〜ジに 気が付かなかったら 泣きを見ていた・・・・・     良かった良かった・・・・・   ぎゃ〜〜〜  仕事してない・・・・ うるうる 明日 会社の忘年会だった・・・・・   そこで・・・  苛められるぅ 今から 寝ないで遣るか 明日に回すか・・・・・ キャンディ3で 回路図を書かないと・・・・・        愛子ちゃんは とっても クリエイ恥部・・・?? ----- 1499|88/12/21 12:46:59|0006:ゆい | 214|とにかく、くそげー ----- の「めぞん」ですが、やっぱ金だして買った以上は終わらせたいのが人の常。 誰か解答を教えて下さい。エンディングが見れるというのは知ってるけど。                                ゆい ----- 1498|88/12/21 22:23:51|0010:PET HOUSE | 753|X68Kをおそう糞ゲーの嵐 ----- そうですか。 あっちも、こっちも糞ゲーか。 困った物だ。 確かにね。ある種のゲームは、X68Kでも苦しいだろうね。 アフターバーナは、ハード込み3万円でどう? (ソフトは、タダだなこりゃ。) 今、インテルは、画像プロセッサをせっせと作っているそうな。(これオフレコね) フルグラフィックをハードでグリグリいごかす凄い奴。 これを使うと、リアルタイムフライトシミュレーターが出来るとか。 (どうもCD−ROM用に開発されているらしい) これは、是非X68Kに欲しい! ただ、インテルは日本のメーカーには、売らんらしいけど。 ま、どうせ日立か日本電気が似た物を作るでしょう。 それまで、X68Kがもつかなぁ。 (アフターバーナーしたい。スーパーファミコンかな?) FROM PET HOUSE :) ----- 1497|88/12/22 00:52:13|0022:愛子 | 564|日立さんは 新ACRTCを ----- 日立さんは ACRTCの 機能拡張版を 作ったそうな・・・ デュアルポ〜トラムサポ〜トして 今まで 500ns/DOTが 25nS/DOTになったそうな・・・ しかし あんまり 機能は 拡張されていないそうな・・・・ 82786に負けるような物を 作るなって 言いたいけど・・・・ こいくらい早かったら おもろい事が 出来そうなきがする・・・・     本当は ソフトで ウリウリ出来たら いいんだけど・・・        画像処理専用 プロセッサなら 出来るかな??          うるうる ゲ〜ムのボ〜ドに書くことでは無い・・・   愛子! ----- 1496|88/12/22 01:13:40|0004:みるく | 276|グラフィックは -----  どうでもいいから、スプライトとBGをなんとかしてほしい。 ゲームやるなら、BGさえ強力なら、グラフィックなんかいらない。 グラフィックコントローラつけるくらいなら、CPUの性能あげた ほうがずっといいとおもうんだけど。                  みるく ----- 1495|88/12/22 01:34:54|0019:BLO | 1524|ちなみに ----- サン電子は、アフターバーナーをファミコンに移植するという暴挙に 出ます。 どのような移植になるかについては、全く謎ですが、FZを見た上で セガのと比較するのでは、セガのよりもいいものが期待できるでしょう。 少なくとも、セガ版で失敗した時の、要素は分かっている訳ですしね。 ところで、凄く独断と偏見に満ち溢れますが、私は、自分が自機を 操縦するといったタイプが大好きです。 ですから、インターセプターにも期待していた訳ですが・・・残念。 また、アフターバーナーのような自機表示タイプよりも、自機が画面には 出ていないようなものの方が好きです。 フライトシミュレーターよりは、現実無視でも、ビシバシ敵を 打ち落せる方が好きですね。 下手をすれば、「現実的」なだけでは、ストレスが溜まるだけですからね。 私が最近の「リアル重視」なゲームは余り好きではないのも、 ゲームはゲームとして、割り切れる現実無視の部分があるからだと 思うからなのです。(完全現実否定だと、勿論ゲームにはならないし) ゲームは、少なくとも、現実逃避できる部分があるから面白いのだと 思いますしね。 決まった時間に店がしまって、夜は寝なくちゃならないなんてRPGが 最近流行ってますけど、あれはゲーム性からいくとタコですね。 大体、リアル重視とか言うなら、もっとリアル重視で、サラリーマンが 会社で上役の指示からはずれないように、職務でも果たすゲームを つくってみろと言いたくなりますね。 ファンタジーRPGなら、既にファンタジーと言う時点で、悪く 言えば現実無視な訳ですし・・・・ ああ・・・何だか意味のない文になってしまいましたが・・・・ それでは                     FIL ----- 1494|88/12/22 02:00:21|0019:BLO | 1014|ゲームレポート ----- FC(ROM) / グラディウスII ・ コナミ アーケードのグラディウスIIのファミコン移植版です。 内容は、非常によく出来ています。 音楽がかなり変更になっていますが、これは仕方の無いことでしょう。 いつものコナミ通り、極悪とも言える難易度のせいで、お世辞にも パッド向きとは言えません。 是非ジョイスティックが欲しいところでしょう。 目玉としては、ゲーム自体の他に、パワーアップ時のボイスがあります。 実によくできたボイスで、これは感動ものですね。 「ファミコンが喋る!!」というイメージを焼き付けてくれます。 また、最近のコナミ恒例の、ミュージックモードもあり、 音楽の他に効果音、ボイス、最後にはメドレーまであります。 定価は¥5800と、最近高くなっているファミコンカートリッジの 中では、並の値段に入っています。 ひさびさに遊べるシューティングですね。 ただ、内容は相当変更になっていますので、できはいいのですが、 アーケードのを考えて買うと、失敗するかも知れません。 あくまで、別ものと考えておくべきでしょう。                       FIL ----- 1493|88/12/22 02:05:57|0019:BLO | 856|ゲームレポート ----- X68K / フルスロットル ・ シャープ SPS ご存じ(?)アーケードのレーシングゲームの移植です。 X68000初のドライブゲームではないでしょうか。 ゲーム内容は、フルスロットルしていますが、移植自体を フルスロットルだと思って買うと、失敗します。 あくまで別ものと考えて買うべきでしょう。 ゲームとして見た時に、カーブの表現と、背景に出るものの ドットが目立つのが悲しいですが、仕方が無いことでしょう。 また、状況によっては、ニトロを使うと、自分がバックしているような 感じになるのも気になります。 しかし、完成度はなかなかのものです。 昔SPSが配布していた音楽と比べると、音取りも修正されています。 操作性に関しては、アナログコントローラーがありませんから、 仕方がないでしょう。 値段は少し高く感じますね。 ¥7800で欲しかったと言えば、贅沢でしょうか。                     FIL ----- 1492|88/12/22 06:46:31|0014:GB | 406|FCのアフターバーナーは ----- 実は結構前に出来上がってます SEGAとの関連でおくれてたわけですが、 出来はSEGAの開発(メガドライブ)の人も驚くほど だそーで (これも結構前の話) まぁゲームチェッカーの人いわく 「う〜凄いけど、自分では遊びたくない〜 つーか 環境SOFT によさそうね   まぁ絶対買うけど」 みたいななんだかわかんない返事でしたよン                              GB ----- 1491|88/12/22 07:21:45|0014:GB | 706|めぞんと言えば、、、 ----- 今日 フルスロットルを その技術見たさに買いに行ったんですが ちょーどデモっててあまりのクソさに買うことが出来なかった ンで、友達にF.Tとどっちがクソか笑いながらも「めぞん」 かってしまったんですが、予想以上、、、、 全然遊んでません、、、(あぁ¥9800) エンディングもコミックどうりでつまんないし(まーそぅでしょうけど、) ただ音楽と声が*.OPMと*.PCMだから、、、 声は「がんばってくださいね」とかいかにも Beepに登録しろ!!!みたいなもんバッカリで うーむ これがせめてもの良心かしら、、ってな感じです でもBEEP変えると結構不都合がでるから今ノーマルなんだけど、、、 (それにあまりにオタッキィな、、)                        GB ----- 1490|88/12/22 15:14:12|0031:Themink. | 721|ファミコン ----- ファミコンのスプライト/BGパターンは 標準では512個(8×8 4色)じゃなかったかな? それにBGも標準では1枚(2画面、水平、垂直接続切り替え) じゃなかったかな? ファミコンのハードって本当にすごいです・・今更ながら・・ グラIIで喋るのもファミコン内臓のデルタなんたら・・(なんだっけ) っていう音源からだしてるみたいだし・・(おそらくBGMの ドラムやタムも・・) グラIIについてはもうけちつけるところないですね。 さすが コナミです・・どうやったらゲームが面白くなるか 熟知してます。オリジナルと違うなんて文句いう人はゲームの 本質というものをとり違えてますよ。 X68Kにも コナミ自身が作ってくれないかな・・                         THEMINK. ----- 1489|88/12/22 15:38:23|0004:みるく | 386|グラディウス2 -----  ファミコンのグラディウス2はみてみたい。うん。  ファミコンのBGは、いちおう2画面べつべつにつかえたような きがするんだけど、きのせいだったかなあ。パターン数は4色なのを わすれてたから512が正しい。でも、マッピングで実質的には ほとんど制限がなくなるから、関係ないともいえる。すくなくとも X68000ではできない・・                 みるく ----- 1488|88/12/22 16:57:33|0021:FIJIFILM | 241|ふぁみこん -----  二画面別々にはつかえなかったとおもうけど・・・ たてにつなげるか横につなげるかをハードで選ぶ。  デルタ波っていうのはほとんどPCMとおなじ原理なんだそうな・・・                            こおくん , ----- 1487|88/12/22 20:33:29|0030:RAMBO | 258|フルスロットル -----  やはり買わないほうがいいでしょうかね?欲しいけど。  FCのABですが、なんかカセットに画面を回転ICかなんかが ほうりこんであるとかききましたが…… 最近のFCのROMソフトってこういったのが多いですね。               RAMBO // ----- 1486|88/12/22 22:00:14|0006:ゆい | 306|今日ウルティマIVが ----- 出てましたね。酒飲んで気が大きくなってたから、よっぽど「買おう!」と思ったので ですが、やっぱりやめました。だって「さようなら」言わずに人と別れたら徳(がさがる ようなゲームやってらんないよ〜〜だ。音楽は聞いてみたいけどね。                                   ゆい ----- 1485|88/12/22 23:26:28|0009:You | 167|ラスト。 -----   ラストハルマゲドンはまで出てなかった?  今年じゅうに出るのかな?                You PS.ラスト春曲げ丼・・ソンナASKガ スキダ。 ----- 1484|88/12/23 02:17:11|0019:BLO | 1324|う゛む ----- ハードである程度の無茶も可能にできる辺りが、ファミコンや MSX、セガあたりのカートリッジを媒体とするマシンの 強みでしょうね。 そう言えば、確か昔のBeepに、今年末にグラディウスIIが云々と ありましたが、やはりデマだったのでしょうね。 コナミが移植してくれると、多分いいものに仕上がってくるだろうとは 思いますが、ファミコンとMSXのチームは別れているのでしょうか?? 私の個人的な意見では、ファミコンに出しているソフトの方が、 ゲームとして楽しめるものが多いようなきがしますね。 と言っても、MSXの場合、沙羅曼蛇で印象を落とした訳ですが・・・ さて、フルスロットルですが、とにかく、アーケード版を考えて 見ないことだと思いますね。 前にも書きましたが、アナログコントローラーの有無だけでも、 相当印象の変わるものですし・・・・ ウルティマの方は、会話システムが災いしている部分があると 思います。 「さよなら」をいわなかったり、同じことを2度聞くと徳が下がるなんて 言うのは、ミスでそうしてしまっても、笑って済ませない部分が ありますし、X68000版ではどうか知りませんが、 98版などでは、訳の時の「なまり」がシーンによって異なるため、 (例えば、あるシーンで「マンドレイク」となっているものが、  別のシーンでは「マンドレーク」と言ったような) うまくヒントを導き出せない、といったような失敗もあったようです。                     FIL ----- 1483|88/12/23 11:50:35|0004:みるく | 236|回転も拡大も -----  ファミコンとかだと、パターンエリアをばしばしバンク切り替えすれば、 簡単にできるよ。まあ、あんまり細かくはできないけど。膨大なパターン データさえもてば、アサルトなんかも不可能ではない。                みるく ----- 1482|88/12/24 07:27:47|0019:BLO | 170|今、朝帰りです。 ----- チャットの帰りなんです、今。 いやあ、チャットでシリトリって、完璧ゲームですね!! ハマるハマる!!(本当かよ)                     FIL ----- 1481|88/12/24 14:07:54|0004:みるく | 352|チャットしりとり -----  じつはっ  ちゃっとしりとりは とっても伝統あるげーむなのである  そのむかしPC−VANのOLTで10〜20にんで、ひまになったら しりとりをしていたという 奇特                な連中が存在していたという報告が されている。  ながいときは1,2時間やったりしたらしい         なんのこっちゃ     みるく ----- 1480|88/12/24 22:38:24|0003:拓にゃん | 90|ボスコニアンは・・・ ----- 環境ソフトだったぁ。 と、FILくんがいってるぅ。            拓にゃん ----- 1479|88/12/24 22:41:39|0019:BLO | 210|ボスコニアン ----- ボスコニアンがついに発売になりました。 (もう随分たっているようですが) そのうち(?)レポートします! 音楽 だけ はさすがにいいですよ。                          ふぃる ----- 1478|88/12/24 22:49:34|0003:拓にゃん | 92|めぞん・・・ ----- うーーーー 見るんじゃなかった。 買わなくて良かったわ。          拓にゃん ----- 1477|88/12/25 02:44:19|0019:BLO | 994|ゲームレポート ----- X68000 / ボスコニアン ・ 電波新聞社 ・ ¥6800 昔からアーケードゲームをよくされていた方ならご存じ、ナムコの ボスコニアンの移植版です。 今回は、オリジナルと同じモードと、BGM等が一新されたモード とが有り、ニューモードのBGMはおそらく最高ランクに入るで あろうほど、できのいいものとなっています。 PCMもドラムやオーケストラヒットなどに使われ、ノリの良さも 抜群です。 ミュージックモードもあります。 ただ、ゲームないよう自体は、決して新しいものとはいえませんので、 (元祖であることには違いありませんが・・・・) サンダーフォース等を持っている方には、目新しさはないかも知れ ません。 ニューモードのゲームでは、4方向キャノンなどもありますが、 今一つしっくりきていないようなきがします。 悪くいえば、ゲームの内容がBGM等においついていないと言える でしょう・・・・ これでオリジナルのシューティングだったらと、思うことも・・・ それと、¥6800は少し高いような気もしました。                    BLO ----- 1476|88/12/26 16:30:13|0019:BLO | 172|ただいま ----- みるく嬢がグラIIにハマっておいでです。 喋りかけると、失敗する!! と怒られるので、 とってもこあいです まる                       BLO ----- 1475|88/12/26 18:18:20|0019:BLO | 274|グラ弐わ ----- 難しい。 後半は極悪ですね。 やっぱりJスティックは必需品・・・                       BLO M氏は手が動かないとか痛いとかいいながらやっている。 当たり判定が悪いとかともいう。 ボタンが逆でないとダメともいう。 しかしやっている。 ----- 1474|88/12/26 20:36:43|0004:みるく | 434|おーのー -----  はじめのほうは やけに むずかしいけど あとのほうになったら アーケードのやつよりは まだましのようなきがする・・・・ なんかい コンティニューしたことか・・・  はじめから とうしてでいうと、2回コンティニューしたのかな・・  やっとエンディングがみれた  さー こんどは コンティニューなしで やってみよー  それにしても、やけにBGMがいいー ノイズがきれいだし                    みるく ----- 1473|88/12/26 21:59:25|0032:まさき | 172|グラ2 -----   今日、Themink.君とこで   GRA2やりましたっ!   高速迷路までいけたよんっ!   とぉってもうれちぃ。                  まさき ----- 1472|88/12/26 22:31:47|0004:みるく | 242|わーい -----  ノーミスで1周でけたー  でも、ムラがおおいから、かならずできるとはかぎらないのでした  うーん 苦節?時間  付属パッドでは リップルはつらい・・  うえの2つでしか できないや                   みるく ----- 1471|88/12/27 04:08:28|0019:BLO | 88|おーのー ----- やっぱりゲーマーだね。 某M嬢は・・・                  BLO ----- 1470|88/12/27 08:07:20|0019:BLO | 552|疑問・・・ ----- ボスコニアンのゲームディスクをBドライブから立ち上げた時に ゲームに入らずに鳴り始めるあの東洋的な音楽は一体なんなん でしょうねえ。 何を押しても何かにはいる気配も無く・・・・ ただのサービス・ミュージック?? やっと1面からノーコンティニューで、30面まで行けるように なった!  レベル3まで後少し・・・・ しかし難しいなあ。 でも、ジョイパッドでやって30万点、ジョイスティックなら 50万点越えたから、ジョイスティックはつくづく偉大だと(?) 思う今日この頃であった 丸                   BLO ----- 1469|88/12/28 01:45:20|0016:Lamox | 160|隠しミュージック? ----- やっぱ 電波だな。 うんうん。 (BLOちゃんの辞書は 電波をオタクと変換する)                             Lamox! ----- 1468|88/12/28 02:52:05|0004:みるく | 270|うーん どうしてこんなに -----  BGMが すんばらしいの・・・  CDで聞いたアーケードのグラ2のよりも 断然こっちのがいい  ほとんどBGMきくためにゲームしてるようなきもしてくる  効果音がでるとBGMの音が欠けるのは ちょっとおしい・・                   みるく ----- 1467|88/12/28 05:02:47|0012:AKIRA | 188|へらへら ----- グラ2おわったぁ〜CDCD CONTINUE使いまくったらやっと終わったぁ。 しかし、なんでわたいはこんなにへたくそなんだろう。           *** AKIRA *** ----- 1466|88/12/28 10:17:42|0025:まんま | 104|ウルティマ4でね ----- まえからうわさがあった、MUDRVのVer2は けっきょくついてたんでしょか? ではでは まんま ----- 1465|88/12/28 19:41:10|0003:拓にゃん | 173|ウォーニング・・・ ----- あぁ、買ってしまったの。 第4のUNIT2も出てたけど、これはまだ買ってないわ。 はてさて、プレイする時間があるかしら。                 拓にゃん , ----- 1464|88/12/29 16:33:48|0021:FIJIFILM | 288|きゃははは -----  ボスコニアンの$010Eの曲はギャラクシーフォースより サンダーブレードのほうが似ていると思うのはこおくんだけでしょうか? $010Fの曲はスキームに似ているとおもうのもこおくんだけなのれしょーか?                                   こおくん ----- 1462|88/12/29 23:04:26|0019:BLO | 102|ようするに ----- 他のゲームのBGMの集大成なのでしょう、きっと・・・                   BLO ----- 1461|88/12/29 23:10:50|0019:BLO | 562|パワードリフトCD ----- サイトロンのセガ第2弾コンパクト・ディスクが出ました。 どうも未来忍者は買うきがしなかったのですが、こっちには 飛び付きました。 内容は・・・まだ全て聴き終えていないのですが、ファンタシースターの 音楽が何か一風変わっています。 パワドリはアレンジもオリジナルも私は好きです。 意外だったのがスペハリ2で、CSKで聴いた時には、 (メガDのを)最悪としか思えなかったのが・・・ やっぱり周りがうるさいからかなあ。 エフェクトかけているせいでしょうね、きっと。 このCDはお勧めです。                        BLO ----- 1460|88/12/29 23:19:49|0021:FIJIFILM | 66|ぶろくん -----  そのCDあしたもってきてー            こおくん ----- 1459|88/12/30 09:24:08|0025:まんま | 126|やっばり ----- ぼすこにあんって、ぐらIIのおんがくににてるね THEMINK.さんもいってたけど・・・・ ではでは      まんま  ----- 1458|88/12/30 19:03:21|0019:BLO | 928|** ゲームベストテン1988! ----- さて、1988年ももうすぐ終わりますが、X68000が 発売になって2年目。 そこで、この度、今までに発売された68のゲームのベストテンを 決めたいとおもいます!!  皆さんふるって御応募下さい。 応募資格はとくにありません。 応募要項 −−− 総合ゲームベストワン、グラフィックベストワン、 ゲームミュージックベストワンの3項目を投票して下さい。 ゲームのジャンル等は問いませんが、原則として、 1988/12/31までに発売された全てのゲームソフトを 対象とします。(1988年以前発売でも可) PDSや改造版等は、この限りではありません。 応募先はID19番、BLOまでお願いします。 ボードへの書き込みはお避け下さい。 また、総合ベストワンには、できれば簡単な理由も 添えて下さい。 締め切り −−− 1989年1月15日 結果発表 −−− 1989年1月20日頃 それでは皆さん、宜しくお願いします!                           BLO ----- 1457|88/12/30 22:53:54|0019:BLO | 352|ゲームベストテン・追記 ----- ゲームベストテンですが、1988/12/31までに発売になったゲームなら、 何でも結構です。 グラディウスもそのうちに含みます。 また、総合・グラフィック・BGM各部門に関して、1〜3位まで書いて下さい。 それぞれ、3点〜1点として考えます。 以上、よろしくお願いします。                            BLO ----- 1456|88/12/31 03:52:24|0019:BLO | 873|参考までに ----- ゲームベストテンですが、一応参考までに現在までに発売された ソフトの中で覚えているものだけをリストアップします。 勿論、ここにないものでも結構です。 グラディウス アルカノイド2 ツインビー ザ・リターン・オブ・イシター 熱血高校ドッジボール部 沙羅曼蛇 フルスロットル TDF 第4のユニット 第4のユニット2 ハウ・メニ・ロボット A列車で行こうII ゼビウス スペースハリアー 源平討魔伝 ドラゴンスピリット ボスコニアン マイト・アンド・マジック ファンタジーIII マンハッタンレクイエム 殺意の接吻 殺人倶楽部DX 道化師殺人事件 カサブランカに愛を レリクス ザ・キング・オブ・シカゴ 魔神宮 グランドマスター 信長の野望・全国版 三國志 億万長者 ウォーニング パワーリーグ ウルティマ4 ザ・コクピット ソフトでハードな物語 サンダーフォースII まだまだあるはずです。 それでは、よろしく!                     BLO ----- 1455|89/01/01 02:05:45|0004:みるく | 230|なによこれわ -----  PCえんじんなんだけど  R・TYPEのSTAGE8は どーなってんのー  ぜんぜん できない  きもちわるいキャラはでてくるし・・・  うるうる  どーしろってゆーの                 みるく ----- 1454|89/01/01 02:30:05|0003:拓にゃん | 136|R・TYPEやりたい ----- 今まで、デモで遊んでたんだけど、 PC−ENGINのでもいいから、やりたいお。 CDCD                拓にゃん ----- 1453|89/01/01 03:08:36|0021:FIJIFILM | 188|だからー -----  ビット2つとフォースもってんなら、動かなくても くりあできる。 フォースだけなら、しんどい。 ビデオもってってあげるからー                      こおくん ----- 1452|89/01/01 23:07:27|0042:TSUJI | 176|PCエンジンのCD−ROM ----- PCエンジンのCD−ROMシステムが発売されていますが、 ソフトはどういった物があるのでしょうか、面白いのがあれば欲しいのですが。                 TSUJI ----- 1451|89/01/02 07:57:20|0012:AKIRA | 308|CD−ROM ----- HCD8001 NORIKO HCD8002 Fighting Street HCD8003 ビックリマン大辞典 と、まぁろくなもんがないから、まだ買わない方がいいです。 まぁ、ファイティングストリートだけですね。 遊ぶことが出来るソフトは・・・ ではでは。           akira. ----- 1449|89/01/04 01:42:53|0019:BLO | 244|ファイティングストリートも ----- たいしたゲームじゃないと思うけど・・・・ 必殺技は極悪な操作が必要だし・・・・ BGMほとんどCDで鳴らしているみたいだし・・・・ 結局PC猿人の性能は関係無かったりして・・・・                 よくわかんないBLO ----- 1448|89/01/04 02:05:33|0021:FIJIFILM | 134|ぼくは -----  BGMがCDでなるからいいんじゃない ぼくにとっては、それはかなりうれしいよ                    こおくん ----- 1447|89/01/04 02:32:42|0019:BLO | 192|CDでならすのは ----- 無限回数なんかが出来ないし、ゲーム向きじゃないよ。 邪道だと思う。 時間制限付のゲームでなかったら、かなりしんどいでしょー??                        BLO ----- 1446|89/01/04 02:38:45|0019:BLO | 238|遅ればせながら ----- 昨年中は皆様の御陰で、このボードを何とか維持できました。 本年も、沢山の書き込み、どうぞよろしくお願い致します。 ゲームベストテンの方の投票も、よろしくお願い致します。                ボードマネージャー BLO ----- 1445|89/01/04 02:47:37|0021:FIJIFILM | 240|いいの -----  アフターバーナーみたいにけっこう長めの曲にすればいいじゃん それと、みじかいのはループしたのをいれておく。 そんなに、曲がかわらない時間が長いゲームなんて よしてない                         こおくん ----- 1444|89/01/04 03:25:34|0019:BLO | 146|それじゃ ----- スターフォースやツインビーやゼビウスはどうなるんだ〜〜〜!! 差別だ〜〜〜!!(をいをい)                     BLO ----- 1443|89/01/04 04:42:26|0021:FIJIFILM | 226|そんなの -----  ゼビウスなんて1音でできるからいいじゃない。 スターフォースやツインビーは5分もあれば十分曲はかわって るんじゃない? あれは、十分実用水準にあるってば。                         こおくん ----- 1442|89/01/04 05:46:45|0019:BLO | 290|それでもやっぱり ----- 「例外」がないことっていうのはまずないし、 RPGなんかはどうするわけ?? 別に実用的でないとは言ってないんだけど。 ただ、音楽をCDからならすのは、あんまり感心できないだけ。 いい音が出て当然だから、感動しないしね〜。                       BLO ----- 1441|89/01/04 06:33:16|0021:FIJIFILM | 256|もともと -----  そのためにPCエンジンはウェーブメモリー音源 を搭載してるってきいてるけど・・ あれは、効果音用なのね                     こおくん                     こおくん RPGだって、すぐ敵にあうじゃない ----- 1440|89/01/04 07:17:13|0019:BLO | 188|あわないことだって ----- あるでしょう 可能性がある限りは、無茶はしない方がいいのでは?? それとも、曲が終わりそうになったら、むりやりエンカウントとか??                     BLO ----- 1439|89/01/04 17:33:07|0021:FIJIFILM | 132|きょくが -----  おわりそうになるところは、フェードアウトして、 さいしょからかければいい                     こおくん ----- 1438|89/01/04 23:32:44|0019:BLO | 80|すごく ----- それは凄く強引だよ〜〜〜〜。                    BLO ----- 1437|89/01/05 00:43:50|0019:BLO | 1266|***ゲームベストテン!*** ----- さて、あと10日でゲームベストテンの投票も締切となりますが、 いまひとつ投票数が少ないですので、もう一度要約して説明致します。 皆さんふるって御応募下さい。 応募要項 −−−−− * 総合ゲームベストテン   (ゲームバランス・アイディア・移植の完成度等の総合したベストテン) * グラフィックベストテン   (グラフィックを中心としたベストテン) * ゲームミュージックベストテン   (ゲームミュージックを中心としたベストテン) の3項目について1〜3位までを投票して下さい。 それぞれを3〜1点に換算して得点します。 ゲームのジャンル等は問いませんが、原則としてX68000発売開始から 1988/12/31までに発売されたゲームソフトを対象とします。 (グラディウスも含みます。) ただし、PDSや改造版等は、この限りではありません。 応募はID19番、BLOまでメールでお願いします。 ボードへの書き込みはお避け下さい。 また、総合ベストテンには、できれば簡単な理由も添えて下さい。 (グラフィックとゲームミュージックのマッチングが良い、  ストーリーがよくできている、  縦スクロールシューティングが好きだから、等) 締め切り −−−−− 1989年1月15日 (当日タイムスタンプ有効) 結果発表 −−−−− 1989年1月20日頃                 ボードマネージャー BLO ----- 1435|89/01/05 04:18:48|0014:GB | 176|考えてみたけど ----- 出来のいい物はお互い差がないから選ぶのって難しいよ〜 クソゲー BEST3 なら簡単何だけど                                 GB. ----- 1434|89/01/05 14:45:31|0019:BLO | 246|そんなこといわずに ----- 書いて下さい! ねっ! おねがいしま〜す。             ひょっとすると集計できないほどしか                投票数がないのではないかと心配している                             BLO ----- 1433|89/01/06 00:11:31|0016:Lamox | 114|これは・・・ ----- 珍しく エディターで文書作成して、あっぷろーどすることにする。 うんうん。 (投票しますので)Lamox! ----- 1432|89/01/06 02:14:53|0035:富士 通 | 82|僕は!! ----- スプラッタ・ハウス (X6用だけって訳じゃ、ないでしょ?!よく読んでないの。) ----- 1431|89/01/06 21:15:11|0003:拓にゃん | 242|なんだか・・・ -----  BLO君がいないみたいね。  このボードをめちゃくちゃにするのらいまのうちね。  わかったぁ? ゆい姉  復習するは我にありって言われた出しょっ。                 で                    拓にゃん ----- 1430|89/01/06 23:01:37|0009:You | 204|わーい -----   ウォーニングで「闇の剣」とか、ィ]ウロ「しまりす」とか、ウ「コスモうちわ」とか  でてきたぁ。お休み中にエンディング見れるかなぁ。うるうる。                      You。. ----- 1429|89/01/07 11:33:52|0019:BLO | 338|拓さんが ----- 何だか不気味な計画を立てておられるようですが、そういうのは 通用しませんです。 あしからず・・・ 私は無節操に変態している訳じゃないのだ!!                     BLO 富士さんも是非、応募要項をご覧になって投票して下さいね。 ス・スプラッターハウス・・・うるうる 他のみなさんも、もちろん宜しく! ----- 1428|89/01/07 12:49:27|0021:FIJIFILM | 58|なになに???? -----  不気味な計画ってなに?          こおくん ----- 1427|89/01/07 13:30:53|0019:BLO | 973|ゲームベストテン参考用。 ----- ゲームベストテン参考用の現在までに発売された ソフトの中で覚えているもののリストです。 勿論、ここにないものでも結構です。 グラディウス アルカノイド2 ツインビー ザ・リターン・オブ・イシター 熱血高校ドッジボール部 沙羅曼蛇 フルスロットル TDF 第4のユニット 第4のユニット2 ハウ・メニ・ロボット A列車で行こうII ゼビウス スペースハリアー 源平討魔伝 ドラゴンスピリット ボスコニアン マイト・アンド・マジック ファンタジーIII マンハッタンレクイエム 殺意の接吻 こはく色の遺言 殺人倶楽部DX 道化師殺人事件 カサブランカに愛を レリクス ザ・キング・オブ・シカゴ 魔神宮 グランドマスター 信長の野望・全国版 三國志 億万長者 ウォーニング パワーリーグ ウルティマ4 ザ・コクピット ソフトでハードな物語 サンダーフォースII テトリス 上海 麻雀狂時代スペシャル 麻雀悟空 ザ・スーパーラスベガス             等々・・・ それでは、投票よろしくお願いします。               ゲームボードマネージャー BLO ----- 1426|89/01/07 20:55:47|0003:拓にゃん | 366|さあ、どうぞ・・・ ----- うるる う〜む 書くこと忘れちゃたよぉ どうしてくれんのよっ! うんこ 責任とってよね。 おめこ(BLO) うんちたべたい(白痴こきすぎ) さあ、もう一言いったらどうお。 変態3人集がそろうから・・・。 はいはい。 うんこはおめこことBLOくんがすきなものです。 こきくんは屁のこきすぎとこうもんのつかいすぎで じになったの             NASH ! ----- 1425|89/01/07 20:56:16|0003:拓にゃん | 50|こらこら ----- なによぉ              拓にゃん ----- 1424|89/01/08 08:11:57|0022:愛子 | 406|BLO>>>>>BLOB?? ----- ここに書くことじゃないのは 判ってるけど・・・ BLO君が ボ〜ドオペしてるんで かいちゃう 木曜日の(正確には 金曜) 映画の窓だったかな あれに BLOBって 映画の紹介が あったのね あれ見てると まるで Lamoxなのよ まあ BLO君も よく見ると・・・・・     言いたいことが 判ります??(はっきり 言わなくても 判りますよね)        おくゆかしい 愛子ちゃんです ----- 1423|89/01/08 10:13:56|0010:PET HOUSE | 1631|今までやったなかで・・・ ----- 好きなゲームを上げます。 まず、古典的なところから。 Wizardry。 これは、はまりました。 こんな面白いゲームがあったかと言うぐらい。(これがやりたくてAPPLE IIを 買ったぐらい。)ほんと、はまる。はまる。 いきなり TILTOWAITO!(違ったかな?)と叫んだり。 あ〜疲れた。MADI.MADI.な〜んと言ったりしてね。 あの人は、僧侶だな。きっと。あの人は、侍かな?なんてね。 いまでも、これが一番ではないかな?規模も程ほどだしね。 ドラクエが、このゲームを基に作られているのは、あまりにも明白。 レミーラ。だって。LOMILUWA?(うーん。呪文忘れてる。) ロードランナー。 これですよ。これ。アクションとパズルが、ドッキング。 150面もあると言うのも馬鹿馬鹿しくて良かった。 自分で作ることも出来る。あまりにも有名なゲーム。 ナイトミッション・ピンボール。 ピンボールゲームです。 パソコンで、ピンボールが出来ちゃうんですね。 ピンボール。好きだったんですよね。本物が、あまり見当たらないから、これであそぼ。 以上APPLE IIでした。偉大なゲームマシンです。 さて。 ZANAC. これでもか、これでもか。の脅威のスクロールゲーム。 とにかく速い。なれないうちは、何時やられたか分からない。 それぐらい速い。にもかかわらず、パターンゲームだからかならず進めるのが良い。 ドラクエ II,ドラクエ III 日本版Wizardry. 日本で受けるように、徹底的にリファインした。 (Ultimaだという話もある。) 結果は、ご存じの通り。 以上ファミコン。 さてさて、 X68000ですが、いまのところ スペースハリァー。 のみ上げておきます。 このマシンが、偉大なゲームマシンになれるかどうかは、これからです。 FROM PET HOUSE :) ----- 1422|89/01/08 16:07:09|0035:富士 通 | 191|わかった。 ----- ども、富士 通です。 X68Kでは、 グラデウス、スペハリ、後は、・・・うーん、ローグ!(これも、有りだよね!) こんなもんかなあ。(まだありそうだけどぉ・・) これでいいかな??. ----- 1421|89/01/08 17:14:19|0002:NASH !| 128|ゲーム ----- どうも年のせいか ・・・・ 目がかすむ・・・・ 肩が凝る・・・・ 指先が動かない・・・            拓にゃん ----- 1420|89/01/08 21:41:57|0003:拓にゃん | 70|うるる・・・ -----  うるる・・・  うるる・・・             NASH ----- 1419|89/01/08 21:52:41|0003:拓にゃん | 90|ゲーム -----  どうせ、わたしゃ、36才・・・  CDD・・・            NASH ----- 1418|89/01/08 21:55:44|0002:NASH !| 58|拓にゃん ----- どうせ私は変態よ うんこが好きよ     拓にゃん ----- 1417|89/01/08 22:30:33|0021:FIJIFILM | 84|とうとう -----  拓さん、自分が変態と認めたか・・・                 こおくん ----- 1416|89/01/08 23:11:49|0009:You | 211|ねうねう。 -----  PCーへの1号って、BGMはCD自体の音で流してるの? インデックスと、AMS/RMSとかフェードイン/アウトはPCから  制御できるの?出来なきゃCDCD                   You ----- 1415|89/01/08 23:27:03|0003:拓にゃん | 154|だぁれぐわぁ・・・ -----  変態って認めたのよっ!!  そりゃまぁ、こきくんのことは、変態だって認めてあげるけどね。                      本物の拓にゃん ----- 1414|89/01/09 06:20:21|0021:FIJIFILM | 197|そーかー -----  「 どうせ私は変態よ 」って書き込みはNASHさんだったのか・・・ 気がつかなかった・・・ うんこがすきなのね・・                               こおくん ----- 1413|89/01/09 21:15:52|0010:PET HOUSE | 149|なんだ? ----- 何だ? このボードは? 「ゲームボード」じゃ無かったっけ? お〜〜い。マネージャー。 FROM PET HOUSE :) ----- 1412|89/01/09 23:03:38|0003:拓にゃん | 122|ただ今・・・ -----  ボードマネージャーは、留守にしています。  ご自由に書き込みして下さい。          X60003・拓にゃん ----- 1411|89/01/09 23:29:29|0021:FIJIFILM | 146|わーい -----  変態変態変態変態変態変態変態変態〜〜〜〜!! ぼろくん、服かいにいって恥ずかしくなかった?                     こおくん ----- 1410|89/01/10 02:44:39|0004:みるく | 365|んー -----  ひまだったから はじめてまともにボスコニアンやってみたけど  最後のほうは たまが多くなるだけで  運との勝負か ひたすらがまんするかで つかれただけだった・・  しかし なんで49面までなのかなー 50面までならわかるけど  YORU OSOKUMADE GOKURO−SAMA ねぇ・・  まあ いいけど・・                  みるく ----- 1409|89/01/10 02:59:05|0004:みるく | 74|つけたし -----  もう2度とやらないようなきがする               みるる ----- 1408|89/01/10 07:22:51|0021:FIJIFILM | 63|やっぱり -----    音楽きいて楽しむしかない           こおくん ----- 1407|89/01/10 23:20:28|0010:PET HOUSE | 142|ボスコニアン ----- ボスコニアン。 単調なゲームです。 音楽や効果音を聴くためのゲーム。(と思う) FROM PET HOUSE :) ----- 1406|89/01/10 23:25:00|0021:FIJIFILM | 156|こうかおん -----    なんて、きいててもつまんない(いとうせいこうではない) とおもってしまうこおくんです。                          こおくん ----- 1405|89/01/11 19:43:08|0006:ゆい | 227|ファイナル・ファンタジーII ----- ファミコンゲームですが、買いました。まだやりこんでないんですけど。¥、 中々面白い。第一作目ももってるんですけど、いいゲームシステムです。 ちょっと高いんですが、お買い得ですよ。 ゆい ----- 1404|89/01/11 22:21:08|0010:PET HOUSE | 796|ファミコンのゲームは・・・ ----- もうハードの限界なんていわれながらしぶとく頑張っている。 カートリッジにハードが組み込めるのは、やはり凄い。 家庭用TVを前提にする限りあれ以上のシステムを安く作るのは中々難しいですね。 PCエンジンは、ハードは良さそうだけど。カードだからハード込みのソフトはちょっとね。 メガドライブも良さそうだけど、ハード競争に走り出すときりがないという感じ。 スーパーファミコンが出ても、ノーマルファミコンはしぶとく行き残るでしょう。 (スーパーファミコンは、上位互換機では無い様です。) ソフトメーカーは、どのハード用にソフトを作るべきかという選択を迫られるでしょう。 となると、ノーマルファミコン以外のハードは不利ですね。 付けようと思えば、CD−ROMや画像メモリなんかもノーマルファミコンに 付けられる。(う〜ん。恐ろしい。) FROM PET HOUSE :) ----- 1403|89/01/11 22:41:12|0004:みるく | 1396|それは -----  ファミコンのハードがとやかく言われるのは、アーケードゲームの移植をするのに 性能差が大きくなっただけのはなしで、ファミコンだけでゲームつくるなら、たいし た問題ではないはずです。それに、カートリッジにハードをいれられるといっても、 メモリのマッピングや音源チップを入れられる程度だからほとんど関係ないですよ。 PCエンジンはカードだけだけど、本体のほうで大容量のメモリをサポートしてあ るから関係ないでしょう。  スーパーファミコンの普及については、むしろファミコンの上位互換でないほうが いいのです。というのは、ファミコンのソフトがスーパーファミコンでも動くのであ れば、メーカーは「どうせどっちでも動くから」と、ファミコン用ばかり作るでしょ う。でも互換でなければ、ファミコン用もだすけどスーパーファミコン用も出すとい う感じになって、いずれ入れ替わるはずです。大きな性能差のあるハードの場合は、 互換性などないほうがかえっていいんです。  PCエンジンはNECだからアミューズメントゲームのメーカーがソフトに参入し てくるけど、メガドライブの場合は敵に塩を売るようなものだから、セガ以外のゲーム はあまり期待できないでしょう。同業他社のマシンにゲーム出すくらいなら、自社製 のマシンを投入するはずです。(そういう力のないとこは別かも知れないけど・・)  ファミコンにCD−ROMつけるくらいなら、もっと高機能のハードを内蔵したほ うが安くなると思います・・(ファミコン用インタフェース込みのドライブの値段よ りも)。        あー ながい・・      みるく ----- 1401|89/01/12 18:48:13|0019:BLO | 235|こらあ ----- 拓さん、こきくん、ボードを退廃させるような書き込みは 控えて下さいね。 まったく〜 油断も隙もあったもんじゃない〜〜          BLO うるうる ゲームベストテンの投票が少ないよ〜〜〜 皆様、応募して下さいませませ!! ----- 1400|89/01/13 00:29:01|0003:拓にゃん | 120|何言ってんのお -----  心配して上げてたのよ!! BLO君!!!  書き込みが減らないかと・・・。                拓にゃん ----- 1399|89/01/13 09:33:42|0060:SIDE | 0|exit ----- ----- 1398|89/01/13 10:56:12|0060:SIDE | 109|らすとはるまげどん やってます。 ----- これって、しいるの数 足りなくありませんんでした? SIDE ----- 1397|89/01/14 03:31:06|0009:You | 113|わーいNEW!!VFR!!! -----  めちゃくちゃバランスもよくって「速いバイク」何だけど  値段が高いや。              You。 ----- 1396|89/01/14 19:03:36|0010:PET HOUSE | 184|あっれ??? ----- X68000用の「ラスト・ハルマゲドン」ですが、 もう出たのでしょうか?やった人がいらっしゃったら レポートお願いします。 FROM PET HOUSE :) ----- 1395|89/01/15 06:32:32|0019:BLO | 282|あれれ ----- 昨日(になるなあ)CSK行った時には、ラスハゲは置いてません でしたけど・・・売り切れてたのかな?? ?? ?? それはさておき、本日はゲームベストテンの締切日です。 まだ投票なさっていない皆さん、どうぞ宜しくお願いします。                      BLO ----- 1394|89/01/16 04:24:26|0022:愛子 | 347|なにそれ・・・・ ----- ゲ〜ムベストテン?? いったいなになの・・・  あたし しらない アクセスしていない 期間に始まったの・・・・             なんてのは 嘘 知ってるけど 無視していたのよね              BLO君には 悪いけど・・・  良いゲ〜ムは知らないから・・        愛子 愛子 愛子 愛子 愛子 愛子 愛子 愛子 愛子 ----- 1393|89/01/17 22:09:11|0010:PET HOUSE | 185|もう一つ・・・ ----- X68000のゲームを上げよう。 「マダークラブ」のデモ(の前半)。 うーん。かっこいい。 ・・・ ごめんね、BLOくん。 FROM PET HOUSE :) ----- 1392|89/01/20 00:27:58|0009:You | 105|うるうる -----   ねーねー、まだアンケうけつけてるのかな?   ぶろろにゃん。              You。 ----- 1391|89/01/20 04:47:34|0019:BLO | 335|ゲームベストテン終了 ----- ゲームベストテンの投票受け付けも1/15で終了しました。 ご協力下さった皆さん、本当にどうも有難う御座いました。 ただ、残念ですが今回は投票数が少なかったので、発表を 中止致します。 次回も行う予定でおりますので、その時には今回投票 なさらなかった方も、是非投票お願い致します。                     BLO ----- 1390|89/01/20 05:14:44|0019:BLO | 300|ついにっっ ----- ついにウィズのテーブルトークゲームを衝動買いしてしまった・・・ 悩みに悩んだ末衝動買いと言うのが情けないような気もしないでも ない・・・ ¥5200、定価で買ったけど、後でもっと安いところもあったのでは ないだろうかと後悔していたりする・・・                      BLO ----- 1389|89/01/20 12:34:10|0006:ゆい | 241|ぜひ今度 ----- いっしょにやらせて下さい。まともにテーブルトークやったことないんです。 以前やったときには、マスターがたこだったので面白くなかった。 BLOマスターで、やってみたい。                             Burke.Y.水口 ----- 1388|89/01/20 18:02:56|0021:FIJIFILM | 63|わからん -----  テーブルトークってなに?             こおくん ----- 1387|89/01/20 20:51:01|0010:PET HOUSE | 916|それはね。。。 ----- テーブルを囲んで、みんなで相手のけなしあいをする とっても奥の深いゲームです。 あまり近くにいると、恐いから「トーク」にいるの。(え?ひんしゅく?) RPGは、そもそもコンピューターゲームでなかった分けでして、 テーブルをはさんで、みんながその役割を担うゲームなんですね。 貴方は、「魔法使い」、貴方は「戦士」、僕は「僧侶」かな? で、それだけでは、あんまりなんで「ルールブック」なる物があります。 「魔法使いは、体力がない」とか、「戦士は、魔法が使えない。」とか かいてあります。そして、そのルールに従って「シナリオ」をこなして行く分けです。 シナリオには、一応ストーリーらしき物が書いてありますが、細部は書いてありません。 みんなが、役割に応じて行動します。そして、シナリオは、ゲームマスターだけが 読んで知っています。(だから、マスターは、冒険は出来ません。) さて、今度のクラブでBLO君をマスターにしてゲームをしましょ。 ね。BLOくん??? FROM PET HOUSE :) ----- 1386|89/01/21 01:24:12|0006:ゆい | 221|ペットさん。 ----- それ、賛成!。けど、「戦士は魔法が使えない」という設定は嫌い。 体力があれば魔法使いだって強力な鎧が装備出来て当たり前だと思う。 でなきゃ、「ばすた〜ど」はどうすんの。 Burke.Y.水口 ----- 1385|89/01/21 02:02:50|0004:みるく | 125|それは -----  「BASTARD」ってゲームをつくるっきゃないっ  でもD.Sは鎧なんか きないよー              みるく ----- 1384|89/01/21 03:18:46|0019:BLO | 1109|げ〜っっ ----- いつの間にか私がGM(ゲームマスター、D&DではDM)することに なってる〜〜〜 ど〜〜して?? 今まで一度もGMなんて私はやったことないんですけど・・・ それにウィザードリィのRPGですが、私には理解しきれなかった・・・ なんかやたらと複雑だった・・・ああ・・・ ちなみに「魔法使いでも強力な装備ができるはず」と言うのが お好きでしたら、ルールも簡単だし(軟弱だなあ)ルールブックも安い T&T(トンネルズ・アンド・トロールズ)をおすすめします。 体力に見合った装備なら、何でも出来ますので・・・ そうそう、もともと魔法使いが強力な装備を持てないのは、鉄系統のものは 魔力を弱めると言う考えからだったとおもいます。(多分・・・) バスタードのゲームって言うのは、こっちも考えたりしてました・・・ 普通のRPGじゃ面白くないと思ってたので、アクションになってたり しますが・・・ダムドあたりを連発出来たらなかなか視覚的にも 破壊的欲求からも面白いものが出来るのではないかと思ってたりします。 もち横スクロールだったりしますけど・・・                     BLO ダーシュってほとんど空中元素固定装置を持っているとしか思えない!!?? あるいはデビルマンの法則とか・・・ ----- 1383|89/01/21 04:33:59|0019:BLO | 219|ほっほっほ ----- だれかOS−9のAV−RIDERみたいなシューティングゲームを 作って戴けませんでしょうか・・・ほほほほほ          ああ・・X68000でGFやりたいBLO          GF=ギャラクシーフォースね ----- 1382|89/01/21 13:36:47|0014:GB | 182|おっと ----- BLOさんってGF好きなの? それって結構凄くない? おまけに「BASTARD」考えてるなんて、 メガデスかけたいな あ、何にも考えてない私                GB. ----- 1381|89/01/21 13:48:12|0006:ゆい | 324|それもいい。 ----- 「BASTARD」は面白いと思うな。そそ、D.Sは鎧は着ていないけど なんだかすごいソード使ってなかったかな?。 ゲームのシステムとしては、PHANTASIE III が好きでしたね。アイテムも ほどほどだし、体力さえあれば持てるアイテムの制限なんかも少なかったし。 (わたしもすでに、辞書登録している)Burke.Y.水口 ----- 1380|89/01/21 15:45:51|0019:BLO | 747|えええ ----- ギャラクシーフォース好きだと凄いんですか?? う〜ん・・・知らなかった・・・ まさか筐体が恥ずかしいとか?? スーパーデラックスはたしかになかなかえげつないものがありますけど、 ただのデラックス筐体なら、そんなに恥ずかしくないですよ。 バンクするだけですから。 迫力には欠けますけどね・・・ 勿論パワードリフトなんかも好きなんで、私は別に気にしてません けどね・・・ Burke.Y.水口さんのおっしゃっている剣は、多分イーフリートでしょ?? まああれが人型をとっているとき、むちゃくちゃみっともないと いう・・・ 話はそれますが、どうしてT&Tワールドでは鉄系統の装備をしても 魔力が下がらないかと言うと,T&Tでは魔法は一種の超能力として 考えられているからなのです。 ということで。                    BLO ----- 1379|89/01/22 03:37:28|0028:ゲルニカ | 556|X68Kは ----- 僕の好きなシューティングが得意でいいねぇ・・・。 忘年会で98のことを言ったら、財務会計のシューティングがどうとかって からかわれて悲惨だった・・・。 僕はシューティングしかしたくないし、出来ないの。 そのてんにおいて、68Kは素晴らしい。(マジ) みるくさんとYOUさんがサンダーフォース2をやって見せてくれたときは、 腕前もさることながら、ソフトの素晴らしさには脱帽しました。 僕なんか、PDSでダウンしてきたので楽しんでるんだから! どうにかいい方法ないかにゃぁ・・・?             ♂♀♂ 美少女専門家 ゲルニカ ♀♂♀  . ----- 1378|89/01/22 03:48:21|0019:BLO | 105|おこたえしましょう ----- 98うって68をかう。 それだけです。(をいをい)           他人の事情を考えてないBLO ----- 1377|89/01/22 04:08:12|0022:愛子 | 134|だれかさんは・・・・ ----- X68を 売って 98を 買おうとしていたことを・・・・ 口が裂けても 言えない   律儀な・・・・・・・          愛子 ----- 1376|89/01/22 18:03:08|0010:PET HOUSE | 298|98は・・・ ----- PC9801は、そんなに悪い機械ではないよ。 ただの事務機です。そう、コピーマシンや、電卓と一緒。 しかし、趣味性はないなぁ。お家で使うマシンじゃないと思うけど。 (お家で仕事がしたい人は、別ね) BLOさん、ゲームマスターやって。 FROM PET HOUSE :) ----- 1375|89/01/22 18:21:33|0014:GB | 313|だって ----- GFって遊ぶゲームぢゃないンだもの、 おまけにABの後で超ひんしゅくゲー でしょ? やはり「趣味の世界」?>BLOさん PS 東京の某店でGF1からGF2に変わった時のキャッチフレーズが 「怒りのROM交換!」とか書いてあったのが笑える SEGAの直営店ね                     GB. ----- 1374|89/01/23 01:10:34|0019:BLO | 1037|いろろいろろらろ ----- ええ〜〜〜!? どうしてギャラクシーフォースが遊ぶゲームじゃないんですか?? 私はあれ、非常に気に入ってますけどね。 確かにスピード感には欠けますけど、アフターバーナーみたいに「グルグル」するだけで いいとかって必勝法めいたのがあるのは嫌いだし、 (あらあら1行空いてしもた) それにアイディアではギャラクシーフォースの方が上いってると思いますけど・・・ 自分がアフターバーナーよりギャラクシーフォースの方が得意だって いうのもありますけど・・・ それから、ROM交換ですけど、セガばっかりがやっているわけでもないんですよ。 (確かに多いけどね、セガは・・・) 怒りってほどでもないと思いますけどね・・・特にゲーム性がそれで上がるなら、 私は大歓迎しますよ。(ゲーセン務めの人はまあ気の毒ですが) PET HOUSEさん、私も初心者なんですから、無理いわないで 下さいよ、私にGMなんて到底無理です。 T&Tでも魔法まで行くともうかなりしんどくて。 「タコ」GMだと、ゲーム全体が面白くなくなりますよ。 PET HOUSEさんの方がGM向きだと思いますが・・・                        BLO ----- 1373|89/01/23 15:53:40|0014:GB | 486|んと ----- 「怒りのROM交換」ってのは SEGAの直営店がポスターに書いてる から笑えたってだけですよ しかし AB より GFがうまいなんて凄い、 ひょっとしてクリアー出来ます?? PS ROM交換って多いけどさ、多くは内容はそのままでしょ、 ABなんか未完成でだしてあとからスロットルだしたし GFだってパワーアップ用のミサイルのワークは最初からあったし SEGA の あの2つは ちょっち特別(別に悪いっていってるんぢゃないです) GB. ----- 1372|89/01/23 23:34:14|0070:紫炎/SHIEN | 459|僕もTRPGやってます。 ----- 新参者の紫炎です。 僕はぺけろくだけでなく、D&Dとかもやってます。 DMはへたPです。 プレイヤーとなるとカオティックになります。 で、ぷれいできるゲームは・・・ D&D(マスターセットまで(イモータルもあるよ) T&T(僧侶ルールをいれてます) ストームブリンガー ファンタズムアドベンチャー クトゥルフの呼び声(コンパニオンまで) 指輪物語 混沌の渦 あと、ボードゲームですが・・・ タリスマン(ダンジョンまで) アーカムホラー です。 ----- 1371|89/01/24 02:01:54|0022:愛子 | 325|うるちま4は・・・・ ----- だ〜〜〜〜〜れも やってないのかな?? あれの 出だしだけみたけど・・・・・・   綺麗ね 色は 256色ってとこかな・・・・・    なかなか みやすいし・・・ 今日 買ってしまうとこだったけど   ゲ〜ムシステムが 難しそうだったので ヤンペにしました・・・・・・・        簡単に 楽しめる ゲ〜ムがほちい ----- 1370|89/01/24 12:34:49|0006:ゆい | 318|ウルティマだけは、 ----- 買ってはいけないと思います。100%後悔するでしょう。わたしは、買わなくて ほんとによかったと思ってます。 飲んだ勢いで、思わず買ってしまいそうになったんですけどね。買わなくてよかった。 とにかくX6史上最低のゲームだと思ってます(めぞんよりひどい)。                        Burke.Y.水口 ----- 1369|89/01/24 20:51:13|0002:NASH !| 109|ウルティマは ----- とってもCRTなどの汚れを落として 綺麗になります。 なかなかいいですよ。         NASH ! ----- 1368|89/01/24 21:52:19|0021:FIJIFILM | 81|うるてぃま -----  うるてぃま・・・うるてぃま・・・・                 こおくん ----- 1367|89/01/25 00:59:10|0022:愛子 | 203|うるちま制作者は ----- BIG−Xさんが 入ってると 思ったけど 違ったのかな?? あの人が 制作に 携わってるから 大丈夫だと 思ったんだけど 噂が 出ないほど 酷いゲームなのか・・・・・           あいこ!! ----- 1366|89/01/25 11:58:09|0004:みるく | 231|ウルティマはー -----  BIG−Xさんがやってるのは BGMだけだったら  ウルティマって、768*512なんでしょ?  よーするに、スタークラフトの一連のやつとにたようなもんなんじゃないの  BGM以外はね・・              みるく ----- 1365|89/01/25 23:45:36|0009:You | 165|げうげう -----  レベル7の侍様が御崩御なされました。  これを期に、ASCIIのターボファイルを買うことにします。  うるうる。                 Smasher.Y.相良。 ----- 1364|89/01/26 00:47:11|0070:紫炎/SHIEN | 319|68のマイトに失望 ----- なにあれぇ? 98と同じぢゃないの。 しっかし640*400ってあんなにちいさいのね。 68も640*400をサポートしてほしかった。 それから、いまは桃太郎伝説やってますけど、(68) 2匹をお供で、13段、8歳です。 うーん、やっぱりRPGはむずい。 紫炎 PS;おりゃー無類のゲームずきさぁぁぁぁ 紫炎 ----- 1363|89/01/26 02:01:25|0019:BLO | 365|紫炎さん ----- はじめまして! TRPGをされているそうで・・・う〜ん、レパートリーが 広いですね。 私は未だにT&T、ウィザードリィともルールを完全には把握 できていなかったりしますが・・・ 一度に覚えようなどという横着がたたったとも言えます。 ちなみにT&Tはソロプレイしてますけど、未だにL1・・・ をををなさけなひ。                    BLO ----- 1362|89/01/26 02:38:56|0019:BLO | 664|ええっと ----- ギャラクシーフォースですけども、私はとても最後まで行けませんよ、ははは。 (自慢になんないって。) ただアフターバーナーと比べると、プレイ時間が長いってところです。 普通にスタートすると、4面の途中で果てますね、情けないですが・・・ 私が今までアーケードので最後まで行けたゲームって言ったら、 本当に少ないんです。 今考えてぱっと思いつくのはスーパーハングオンのビギナーコースと サンダークロス、グラディウス、ライフフォースぐらいしかありません。 あ、1943改も行きましたけども・・・ 要するに下手なんですね、う〜ん、笑えない。                       BLO グラディウスIIは難易度が上がった時点で挫折しました・・・うるうる。 ----- 1361|89/01/29 01:40:19|0019:BLO | 127|きょうわ ----- 「太平洋の嵐DX」が出てました。 ¥14800・・・げ・・・高い・・・                     ぶろろろろ ----- 1360|89/01/30 00:42:00|0003:拓にゃん | 163|太平洋の嵐、ほちい。 -----  でも、ぜんぜん、まったく、  お金がにゃい。  果たして、私は2月いっぱい生きてられるでしょうか。                  極度の金欠の、拓にゃん ----- 1359|89/01/30 01:25:39|0070:紫炎/SHIEN | 125|ははは ----- クトゥルフの呼び声はおもしろいよ。 今日は久方振りにD&Dをした。 なぜか、その後はテトリス大会になってしまった。 紫炎 ----- 1358|89/02/03 01:19:06|0019:BLO | 482|ここんとこ ----- テーブルトークのウィザードリィとT&Tのルールが頭のなかで ごっちゃになりつつある・・・ 頭痛い・・・ T&Tならあとはシナリオさえ書けば何とかマスタリング出来そうです。 と、ゆーことで(??)T&Tのルールブックが欲しいなーって方は 私宛にメール下されば手に入れて参ります。 みんなで一緒にT&Tしませんか。 まあ未熟者ですので面白くないかも知れないという・・・ ちなみにT&Tのルールブックは¥680です。                           BLO ----- 1357|89/02/03 02:42:16|0019:BLO | 1017|T&T ----- T&Tについてのご案内 トンネルズ・アンド・トロールズ(以下T&T)はD&Dなどとは異なり、 文庫本を媒体とした本格的RPGです。 価格もD&Dなどに比べると格段に安く、またダイスも一般で簡単に 手に入れることのできる6面体3個で普通はまかなえます。 特徴としては、ルールが少ないことによる簡単さと自由度、武器関係の アイテムの豊富さ、低価格、ソロプレイシナリオの豊富さがあります。 現在T&T関連の書籍としましては、 「T&Tルールブック」      (T&T本体) 「傭兵剣士」           (ソロプレイシナリオ2本) 「カザンの闘技場」        (同上) 「ベア・ダンジョン」       (マルチプレイシナリオ) 「T&Tがよくわかる本」     (T&Tの簡単な解説・補足書) があります。 このうち、T&Tルールブックと6面体ダイス3個があれば、GMが 進めるシナリオに参加することが出来ます。 ルールブック購入希望の方で入手不可能な方にはこちらでご用意します。 みんなでトンネルズ・アンド・トロールズをプレイしてみませんか??                          BLO ----- 1356|89/02/03 03:02:07|0070:紫炎/SHIEN | 297|うっぎゃー ----- BLOさん、そんな程度でよわっていてはいけない!! ぼくなんか、クトゥルフにストームブリンガー、D&D(ますたーせっとまで) T&T、指輪物語、ファンタズムアドヴェンチャーと、 これだけのものをPすべておぼえているのだぁぁぁぁぁ!!! はぁはぁはぁ、もー半分ごっちゃになりかけている、 紫炎 ----- 1355|89/02/03 21:08:14|0016:Lamox | 100|なんと ----- 6月・・・・ 大阪で AOUあるそうだ・・・・ (あっとおどろくためご〜ろ〜〜〜〜)Lamox! ----- 1354|89/02/03 23:00:41|0006:ゆい | 328|T&Tのルール ----- あれで簡単なの?。ぼくには、とっても難しいと思えた。 そこで 「T&T GAME MASTER SUPPORT TOOL」 みたいなのがあればいぃなぁ、と思った。 だって個人が「重量」とか「武器・アイテム」なんかみんな覚えとくのって 大変じゃない。そ〜ゆ〜のを、コンピュータに任せたら良いのに・・・と思ったの。 ゆい ----- 1353|89/02/04 01:38:05|0019:BLO | 843|そうですねえ ----- T&Tのルールはあれでも一番簡単な部類にはいるでしょう。 すいません紫炎さん、私は頭が弱い・・・うるうる (覚え切ってないうちにウィザードリィのルール読んだのが悪かった) T&Tの支援つーるですが、GM用は今考えていたりします・・・ もっとも、MRによる戦闘の解決やSRぐらいしかサポートは 考えてなかったりしますが・・・ 武器や重量に関しては覚える必要はないと思いますね。 単純にNPCとして扱う「武器や」がなにを販売しているか、 GMが抜粋したものをルールブックからコピーを取れば いいとおもうのですが・・・ あれを丸暗記するのは無謀というものだと思います・・・ 結局ルールブックには沿いますけど、最終的にはGMが「ルール」 ですから、戦闘の解決と射撃の命中率とか、そんなのを はじき出す以外にパソコンの出る幕はなさそうです。 幾ら何でもアドリブをさせることはできませんから・・・                  ぶろ ----- 1352|89/02/05 02:49:36|0070:紫炎/SHIEN | 1742|あれれ ----- みなさん(特にBLOさん) キャラレコードシートに困ってらっしゃる様ですな。 そこで!!我がGAME FAN CLUB Dragon.SRが 用意したB5版T&TキャラシートTYPE:FINALは どうでしょう? これはウォーロックの僧侶ルールにも対応している 、なおかつうちのサークルではこれを使っている。 と、ゆー超便利な品!! どうでっか。そこのあんちゃん。 いっぺんかってみーや。損はさせへんでぇ。 購入の仕方? あんさん、そんな野暮な事きくんか? B5がすっぽり入る封筒と120円切手があればいいんや。 そうすればうちがおくってしんぜよう。 まっ、先着1名にオール無料でやろうやんけ。 ま、1名だけやな。 内容は・・・ T&TキャラシートFAINAL・・・1枚 T&T魔法の物品記録シート・・・・・1枚 T&T簡易呪文シート・・・・・・・・1枚 D&Dガゼッタ対応シート・・・・・・1枚(マスターセットまで対応しとるで) D&D僧侶&ドルイド呪文シート・・・1枚 D&D魔法使い&ELF呪文シート・・1枚 D&D買い物表・・・・・・・・・・・1枚 どうや!!そこの鎧着たあんさん!! D&Dは全部マスターセットまで対応や!! オフィシャルに使うなら最高やど!! 夢を買ってみいや。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 欲しい方は僕にメイルください。 先着1名はこっちから全部無料でおくっちゃる。メイルに住所かいときぃや。 そのほかのひとは、120円切手同封のうえ下記まで手紙おくってくんな。 おっと、まずメイルすることをわすれへんよーに。 おっとっと、120円やないわ、80円切手で十分や。 〒910 福井県福井市光陽二丁目17−27            メゾン御蔵503        Dragon.SR/伊藤寿行 これは商売目的やないからな!!安心せいや。(なにをするんだろ) いちお、電話番号もかいとくけんね、 0776−22−1983だ!!!。 ではでは 紫炎 ----- 1351|89/02/05 07:17:57|0070:紫炎/SHIEN | 177|おっと訂正やで ----- 1名ゆうてたけんどなぁ、やっぱ先着3名に総てこっちが負担しておくっちゃる から、安心せいや。 紫炎ちゃんより PS:これみいわけわからんかったら次のメッセージを読んだ読んだ ----- 1350|89/02/05 18:59:54|0070:紫炎/SHIEN | 451|いまのところ ----- 先着3名のうち、1名がきまってる。 おーいだれかぽぴーひといない? 福井の人でぺけろく教にアクセスしてるひと。 いっちょうちのサークルにこぉぉぉーーい!! 福井で一番ハイレベルなサークルでっせ。 っていっても2つしかないけど。 会長が15歳でD&Dマスターまで導入なんてそうそういないのらぁぁ。 イモータル訳したひと訳ちょーらい。 イモータルはあるんだけど訳がないの・・・ 英語版のエキスパートもあるよ。 モジュールもあるよ。 紫炎ちゃん ----- 1349|89/02/06 03:45:44|0019:BLO | 335|ううむ゛ ----- う〜ん・・・ ちょっと遅かったです紫炎さん・・・ 実はワープロで既に大判のキャラシートを作ってしまったという・・・ ウォーロックは何故か手に入れにくいのなどもあって、 あんまり読んだことはないので、ウォーロックでT&Tがいかに 進んでいるかは全く知りませんのでした・・・ほほほ。           すうぱあちゃあしゅう ぶろ ----- 1348|89/02/06 18:15:15|0070:紫炎/SHIEN | 306|げろげろ ----- つくっちゃったのかぁ。 じゃ、しかたないね。 AKIRAさんにあげちゃうから、その感想を聞いて、 その必要性の有無をかんげーてね。 おぉぉぉっと、D&Dもあるげよ。 僕の作ったやつはFOX氏のを基本にしています。 それとシンタックスエラーのも参考にしています。 僕んとこはB5ですが。 紫炎ちゃん ----- 1347|89/02/06 18:24:55|0070:紫炎/SHIEN | 245|支援つーる ----- コンピューターで支援ツールつくってもおもろないで 自分や敵のダイスふりがGMまたはプレイヤーの楽しみやで。 それがなかったら僕はT&Tとかやらないよ。 重量とかも簡単だしね。 それを記録するためにキャラシートがあるんやないけ。 紫炎ちゃん ----- 1346|89/02/07 00:10:19|0006:ゆい | 305|せやけど。 ----- ダイスなんか振るのめんどくさいって人もいるわけ。実際に嫌いだしね。 それに金や財宝を手に入れたり、矢を射って減った矢の数を勘定したり するたびに、キャラクタ・シートを消しゴムでごしごし消して真っ黒に なったりするのって、大嫌い。僕は支援ツールが欲しい。 ゆいでぃっ ----- 1345|89/02/07 01:34:27|0019:BLO | 546|おろ ----- プレイヤーズ・キャラ用の支援ツールはまだ考えてなかったりする・・・ マスター用の支援ツールも、どちらかと言うと面倒臭い基準の 判定用に考えてあるんですけどね。 まあ最初のうちは大丈夫だとは思うのですが、やっぱりMRが 高くなってきたり、大量に敵が出てきた時に戦闘だけに 大幅に時間を割くのは賢くないと思いますし・・・ ただ、あくまでマスターは、ですけどね。 キャラだと、生死に関してかなり慎重にしないといけないと思うので、 ダイス振りは自分でやった方がいいとは思いますけど・・・                      ぶろでぃっ! ----- 1344|89/02/07 19:51:40|0016:Lamox | 270|AOUのお知らせ 第2弾 ----- *******AOU大阪の予告******* 時:   6月30日(金)〜7月2日(日) 場所:    大阪南港 インテックス大阪 1号館 *直 一般入場は、日曜日のみになりそうです。 ・・・こおくん よかったね!!!! (でも あくまで 予定)Lamox! ----- 1343|89/02/07 21:42:33|0021:FIJIFILM | 74|わーーーーーーーーーーーーーい -----  にっちよーびっ でも、こみそうーだなー           こおくん ----- 1342|89/02/08 01:09:39|0070:紫炎/SHIEN | 789|だけどさぁ ----- ダイスふって、その数をだすのが楽しいんじゃない。 それが楽しくないのは本当のRPGぷれいやーではなぁぁぁぁい。 コンピューターにダイスを判定させてさ、 それで悪い価が出たら、コンピューターに文句いうやつがでてくるよ。 それに矢の数とかってさ、T&Tって飛び道具つかうっけ それに重量とかは案外簡単に考えているぜ。 限界重量の半分をこえなきゃ支障はないし。 こえたかなってとこで、計算するんだ。 それにプレイしにいくとこに必ずしも支援ツールがあるわけじゃないし。 やっぱ、ダイスの目の練習したほうがいいよ。 T&Tだけがゲームじゃないし。 T&Tだけだよ、べらぼーまんにダイスがいるのは。 いっぺんいっぺん消すやつってふつーいないよぉぉぉ 案外あてずっぽにやらなきゃ!! なんでも厳格にする必要はないよ、と思う。 紫炎ちゃん。 AKIRAさん−−−  今週中におくります。 ----- 1341|89/02/08 01:15:15|0070:紫炎/SHIEN | 457|それに ----- 冒険で得た宝って普通その場でわけないよ。 1冒険に1度でしょ。 まず、宝をもつやつをきめて、金とかは冒険から帰ってきたあとで清算するんですよ、 普通はね。でないとキャラシートがもちませんって。 何度もいうけどダイスふるのが嫌いっていっても自分がふるダイスは 普通15個まででしょ。 それ以上はちょっとへたなGMでしかないと思います。 6面ダイスの期待値は3.5とおぼえておくと便利。 ダイスをふるのがいやならTRPGはできないですよ。 紫炎ちゃん ----- 1340|89/02/08 01:37:32|0019:BLO | 886|べつにねぇ ----- 厳格に決めるためにツール使うんじゃないんですけどね。 それに私の場合はまだまともにプレイしたことないわけですから、 どうしてもやはり処理の軽減から言ってツールは必要と考えてます。 ルールを曲げることがプレイヤー同士の間で意見が一致すれば 必要ならば、プレイヤーの同意さえあればツールの導入も 構わないのではないでしょうか。 ダイス振りが面白くなかったら・・・というのはあくまで個人的な 意見ではありませんか?? 私はプレイヤー側のダイス振りをコンピューターに任せることは あまり良くないと思っていると書いた筈ですが。 GM側にすればコンピューター使っていても画面さえ見せなければ いいと思うし、GMはあくまでプレイヤーを楽しませるのが目的で あってキャラを殺すためにトンネルを用意するのではありませんから、 コンピューターが出した数があまりにえげつないものであれば 画面を見せない以上それを曲げることだってできるでしょう。                    BLO ----- 1339|89/02/08 14:40:24|0089:スロット | 1010|テーブルトークRPG ----- 始めまして、最近X68000を買いました。 テーブルトークRPGの話が出てますね。 私は、最近、T&T、D&D(ベーシック)、トラベラー(スタートセット)、 混沌の渦などを買って、ルールを覚えているとこです。 テーブルトークをやる気になったのは、NIFTY−SERVEの GAMEフォーラムで、チャット(RT)T&Tが行われていたからです。 テーブルトークは普通、マスターとプレーヤーが集まってプレーするのですが、 相手の顔を見なくてもいいし、声のかわりに文書でもいいので、 全国NETのような回線数の多いとこだとチャットでプレイできます。 (相手の顔が見えないからキャラクターを演じやすい・・・) 今年からNIFTYのチャットで、T&Tとメガトラベラーを始めました。 D&Dもプレイされているのですが、電話代やアクセスチャージが高いので、 T&Tとトラベラーだけ参加してます。 会議室や掲示版でできるメッセージRPGってのもやってますけど・・・ T&Tの僧侶魔法はウォーロックの21号に載ってます。 TACTICSっていうシミュレーショクゲーム・マガジンにバックナンバーの 申し込み方法が書いてあります。 ----- 1338|89/02/08 20:35:35|0070:紫炎/SHIEN | 598|ダイスふりなら ----- あらら、ドラゴンホーンとかいうのなかったっけ。 T&Tだけべつもんだわ。 でも結局は6以内の足し算を繰り返すたけだから簡単では!? D&Dはそんなツールつこぉーてもおもろないわ。 命中判定の20面ダイスに「どぉえい」といって 気をこめいだすから。 ドラゴンだって12個で命中判定すむし。(6回攻撃×ヘースト え?ニフティーでD&Dやってるの? それってかなりあぶないよ。 T&Tとちがって新和は業突張りだから、 きっと金払えぇぇぇぇとかいってくるに決まってる。 だいたい、あの角川すらD&Dを断念したのに。 うーん、密告者がでないといいが。 公認のなら僕もまぜてほしい。 紫炎ちゃん ----- 1337|89/02/09 00:48:41|0022:愛子 | 230|今月のゲーム雑誌 ----- あれ? 電波はアフターバーナーはどうしたの?? しかし 今月は コンプティークが 一番x68kを 扱ってたね・・・・ 珍しいことも あるもんだ! あああっ スクロールの残像が・・・・・           うれしがりの 愛子 ----- 1336|89/02/09 01:51:50|0019:BLO | 746|あうあう ----- スロットさんて、ナンノのスロットさんかな?? お久し振りですぅ、こちらでもよろしく。 さて、ABですけど、電波はまた無謀にも2〜3月に出そうと していたようです。 どうせ無理なんだから最初っから来年8月とかって言っておけば いいものを・・・さすが電波。 私個人としてはファンタジーゾーンとロードス島、早く出て欲しい・・・ D&Dのツールがあっても面白くない、ですかぁ。 D&Dはほとんど知らないのですが、AD&Dのコンピューター版の 中には、RPGとしてプレイするものの他に、 DMの支援ツールがあるらしいですね。 T&Tの日本版はいつ出るんだろう・・・ ニューワールドコンピューティングが作っているそうだから、まさか 日本移植版が出る時にはスタークラフト・・・?? げっ・・・・・                絶句のBLO ----- 1335|89/02/09 11:09:38|0021:FIJIFILM | 266|げーん -----  PC−Eでパックランドがでるのかぁ・・・ これはコントローラーをつくらねば・・ PC−Eのドラスピって縦画面               モードがあったんね。 ディスプレイをたてるやつじゃないみたいだけどー                      こおくん ----- 1334|89/02/09 14:26:45|0089:スロット | 783|TRPG ----- 紫炎さんへ  ニフティーのD&Dは、プレーヤーがべーシックセットを持ってると思う。  ベーシックセットを持ってらたら問題無いんじゃないですか?・・・  NIFTYのTRPGは、現在、プレイ中のは、T&T(プレーヤー10人ほど)、  トラベラー(プレーヤー7人ほど)、D&D(マスターが女性、プレーヤー10人ほど) マスターを始めた人が新しくT&Tでプレーヤーを募集してます。(6人まで)  プレーヤーを増やせるかどうかはマスターの能力によりますね・・・  参加希望や問い合わせは、NIFTYのGAMEフォーラムの会議室にしてください。(私はただのプレーヤーだから詳しいことは分からない。) 絶句のBLOへ  NANNO−NETにいた、TOMCAT(スロット)です。  NIFTYのGAMEフォーラムで遊んでます。  ペケロク教では、BLOに<パニック>の呪文をかけて遊ぶのだー。 ----- 1333|89/02/09 17:48:45|0034:あんさん! | 155|ついに、、、 -----  スロットの侵攻がはじまったか。 あとは、フンフンだにゃや。 でも、彼のびゃやいは、ナシュのごっち攻撃にさらされるので、 自粛しているのかもしんない。 ----- 1332|89/02/09 19:58:32|0070:紫炎/SHIEN | 660|AD&Dの支援つーる ----- D&Dと違ってAD&Dはゲームをするだけでも三冊の本が必要です。 今では14冊とか20冊とかいわれています。 たから、支援つーるがないととってもじゃないけどやっていけないのです。 AD&Dは最初のやつでMUは呪文が1stLevelで23もあります。 D&Dの支援つーるは必要ないでしょう。 えーっと、BASICセットをもっているもってないの問題ではなく、 新和の許可なく利益目的でそのよーな事をすると訴えられる可能性が あるとおもいます。(ニフティに入っている人で D&Dが目的の場合はニフティに納めた会費が新和の許可をえずに商売を したと見なされる) でも、僕もはいりたい。えへ。 紫炎ちゃん PSけAKIRAさん今日か明日おくります。 ^ /E ----- 1331|89/02/10 01:00:19|0019:BLO | 491|きゃー ----- スロットさん、おねがいですから <これでもくらえ!>だけはやめて下さいね。 多分1レベルのをかけられただけで私は死んで しまうでしょう・・・ 今、体の調子が悪いので〜 エイズかな〜。 あ〜こわ。 ところで、ウィザードリィIIのファミコン版って、パソコン版の IIIにあたるものだったんですね・・・気がつかなかった。 ふぇ〜〜!! ナイト・オブ・ダイアモンドは一体 どうなるんでぃっ!! 確かに新和は儲けよう主義丸出しで嫌い・・・                   ぶろでぃっ!! ----- 1330|89/02/10 06:08:41|0014:GB | 222|げげーん、で ----- ファミコンWiz2はパソコンの3+(2)+α って話、 前作同様にアレンヂが、、、、 +(2)ってのはWiz2もまぢってる という話(少しらしいけど、未確認)                         GB. ----- 1329|89/02/10 14:19:47|0089:スロット | 534|<のろま>でどう? ----- いや、BLO君には<のろま>を掛けるのだ! といっても、私のキャラはまだ1レベルだからなー。 へえー、チャットでD&Dをするだけで親和の許可がいるのかー。 紫炎さんがNIFTYに入会して、新しいパーティを作ればいいんじゃない? マスターがいれば、プレーヤーは集まりますよ・・・ (紫炎さんはマスターできるの?) 金曜と土曜の夜のチャットは現行のRPGがあるから他の曜日になると思う。 もちろん、見物は歓迎してます。 (ゲームのログがデーターライブラリにあります。) ここが、6回線ぐらいあったらチャットRPGができるのになー。 /E ----- 1328|89/02/10 15:09:03|0004:みるく | 447|うーん -----  NASHさんが なにをおもったかD&Dの入門書みたいのかってきたから よんでみたんだけど やっぱりおおぜいでやるとおもしろいでしょうね。 T&Tのもあったけど 文章がわるくて よむきになれなかった。  やっぱりこういうのはあつまってわいわいがやがややらないとあんまりおもしろく ないようなきがする。全国NETならともかく、せっかくローカルなんだから ゲームたいかいみたいにしても いいとおもうんだけど。              みるく ----- 1327|89/02/10 17:07:47|0070:紫炎/SHIEN | 108|がはは ----- マスターですか? できることはできます。 AKIRAさん、明日にのびました。 すんません。 紫炎ちゃん ----- 1326|89/02/10 20:48:58|0023:ゆきひろ | 283|フルスロットル ----- フルスロットルのBディスクに、 SND1.BAT SND2.BATがある。 これでフルスロットルの音楽聞いたけど、TAIOの音楽って変 ビブラートの掛かりすぎ なかなか、色々バージョンがあって面白い。 おまけにしては、ゲームより良かった?!                    ゆきひろ!! ----- 1325|89/02/11 02:58:00|0019:BLO | 387|んんん ----- 私は<のろま>をかけられるまでもなくのろまです。 悪しからず・・・ T&Tの解説書は私も読んだけど、結構面白かった。 まあ文章が悪いのは、著者がただのT&Tプレイヤー(マスター)で 学生さんだとゆーことで、勘弁してあげやう、うんうん。 (何のこっちゃ) 何でも京大生さんなんだそーな。 ん〜手解きしてほちい・・・                     ブラッディ留ことBLO ----- 1324|89/02/11 04:01:33|0019:BLO | 309|フルスロットル ----- ん〜と・・・ フルスロットルはハードが違うにしては音楽は結構いいせん いっていると思います。 私はどっちかというとSND1の音色2の方がノーマルよりも本物に 近いものが多いような気がするのでしゅが・・・ はっきり言って私の耳はあてになんないしなぁ。               ブラッディ留ことBLO ----- 1323|89/02/12 07:28:16|0070:紫炎/SHIEN | 278|どんどん伸びるどんどんあやまる ----- AKIRAさ〜ん。 またおくれました。 今日はD&Dのプレイだけど、雪ふったからぽしゃたかな。 月曜日にはできまっせ。 あんさん。 へ? あれって、T&T好きの学生? たしかグループSNEっていう会社の社員だとも聞いたが・・・ たんなるおタクでしょう。 紫炎ちゃん ^ ----- 1322|89/02/12 20:00:39|0021:FIJIFILM | 216|きょうは -----  メガドライブ・スパークリングに行ってきたんだよーん。 SSTバンドのライブがかなりすごかった。 すかも、スピーカーの前・・・ えーん、みみがいたいよー                         こおくん ----- 1321|89/02/13 03:18:00|0019:BLO | 427|んんん ----- 招待状はあったんだけど・・・ 一緒に行く人がいなかったので、ひとりで行くのもなんだなぁ、と 思っていかなかったのでした。 それでも、面白いことはしてたんですけどね。 うふ。 ところで、The Man I Love出てましたね。 パッケージだけ見た感じではた機種版のカラー化といったように 見えましたが・・・あれはモノトーンの方が良かったような 気もするのでした。                       BLO ----- 1320|89/02/13 09:35:31|0021:FIJIFILM | 150|ぶろくん -----  は「 たのしみー 」とかいってたから、きてるのかな?っておもって そこらへんさがしたのにー。                         K ----- 1319|89/02/13 10:46:37|0070:紫炎/SHIEN | 111|げろげろ ----- AKIRAさん、絶対今週中におくります。 ごめんちゃいね。ちょい事情があるもんで。 ではでは。 紫炎ちゃん ----- 1318|89/02/14 03:55:00|0019:BLO | 257|うむむ ----- どっちゃにしても捜して会えるような人数じゃなかったんじゃ ないのかな?? 混んでたんじゃない??>こき君 まああんまりライブとか独りで行くの好きじゃないから・・・ ちょっと暗い過去があって・・・ うるうる。                  BLO ----- 1317|89/02/14 11:30:45|0021:FIJIFILM | 55|うんうん -----  1000人はいたよ。           こおくん ----- 1316|89/02/14 23:03:02|0019:BLO | 183|げーーー ----- んじゃーひょっとして梅田辺りでたむろしてた 「それっぽい感じだった」 少年たちはみんなあれだったのかなー・・・ ん〜む こあい              そんなことわない ぶろ ----- 1315|89/02/16 17:21:56|0070:紫炎/SHIEN | 103|げげ ----- AKIRAさま、キャラシートは今週中におくりましょう。 明日おくりましょー。 じゃーね 紫炎ちゃん ----- 1314|89/02/17 01:43:04|0012:AKIRA | 83|はは、急いでないから ----- ゆっくりでいいですよぉ。ではでは。          *** AKIRA *** ----- 1313|89/02/17 10:53:20|0070:紫炎/SHIEN | 144|うっうっう ----- なんか、ずるずると遅れていく、 AKIRAさんもそーだが、うちの会報が・・・ うっうっう。会員の皆様ごめんなさい。 紫炎ちゃん ^ \Y DCSD ----- 1312|89/02/18 05:29:49|0019:BLO | 337|今日は梅田出られなかったので ----- 今日は雨で梅田出られなかったので(実に出不精)わからないんですけど、 大戦略68は出たのでしょうか・・・ 今日も止まなかったらちょっと悲惨・・・ここ2〜3日でいつもの2月分 全部降ってるんだそうで・・・ あああ 頭いたくなるし ゆううつ・・・                      ぶろ 出てたら意地でもかいに行くのに・・・ ----- 1311|89/02/18 07:03:46|0019:BLO | 160|大戦略 ----- 大戦略68、ちゃんと出ているようですね。 さて、昼過ぎたら買いに行こうと思ってます。 CSKに直行だぁ!?                     ぶろ。 ----- 1310|89/02/18 20:14:01|0002:NASH !| 287|やっと・・・ ----- D&Dのモジュールを買いました。 一応2つ買ったのですが・・・・だれかDMをしてねぇ。 ほんでもってT&Tのルール・ブックも最近再版されたようで 入手できました・・・・うーーーん、先週までは何処にもなかったのに・・ まだ読んでいません!                NASH ! ----- 1309|89/02/18 22:22:24|0070:紫炎/SHIEN | 144|モジュールは ----- モジュールは絶対だれます。 ぼくらはオリジナルワールドをつくっています とってもハードな役目ですけど おもろいいよ。 紫炎ちゃん ^ Y /E ----- 1308|89/02/19 02:52:58|0019:BLO | 291|え゛ ----- T&Tのルールブックなら、いつでも大京に山積みになってありましたが・・・ (大京って言うのは京都の玩具屋です) やっぱり大阪と京都ではその辺のルートが違うのでしょうか。 それとも、大京が大量購入してあったのでしょうか・・・                            BLO ----- 1307|89/02/19 03:37:37|0022:愛子 | 307|挫慢哀裸撫 ----- うげげ 今まで ざ まん アライブだと 思ってたのに 愛する男だったのね・・・・・ 男の部分は ひとって読んでね・・・          まだ 立ち上げてない・・・  色付いてるだけみたいだけど            ディスク 一枚組だなんて・・ 物足りないな・・・・              愛子 ----- 1306|89/02/21 12:50:04|0089:スロット | 419|MAILで大戦略 ----- 私は、NIFTYのMAILを使って遠方の人と大戦略をしてます。 98の大戦略2用のMS−DOS<−>大戦略コンバーターがPDSであります。 スーパー大戦略は、MS−DOSのフォーマットになってるので、 ARC+ISHで送ります。 スーパー大戦略68Kは、98用とデーターフロッピーの互換があるらしいので、 同じ方法でMAILを使ったプレイが出来ます。 コンピューターが弱いと思う方は、人間同士でプレイするといいです。 ----- 1305|89/02/21 12:50:41|0089:スロット | 935|掲示板T&Tの企画 ----- X6クラブでT&Tをプレイするのは無理の様です。 サイコロを振る場所が無かったりする・・・ そこで、この掲示板を使ってT&Tをブレイしたいのですが、 何かいい案はありませんか? 今考えているのは、1日1通常ターンにして、各自の行動を掲示版に書く。 マスターが締め切り時間にプレーヤーの書き込みを見てゲームを進める。 プレイに時間がかかるけど、遠方の人も参加できます。 通常ターンは、掲示板で十分なんですが、戦闘が問題です。 戦闘になったら、5戦闘ターン分のサイコロをまとめて振ってもはどうかな? これだと、1日で5戦闘ターンできるから3日ぐらいで戦闘が終わると思う。 戦闘を減らした謎解き主体のシナリオにしなくては・・・ 会話主体でゲームしてみますか?プレーヤーが集まるかな? キャラクター名を、バンコラン、パタリロとすると面白いかも? パタリロって名前にしたら、パタリロの性格で行動しましょう! (アニメから名前をとると恐ろしいパーティになりそうで怖い。) 女性プレーヤーがいない場合に男性が美少女キャラを演じることも可能です。 ----- 1304|89/02/21 23:00:14|0006:ゆい | 103|むん。 ----- だったら、ぼくは「響子さん」がいい。            (とってもGOOD IDEAと思う)ゆい ----- 1303|89/02/23 01:50:33|0089:スロット | 549|T&T:冒険者募集 ----- <<<<< 冒険者募集 >>>>> 誰か掲示板でT&Tをプレイしてくれる人はいませんか? 必要な物。  ・T&Tルールブック  ・紙と鉛筆  ・サイコロ1個以上 プレーヤーが1人以上集まったらシナリオを考えますけど・・・ 誰もいなかったらBLO君に2つのキャラクターを動かしてもらおうか? まあ、NASHさんとBLO君がプレイしてくれればゲームは進むだろう? 参加する人は、キャラクターを作って、このボードにUPして下さい。 (始めてマスターをするので、モルモットになって下さい。) ゆいさんが、女性キャラを演じるそうなので、期待しましょう! /E ----- 1302|89/02/23 02:37:58|0019:BLO | 315|済みませんが ----- 私はネット上ではプレイできそうにありません。 まず毎日入れるかどうか怪しいものですし、 独りでもキャラを動かすのが精々だと思います。 ・・・というわけでして、とりあえずネット上で プレイするものに関しましては、申し訳御座いませんが 辞退させていただきます。                      BLO ----- 1301|89/02/23 13:41:36|0006:ゆい | 39|んじゃ、 ----- ぼく「響子」さんね。      ゆい ----- 1300|89/02/23 14:05:06|0089:スロット | 1222|T&Tと連続小説のどっちがいい? ----- うーむ、1日1ターンでやった場合、私自身挫折するかもしれんなー。 思い付いたわなが2,3あるんだけど・・・ 3月から暇が無くなるので、オフライでプレイするのは無理だと思う。 冒険者がいなかったら、諦めますよ・・・ T&Tじゃなくて、数人で書く連作小説にしようか? (1人で書くとネタがすぐ無くなる。) これだと不定期のアクセスでもできますよ。 (わなも仕掛けておいて・・・) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 小説の場合、題名は「X6舘の住人」 管理人・・・NASH 1号室・・・みるく 2号室・・・BLO 3号室・・・ゆい 4号室・・・RAM 5号室・・・LAMOX 6号室・・・富士 通 9号室・・・’謎の美女’ 8号室から16号まで、空室。 4号室と5号室は、壁に穴があいていて、RAMがLAMOXの食料を喰ってます。 X6舘に住んでいる人は、NASHさんが○○オタクと認めた人だけです。 隣の建物は、NASHさんが経営している酒場「X6オタク」です。 みるくは料理人です。 アニメ・オタクのスロットは「X6オタク」の常連です。 この店は、普通の人は入ってきません。(○○オタクの人だけ) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ここまで考えると連続小説も面白そうだな・・・ 小説にするときは、FREEボードに書いていいのかな? このボードにゲームに関係ない話題を書いてすみません。 ----- 1299|89/02/23 15:55:16|0070:紫炎/SHIEN | 160|うるうる ----- AKIRAさん、ごめんなさい。 まだおくれています。 お詫に、D&Dの和訳のコピーも差し上げます。 T&Tはやくはないけど・・・ うるうる。 紫炎たま / ----- 1298|89/02/24 01:56:08|0019:BLO | 461|んと ----- 私って何のオタクなんでしょうか。 別に最近オタクと言われてもなんとも思わなくなってきている 自分自身が恐かったりします・・・ まぁ呼ばれても仕方ないようなことやってるって自覚してるって ことなのでしょうか・・・ 別にそんなに一つの物事に詳しいわけでもないんですけど。          むしろ広く浅くやっているうちにはいるかも知れない                  と思うパタリロ・ド・バンコラン                    こと BLO ----- 1297|89/02/24 11:35:07|0010:PET HOUSE | 347|入居します。 ----- 10号室に入居します。 IDが10な物で。 PETのお部屋。 ここでは、タロット占いをやって上げます。 この占い方は、全然正式ではありませんが 3つの頭に思い浮かべた数字を言って下さい。 その数字に従ってこっちでカードを調べます。 これで貴方の、過去、現在、未来、が分かります。 FROM PET HOUSE :) ----- 1296|89/02/24 12:15:31|0089:スロット | 206|ふーむ、どっちにしようか? ----- T&Tと連続小説のどっちをやったらいいんだろ? 月曜まで待って、希望の多い方にします。 今、1対1ですね。 人数が同じ場合、簡単な小説の方にします。 RPGはプレーヤー6人ぐらいいた方がいいんだよな・・・ ----- 1295|89/02/24 13:03:55|0006:ゆい | 118|ぼくは、どっちでもいいです。 ----- スロットさんの負担の少ない方でやってください。 長続きする方が楽しいし・・。                 ゆい ----- 1294|89/02/24 20:15:02|0022:愛子 | 194|ゆいさんの 一刻館は?? ----- ゆいさんが 昔言ってた 一刻館の イメージに 何かよく似てきたな・     ゆいさん ネットは どうしたの 「おたくネット」       スロットさんは まともだと 思ってたのに 愛子悲しい ----- 1293|89/02/24 23:14:11|0070:紫炎/SHIEN | 68|おーい、 ----- おれを13ごうしつにいれてくれ。 なかったら16でいいのら 紫炎 ----- 1292|89/02/25 23:20:07|0002:NASH !| 222|ふふふふ・・・・ ----- いつもなら遠慮しながらアクセスしてるんですが (だってHostからだもんね) 今日はゆいさんところからだから 堂々と書き込んでいます。 僕も参加したいです・・・え?最初から強制参加??          NASH ! ----- 1291|89/02/26 14:31:37|0002:NASH !| 175|ラスト・ハゲドン ----- 発売は3月1日になったみたいですね・・・・ 昨日梅田のCSKでデモみていたらそう、書いていました。 ちょっと遅いけど、まぁ綺麗ですね。            NASH ! ----- 1290|89/02/26 19:26:59|0019:BLO | 318|最後のはげ ----- ラス・ハゲ(マゲ?)ですけども、まあ、綺麗なのはいいんですが、 戦闘シーンのキャラのアクションが情けない・・・ あんなのだったら動かなくてもいいからもうちょっとグラフィックを 大きくするなりして迫力を出して欲しかったと思うのは 私だけなのでしょうか・・・                         ぶろ。 ----- 1289|89/02/26 22:28:22|0006:ゆい | 47|ぼくも ----- デモみてて、そう思った。        ゆい ----- 1288|89/02/27 04:51:56|0022:愛子 | 487|ざ マン* 愛 ?撫 ----- あれは 一体何だったんでしょうか? 高い金出して 買ったのに・・・・・・ 内容の 「な」の字も無いじゃないの 完全に 頭にきちゃうわ!! カサブランカに 感動して買ったのが 間違いだったのね 話の展開に 詰ったら ほとんど 終わりじゃない どうなってるのよ 犯人も ターナーさんが 誰に殺されたのかも 判らないうちに おわっちゃった まさか エンディングが 一杯あるのきゃ?? でも 目的は 指輪を捜すだけだったし・・・・・  わかんない・・・           愛子ちゃん ----- 1287|89/02/27 11:23:52|0031:Themink. | 95|あれって ----- 結局最後までいけた?           THEMINK. なんにもかかってなかったのかな? ----- 1286|89/02/27 12:33:50|0089:スロット | 229|T&Tの代わりに連続小説にします ----- 連続小説の方が簡単なので、T&Tをやめて連続小説にします。 NASHボードが無いから、FREEボードに書きます。 それじゃー、住人になった人は、FREEボードを見て下さい。 「X6舘の住人」の小説をFREEボードで開始します。 ----- 1285|89/02/27 20:15:16|0022:愛子 | 93|なんも なかったみたい ----- やっぱし ついでにだした そふとなんだ・・・・ うるうる              あいこ ----- 1284|89/02/28 00:09:04|0070:紫炎/SHIEN | 102|AKIRAさまぁ -----  明日必ず贈ります。  その次に訳も贈ります。  絶対です。  信じなさい。  む・・・り・かな ----- 1283|89/03/02 20:51:51|0004:みるく | 59|やっぱりみんな -----  らすまげどんぶり やってんのかなー  うーん うるうる ----- 1282|89/03/03 12:54:21|0006:ゆい | 93|そのとおりっ! ----- というわけで、忙しいのである。あぁぁ、早く帰りたい・・・。        (会社にて)ゆい ----- 1281|89/03/04 01:16:07|0006:ゆい | 100|ちょっと一息 ----- しかし・・・・・。意味も無く広いマップ・・。 (ラスマゲの話ね)ゆい ----- 1280|89/03/05 11:48:42|0004:みるく | 632|D−RETURN -----  うーん やっぱり。。。。 ほとんど思ったとおりのゲームでした。  ゲームバランスはむちゃくちゃです。  ノリがカルい。  BGMが画面とぜんぜんあってないし、なさけない。  スクロールの同期をとってないらしくて、画面がゆがむ。  勝手に連射してくれるのもいいけど、弾が切れ切れになりすぎる。  まあそれでも全体的にみたら、けっこう遊べるソフトみたい。  まあこの手のゲームはどんなにくさってても それなり遊べるもんだけどね。  このゲームは「難しい」と思うひとが多いでしょうけど、これは難しいという よりは、単にむちゃくちゃなだけ。「当てる」とか「避ける」とかいう問題じゃ なくて、ほとんど無節操に敵と弾がとんでくる。 ----- 1279|89/03/05 17:05:53|0002:NASH !| 206|今日は ----- 日本橋に、行き ラスト・ハルマゲドンとぱわふる・まーじゃん2を買いました。 今ラスハゲを立ち上げています。 うーーん。24ドット・フォントの縮小ですか・・・・               NASH ! ----- 1278|89/03/05 20:19:17|0004:みるく | 1301|どんぶり -----  ああ、ついにどんぶりめし・・・じゃなくてラスマゲがあー  なんかおそいおそいとか聞いたけど、メッセージ表示を最高速にしてキャッシュ いれたらぜん       ぜんおそくないじゃない。むしろ速いほうなんじゃない? 戦闘シーンも自動にしたら楽々だし、うっとおしいメッセージもでないしね。 でもいいとこばっかじゃないのがこまーる。 まず、キースキャン! これははっきりいってタコタコタコタコタコタコタコタコ めちゃめちゃ使いにくい。バッファがないのはゆるせる。リピート速度もゆるせる。 でもリピートまでのウェイトがないから、すぐにリピートにはいっちゃって、 ひじょぉぉぉぉにつかいにくい。 もうひとつは、これも操作性なんだけど、メニュー選択がしんどい。いちいち 選択して深く入っていかないと、希望のものに到達できないんだもの。ウィンドウ に凝るのもいいけど、画面いっぱい使ってどばっと表示してほしい。 あと、フォントが24ドットのを縮小したのをつかってるんだけど、はっきりいって 見づらいだけだと思う。普通のフォントでやりたい。  というわけでゲームの表面はこんなもんですね。ちょっとやってみた感想は 「これは遊べそう」といったところかなあ。ただ、なにかにごちゃごちゃしてて めんどくさいとこが多い。まあ一通りやって慣れればそれほど苦にはならないで しょうけど。  ゲーム内容はよさそうだけど操作性に難有り というのが某M&Mににてる。 ということは、また改造しなきゃなんないってか。 ----- 1277|89/03/06 12:40:40|0006:ゆい | 381|そうなのよねぇ・・ ----- 表示速度ですけど、遅いと思いませんか?。だって、戦闘ウインドウなんて、 入力の度に書き換えてるでしょ??。あれなんか、プログラムがタコだと思うな。 ただでさえ表示が遅いのに、二度も同じ事書いて欲しくないお。M&Mもそうだった けど。通常の時、魔法使ったり千里眼使ったりするたびに、深い階層に降りて行く のも指摘通りに遅い。                        ゆい ----- 1276|89/03/06 12:47:17|0006:ゆい | 83|最近BLOくん ----- 来てないなぁ・・。どうしちゃったんだろ?。                 ゆい ----- 1275|89/03/06 19:32:16|0004:みるく | 433|おそいのは -----  まあグラフィック使ってるから、意識して高速化でもしないかぎり、表示速度 はあんなもんですよ。文字表示に関しては、IOCSのSYMBOL使ってた から、ダイレクトアクセスの表示ルーチン作ってやったら、ぜんぜん気にならなく なった。ウィンドウの書き消しはよっぽど高速                      なルーチンでも使わない限り、 あんなもんです。あと、キャラクタとかマップは、表示というよりは内部処理が けっこう遅い。 ----- 1274|89/03/07 22:11:39|0006:ゆい | 73|いいなぁ・・ ----- 今度それください。お願いします。                 ゆい ----- 1273|89/03/08 00:09:00|0010:PET HOUSE | 196|はるまげどん ----- はるまげどん、かわなくっちゃ。 4月からは、3パーセントの消費税がかかります。 コンピューター関係は、3月中に買った方が得みたいね。 FROM PET HOUSE :) ----- 1272|89/03/08 11:43:54|0035:富士 通 | 207|久し振りに・・・ ----- 久しぶりに「琥珀色の遺言」をやったら、やっと話が進展してくれた。わーい!!」 やっぱり、オリジナルで立ち上げたのが良かったのであろうか・・・・・ まあ、どっちでもいいや、進展したから! 富士 通でした。 ----- 1271|89/03/09 04:44:19|0004:みるく | 2521|らすまげ・ゆーてぃりてぃ -----  小さいので ここにのっけときましょ。  あまり多大な期待はしないで・・ <<< _last.arc for Human68K ( use ish & arc ) [ 29 lines ] >>> !!C\!'9Q!5"XRoNb3"KW"<$oh?6F!("H->/SVl!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4X !!C\!'9Q!5"XRoNb3"KW"<$oh?6F!("H->/SVl!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4X !!C\!'9Q!5"XRoNb3"KW"<$oh?6F!("H->/SVl!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4X %Vモ.アgGヤrロクc9@@@@F:@@[V得-マェケ@AP繦虎-懦遭アa刹uJK*憖Fモ-@旆Meロ>豹遣ユォ柩R/ィwモ)ー<ォ &I。,スe2Zァk棍魘OD抛bオ橦bNXWKD梭フYョRキEd廴Ctュィノ-ウ2瞳ウ5_ュgィL荀江ヲiサリ彦Aウ蹐}鞄リニ~温 'sテp畛者iuュ|衽。カaT「Kフ-萌ァ1ヒオ燐n\jnンFテuZ諸GォEニハン壷~1(ノ~mvノゥh」+レフn;aH治ケFdヲu媒kハ )醐y悃ヌM鱈ヤ攵ニy3ケナキ、Nィ屆8ナVユ酬オ4*.0b螺9Z囓vヒォy掠o.ミ*ェヲケMミリ0Ac_YェXァUコン・Xキ5仔*アL +yウチヨ6d、杭/ヤ籍。ノd8I(fm~vqeメl侍メホ^~7ェァ+Nd置P'ツWNQョRサ\゙夙t塑榴ア~9ヒnd3u蒼>W2Kw[稾 ,RX跂Xル隹Zkタ]Ksッユ-PQ蕾8鞆MメK:z]tcTlQ祐、ミsWIケア類-P罫ミハWWナG.ツ)Vb勸ウ,ヲ・劒R擺ゥdン,a ?\・uワyコィ痿ムョユ鋭(?註^エ{k0ム'杢オォv肓、飭7題8カS@ョ禅彩uF礙昏辭C蕊G」Tョ友Qミ\モQ習朮Mナヒ「 /z\ヲMア(wSYaLI^P揺V襁Fゥェ*S-忝メ|クy=WJQ-QoL1ケO(DMノ速ゥbニ、瀞「テZ6コシrRワ不\Gf昼K濂整:カ 2TL、ョKニヨRZhK2YCナ~N耽オ等痂シ(ワ紙RエェqーメRsI0HYLyレッ*uフ暢ソゥY。ゥ短QLfaJC/yコエタKユコヒXT霏C 4ナ」oWソヌB4Y|「チJEマ:Hrョ^ヒr@zEカtlSA巣ndユ川ZaETuP~@}@ヲ@@廛@YV柢nィ*];O}@@nsG圷sy岳gU 5Dキ獗n・|a攣U0rpュ絳拭キcTタlLメAュm犁ネYケコ君ヨy栢0蓑Koノ゚イ|EoB法fB*@@.~Bヌ」F樒逑lユ3Xヲco 6lオI爭>k=薺sェオ札「ヘD.AシZハc/*3KNV@A2;チg,。EスOFAJE3ツムセシタニクルD侭勉nH曠メ\:FBDフf蜩ワ楡L 7b」+「n爲IXク、飃{sツ糒_タP9lヌSヒヲ=。囿ys4zc@Ia*Bヨ-ロッ{_\」7gヤibBホ垉bヘpテ=珊Pフ愬ト措X、エGq 8@qC雋~@モ崇P罸啼:@勣嚢^擅ォ棆ム、掘ホチモ食ハmイ晤リVヒCa|^V霸aヒリY抃ァI<ュqQオ,「nZ囁-躇0{フ、 9<)ア9Ieア仔モV漕Th燎察CiLHrリzFMWdR>24@a\-ネCーナ@腓X「ル撼@bsリ」聶H@/アゥU付VH:p゙ョメハネ」譜 :P4@UzPKoタlツ゚@カEsト。iヤNbAS23Z鋒輸匹横ーt澀w'Mハ7酸CfョTFマ馘A詳1ーcャホメ箟ョwvスサモ饗墫ネ] ;ニTw?ヤcヤSラBx「薜ヤカ鉅yI<<ユ]AヘyュOレユチRコzTaヌヨidァzキrエヨヒu怒^+。ラs.'{チ附ラユ0lF0K逵Dチヤニ艢 <ラZVT-_ヒYnレマ」ッNgBbヘT3フン慙知EキKヲE)J.ム森粢提/y「E緕、゙/ロPsTャmLVOソ藩krrァ)ソカ・ィユーDIユウ「モy嬲[eヤ「ハNpE=k/F澪元cn検ヲXラ.ァラ AカユK。Cb・Fォ適「HエLZ.滷茹ォ涕纎。6彗ヲアソLI稿ツ@耻u笠柆K芯jN瓲=K撞[K擢aォsEo「ヒC_K」享彙ッ Bメ罠ミFQョ)e3鈿ウ苟レ_xS弱トィ盟端済レ@D冫@N味@ムDォ\ロ@0@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ヌ2ス 。wwP屁テワトラ啌゙ュテY鑠岐<スHッマ^H・ツ68TS疼u.柳鉞TDNヘユ'h焉Rメm|ミVケ葷)「jTミ毆ツi娯Bハ;ワfナ.ミ 」レマyトラX溂Iル函アbuセス5rイJハT:38-ロN侫エG鉉0ナiPケ/w・J[ッg撫コIcキ豹b衿潤Q、ac。ゥ[>免Z@誼ン8ル --- _last.arc (29/29) ---  しかし、これくらいのことはちゃんと作るときに組み込んでほしい。別に難しい わけじゃないんだし。IOCS使って怠慢しないで欲しい。せめて「努力」くらい してればまだ救いはあるんだけど・・・・ ----- 1270|89/03/09 18:58:36|0006:ゆい | 69|わくわく ----- さっそく使わせていただきます。どもども。           ゆい ----- 1269|89/03/09 23:24:37|0009:You | 155|は、はやい・・。 -----   Iうひゃ、かなり早くなりますね。  早くなりすぎて、キー入力のタイミングが狂ってしまふ。  あぎあぎ。                  You。 ----- 1268|89/03/10 04:47:30|0019:BLO | 559|らすまげ ----- う〜ん・・・ラスト・ハルマゲドンね・・・ なんかキャラがモンスターだと感情移入できないような気がして 仕方がないから手に入れてなかったりする・・・ やっぱりせめてマイキャラだけは人間でって言うのは頭が固いのでしょうか。 最近のマップが広くて敵が多いばっかのレベルアップRPGなんて嫌いだー!! (ラスト・ハルマゲドンがそうだと言っているのではありませんので誤解の  ありませんよう・・・  ラスト・ハルマゲドンは触っても(?)いなかったりします。) 最後に、ゆいさん、どうも御心配おかけしました。                       ぶろ ----- 1267|89/03/10 14:28:35|0004:みるく | 651|さてラスマゲ -----  やっと(むりやり)終わったので、ゲーム内容の感想を・・・  期待したわりにはシナリオが薄かった。データ量があれだけあるんだから、 もっとそれに見合うだけの展開が欲しかったなあ。データが多いのはグラフィック とマップだと思うんだけど、圧縮すればディスク4枚くらいで済んだんじゃ ないかなと思うし。イベントなんかもいまいち必要性に欠けてるのばっかり。 確かにグラフィックに凝ってるのはわかるんだけど・・・それだけになっちゃって るみたいな気がするし。特にここが悪いっていうんじゃなくて、バランスが 悪いのね。見掛けが良くできてるだけに、内容がすごく薄く感じる。  ダンジョンなんかも後半になったら、ただ上に上がっていくだけの存在に なってる。 ----- 1266|89/03/10 22:45:08|0006:ゆい | 288|ふぇ〜〜ん。 ----- 「デスブリンガー」買ったけど、いまいち遅いですねぇ・・。「ラスマゲ」を中断 してまで、やる値打ちのあるものではないので、しばらくお休みしてもらいませう。 そういやぁシングルCDついてたけど、まだ聞いてない。 そそ、BLOくん、お帰りなさい。                   ゆい ----- 1265|89/03/10 23:13:56|0002:NASH !| 407|そうか・・・ -----  デスブリンガーでたのですかぁ・・・  わたいは どうも 3Dタイプのやつは苦手だす。 (そーいえばFM−DOWNSのゲームって疑似3Dが多い・・・  やっぱり あの手のゲームにしかむいていない?)  ラスハゲの結末は 予想にかなりちかいものがあった・・・  しかし あっさり、しすぎていたなぁ・・・。  今度のクラブのときにでも ラストみせましょうか?                NASH ! ----- 1264|89/03/10 23:44:05|0019:BLO | 938|そうですね ----- デス・ブリンガー発売されてましたね。 でも、あの、例の、R指定のもの(違うってば)が 出てませんでしたね。 もう半分どうでもいいなんて気にもなってたりしますが・・・ (攻略ビデオ見たら気が抜けたわ! ぷんぷん) いやしかしまあデス・ブリンガーも遅いんですか?? あのグラフィックだったら仕方ないのかなあ。 でもまあ一応発売予告どおりに出したのは頑張ってるから(?) でしょうね(??手抜きじゃなきゃいいんですけど) ところで今月のビープの特集は面白いですねえ。 ああいう特集(ゲーム雑誌のこれからについてだったかな) はもっとばしばしやってもいいと思いますね。 それからベーマガにはまた度肝を抜かれてしまいましたね。 X68000でパックマン風のゲームを作る時云々って言う質問の こたえにばっちり 「DATA〜READ」文を使って下さっていたのには 頭の下がる思いです、いやはや。 X−BASにンなもんあるかよー!!(あったりして・・・) ど〜しよ〜もね〜・・・                       BLO ----- 1263|89/03/11 00:18:14|0009:You | 135|ぐぅ -----   これはもうパックマニアと、ファンタジーゾーンにかけるしかない・・。  がうがう。                   You。 ----- 1262|89/03/11 00:37:14|0004:みるく | 63|えー? -----  また高速化ツールつくんなきゃなんないのお?  あーしんどい ----- 1261|89/03/11 05:09:15|0006:ゆい | 778|そおですね。 ----- またみるく大先生のお手をわずらわさねば、ならんでしょう。「ですぶりんが」は 一回の動作で、二度画面を書き直します。視覚的に「進んでいる」という感じを だそうとしているかどうかは、わかりかねますが、したがってある意味では 「あの」M&Mよりも遅いと言えるようなきがします。オープニングデモなんかは 結構かっこよかったりして、「おっ!」と思わせてくれたのですが、その後がいけ ない。そそ、キャラクターの名前設定なんか最高ですよ!!。ファミコンなんかで よくありますよね。十字キーの上下で文字がころころ変わるやつ。ゲーセンの ハイスコア名前登録なんかみたいなやつ。あれで「漢字ROM」がみんなでてくる んですよ、これが!!。びっくりしたでしょ?!。漢字の名前なんか、恐くて 使う気にならない。名前登録だけで、一晩かかりそうで。                     ゆい ----- 1260|89/03/11 18:10:59|0010:PET HOUSE | 201|FM箪笥でも ----- FM箪笥でも、R−TYPEがでるとのことです。 何と、開発は「ハドソン」です。 どうなるか、楽しみですね。 (以外と、凄かったりして。) FROM PET HOUSE :) ----- 1259|89/03/12 00:41:01|0002:NASH !| 99|多分まじだと ----- 多分まじにつくればTANSのR−TYPEは凄いでしょうね。             NASH ! ----- 1258|89/03/12 02:04:46|0031:Themink. | 69|さあ ----- どうでしょう・・・                THEMINK. ----- 1257|89/03/12 03:05:09|0006:ゆい | 180|_last.x ----- 重宝しています。今度は、デスブリンガも見て下さいね。ゲームとしては、結構 面白いと思うのですが、いかんせん遅いのがねぇ・・・。                       ゆい ----- 1256|89/03/12 03:44:24|0004:みるく | 218|ふふふ・・・・ -----  ですぶりんがあは 入手予定が・・・いまのところ・・・・ない・・の  だから どおしようもなあい  しかし、_LASTはそんなにはやくなってますかあ。ずーっと_lastつかって やってたから、わかんなくなっちゃったのかな。 ----- 1255|89/03/12 08:20:09|0006:ゆい | 302|全然違う・・・ ----- あれのおかげで、だいぶ楽になりました。文字表示が一瞬だし、戦闘シーンが 非常に楽です。戦闘時に「自動」ばっか使ってると、かたよったレベルアップ になっちゃうし、まめにコマンド与えないといけないというのが、かわいい。 もう、おもいっきりはまってます。                      ゆい ----- 1254|89/03/12 15:04:35|0002:NASH !| 631|しかし! -----  本当にぱわふる・まぁじゃん2は、面白い! 最高です。エキサイト・まぁじゃんは、勿論いいけど さすらい・まぁじゃんは、凄い!!!  これは、もうNew Great RPGだあ! と、ぱわふる・まぁじゃん2ですが、いきなり電源Onでは 立ち上がっても、ゲームが出来ずに、DEMOにもどることが おうおうにして、あります。 これは、[BREAK]キーをビット・センスして、そのように ゲームで処理しているんですが、適当に [BREAK]を 一回おしてあげると(デモの時にでも)、なおります。  これは、まぁじゃん2のバグなんですが、其の辺を はっきり書いていない、シャープも悪い!              NASH ! ----- 1253|89/03/12 15:39:48|0014:GB | 116|X6のRタイプは ----- 3/10から5月に延びたそーですね、 発売予定一周年は近い・・・                    GB. ----- 1252|89/03/12 19:34:45|0010:PET HOUSE | 206|へぇ ----- R−TYPEそんなになりますか。 1年以上かかって開発出来ないとは! これは、もうでんなぁ。 アフターバーナーの方が、可能性がありますね。 FROM PET HOUSE :) 。 ----- 1251|89/03/12 20:07:04|0004:みるく | 174|うー -----  まともにソフトつくろうと思ったら、1年くらいはゆうにかかるよ。  いくら早くてもしょーもないのだすよりは、いくら遅れてもいいからまとも なやつを出してくれたほうがいい。 ----- 1250|89/03/13 04:00:25|0019:BLO | 280|麻雀 ----- 私は麻雀全くわかんなかったりしまする。 ううぅ、学校の友達に誘われたって行けないの、うるうる。 ABもやっぱドラゴンスピリット並に延び延びになるだろうと思っているのはきっと 私だけではないと思うんですけどーーー・・・                         BLO ----- 1249|89/03/13 12:43:49|0065:らけっと | 121|ぼくも ----- そうーですね。アフターバーナー出すの遅くてもいいから、 良い物を期待したいですね。 まぁじゃん2ほしい!  らけっと ----- 1248|89/03/13 18:19:08|0025:まんま | 122|PC−VANによると ----- アフターバーナーはDOWNSよりも いいうごきをしているそ〜ですよ M             まんま あ、TOWNS ----- 1247|89/03/15 22:22:29|0010:PET HOUSE | 287|ここで・・・ ----- ここで、デモ版でも良いからX68000用のアフターバーナーがでると 面白いですね。しかもそこそこの出来だったりすると、FM箪笥のでる幕が・・・ 「32ビットは、こんなに速い」と言うのが、大笑いに成りそう。 (なって欲しい) FROM PET HOUSE :) ----- 1246|89/03/16 10:07:22|0057:Sherry| 71|えっと ----- TONWSのアフターバーナーと68のを比べるのが楽しみ どうなるやら ----- 1245|89/03/18 22:04:31|0010:PET HOUSE | 256|はるまげどん ----- ラストマルマゲドン。 中々良く出来ています。X68000用のRPGとしては、初めての 「まともな」ゲームでは、無いかな? 今まで、ロクなのが無かったから・・・ 今宇宙船に、入ったところです。 FROM PET HOUSE :) ----- 1244|89/03/18 22:13:49|0004:みるく | 109|ぱっくまにあっ -----  きゃぁぁぁぁぁぁ  きれーーーーーーーーーー  かあぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ ア、pcmdrvノ サイズガ・・・・・・ ----- 1243|89/03/19 01:10:43|0002:NASH !| 135|うん。 ----- たべちゃいたいぐらいに可愛い・・・ さすがは元PUCKMAN・・・・今は PACMAN・・・・・           NASH ! ----- 1242|89/03/19 03:31:37|0019:BLO | 505|はれ? ----- そう言えばどうしてパックマンって途中から急にスペル変わったんでしょうねえ・・・ そうそう、久し振りにログイン買えました。 (最近ちょっと遅れて気付いて買いに行くと売り切れてるし・・・) リバーヒルの広告見て、自動拳銃から弾でなくやっきょうが 飛び出ているのを見てびっくりしてしまったのはきっと 私だけではないはずだ・・・ しかしやっきょうが弾の代わりに飛び出す銃なんて初めて 見てしまった・・・ パックマニアにパックマンついてました??                         BLO ----- 1241|89/03/19 04:22:28|0004:みるく | 172|PACMAN -----  けっこうゆうめいな はなしだったようなきがするけど  PUCKMAN てロゴでアメリカでだしたときに、「P」を「F」と みまちがてしまうひとがけっこういたんだそうな。 ----- 1240|89/03/19 04:39:54|0019:BLO | 528|げっっ ----- それはやばひ・・・ う〜ん でも昔のタイトルのスペルってばPACK MANだったと おもってた・・・それじゃパック入りの人間だってかっ?? ところで最近ゲーセンに超越したゲームが出回っています。 テクモの忍者龍剣伝なんですが、FCのとは全然違う内容で、 はっきり言ってデモが凄く笑えます。 これは一見の価値有り、です。 其の筋の雑誌なんかにも写真が載ってたりするので機会があれば 是非見て下さい。 どう見てもアメリカ人がデザインしたゲームみたいなデモです・・・                        BLO ----- 1239|89/03/19 11:43:18|0059:- YASHI - | 325|Bugfix大戦略だけど・・ ----- ・・こここ、こりは、、私の様にトラックボールを持っていないとメチャクチャ やりにくいんではないかな?  COMもあまり強くなさそうですね・・でも、なかなか「やりやすい」ゲームに なっていますね。他機種の大戦略を知らない人がやれば、感激の嵐かな? ではでは     (う〜ん、三国志にすればよかった・・) −YASHI− ----- 1238|89/03/19 12:20:57|0002:NASH !| 315|れす -----  PACマニアにはパック・マンついていますよ。 IT版のパック・マンよりはいいですよ。 でもやっぱり本物とは、ちがうみたい。  大戦略ですか・・・あれは環境ソフトですね。 COM同士でやらせてそれを見るのら。  マウスですがカッター用の敷物を使っていますが快適ですよ。            NASH  ! ----- 1237|89/03/19 21:58:28|0010:PET HOUSE | 235|ぱっくまん ----- 間違えるだけなら良いのですが・・・ ゲーム機についているゲーム名を、ご丁寧にもP−>Fと書き換える 落書きが、あちこちに・・・あったらしいです。 パックマン。欲しいなぁ。 FROM PET HOUSE :) ----- 1236|89/03/20 02:38:31|0019:BLO | 395|パックマンよりっ ----- パックランドが欲しかった・・・ そうそう、PCエンジンにアームドFだとかロックオンとか 出るんですね・・・もしかしてあのタツミの名作ロックオンかなぁ。 それだったらダンジョンエクスプローラーもやりたいし PC猿人買わなきゃならなくなる・・・別に義務に感じる必要も ないんだけど・・・ メガドライブもソフトが出揃ったら欲しいなあ・・・                       ぶろろ ----- 1235|89/03/20 03:07:44|0022:愛子 | 137|パックランドなんて なんて ----- やだ! あんな 難しいのんは 嫌いだ! マリオもしかり! タイミングゲ〜ムなんて みな嫌いだ!          鈍臭い 愛子ちゃん ----- 1234|89/03/20 04:50:28|0019:BLO | 995|でぇー ----- でも私は「パック」シリーズの中ではパックランドが一番好きですね。 ・・・といいつつもともと攻撃的でないゲームはあんまり好きでは ないのですが・・・(あぶねー) 個人的には最近のシューティングなんかは難易度が極悪なので マッピングの要らないRPGがあればいいのになーなんて 思ってます、その点ではファンタジーなんか結構いいんじゃない かなーなんて思って88の時はやってみましたけど(1です) キャラメイクからして方法が腐ってたから情けなかった。 大体どうして魔法選ぶのに表とにらめっこしてやんなきゃ いけないのか情けなかったですね。 スタークラフトなんて(ぴ〜)!! スタークルーザーに今度は期待してますけど、あれもマッピング 要るんでしょうね・・・最近のRPGなんてマップが異様に 広いからマッピングやってらんないしそれだけのマップを書く スペースも確保できないんだい!!                  (わがまま)BLO でも普通仕事持ってたりする人ならだだっぴろいマップをいちいち 動いてる時間ないと思う・・・ 私は自分でマッピングしたの見るのが嫌いです、汚いから。 ----- 1233|89/03/20 08:14:43|0070:紫炎/SHIEN | 324|すみませんが・・・ -----  ライトハルマゲドンで、  モンスター図鑑ってなんにつかうんですか?  僕はかったわけではないので、わかりません。  それに、最良のパーティー構成しりません?  それと、魔法が全然理解できません。  やっぱりマニュアルいりますね。  ひまがあるひと効果とかおしえてください。  アイテムも・・・  あつかましい紫炎 ----- 1232|89/03/20 20:18:46|0010:PET HOUSE | 259|はるまげ・・・ ----- ラストハルマゲドンです。 ちゃんと、マップ書いてます。 このゲーム。マニュアルが無いと、苦しいよ。始めは、行き当たりばったりやってたけど・・・ マニュアルを良く読むと、色々な事が書いてあります。 FROM PET HOUSE :) ----- 1231|89/03/20 23:23:51|0004:みるく | 689|まげどん -----  グラフィックはたしかにきれいだし、BGMも「いい」とおもう。  でも・・・・  ディスク7枚分の内容はないと思う・・  外側の印象的な部分はかなりいいと思うんだけど、どうも内容がそれについて いってないみたい。キャラクタ、魔法、アイテム、レベルアップとか、とっても 凝ってるんだけど、それを満喫するだけの世界がない。イベントもどうも必要性 に欠けるものが多いし、マップのサイズに見合うほどの展開がない。おもしろく ないってことはないけど、どうも偏ってるなあっと思うのでした。  ぜいたくはいわない、改造しなくても満足に遊べるRPG(あくまで最近の 傾向の分類でだけど)がやりたい。改造できない(あまりにもプログラムが きたなくて手がつけらんない)ってのはもっと困るけど・・・ ----- 1230|89/03/21 21:24:23|0010:PET HOUSE | 482|はるまげどん。 ----- XXXXの塔の所まで来ました。 しかし、いい加減疲れてきました。多分石板が疲る原因みたいです。 傑作というには、もう一歩「スパイス」が足らないかな。 とはいっても、今までのX68用のRPGとしては、良い出来でしょう。 ちゃんとX68K用に作ってあるもの。(こんな事で、あんまり評価したくないけど) 今まで、ひどいゲームが多かったからね。 ・・・ ミノタウルスの第二形態は、何となく間抜けですね。あまり強そうでない。 FROM PET HOUSE :) ----- 1229|89/03/21 21:33:56|0006:ゆい | 192|らすまげくん。 ----- ××××の塔から外に出たところで止まってます。ちょっと疲れた感じ・・・。 私の場合、時間がないので「マッピング」はログインに頼ってますね。                       ゆい ----- 1228|89/03/21 22:33:05|0004:みるく | 72|だってばさ -----  ちゃんとX68K用につくってあったら、改造なんかしなくてもいいったら ----- 1227|89/03/22 12:32:06|0006:ゆい | 122|でも、いいんだ。 ----- ちゃんと改造してくれる人が、身近にいるからいいんだ。 ねっ?、ねっ?、みるくさん?。         (他力本願)ゆい ----- 1226|89/03/23 17:31:52|0070:紫炎/SHIEN | 427|おねがいがあります -----  ハルマゲのさ、呪文とかは判ったけどさー、  今度は能力とかの上がりかたがかたよってます。  ドラゴンニュートが9レベルほかは4レベルとか・・・  ハーピーは1ランクアップ。バンシーボイスのせいで、  また一人走り。  ところで敏捷度とか気力度とかはどうやったら、  ぽんぽんあがるの?  魔力や香華気力     攻撃りょく  はぽんぽんあがる。あがんないのはびんしょう、気力、とかさ。  おねがいおしえて  紫炎 ----- 1225|89/03/23 17:35:34|0004:みるく | 279|うーん -----  敏捷度とか気力って、どういうパラメータなのかなあ・・・・  とりあえず、防御関係のパラメータみたいだから、防御してればあがってく ようなきもするけど。  ところで、_last.xにはひみちゅのぱらめーたがあるのしってまちゅか。 あることをすると、きゃらくたの成長速度が・・・・・ ----- 1224|89/03/23 19:02:17|0006:ゆい | 69|なななんと ----- さっそく探してみませう。                   ゆい ----- 1223|89/03/23 23:40:46|0010:PET HOUSE | 586|そ、そりは、助かる。 ----- さっそく捜してみませう。」 逃げてばかりいると、悪運が強くなります。 ト防御してばかりいると、防御力が、強まります。 魔法ばかり使っていると、呪文をどんどこ覚えます。 (単純なのね) 今、あるところで止まっています。キャラクターが、弱すぎるみたいで、無意味な 戦闘を(同じ場所をぐるぐる回って)やってます。 このゲームが、X68000用だというのは、グラフィックはちゃんとかいてるし 画面の回りに変な模様もない。BASICのみで、書いたりしてないし。 ちゃんと、PCMも使っている。・・・(段々情け無くなってきた。) FROM PET HOUSE :) ----- 1222|89/03/24 00:23:09|0010:PET HOUSE | 309|はるまげどん。早生栽培。 ----- いやぁ。みるくはん。すごい、すごい。 がんがん強くなりますね。_LAST.Xに、あのようなオプションがあったとは! 戦闘をやる度に、画面に書ききれないぐらいレベルアップします。 これなら、無意味な戦闘をやらなくて良いですね。めでたい、めでたい。 FROM PET HOUSE :) ----- 1221|89/03/24 07:59:37|0070:紫炎/SHIEN | 182|えー -----  おしえてちょーらい。  その○秘を・・・  _LAST.Xのー、いいでしょー  ところで僕はラスハゲHDからなんだ。  _LAST.Xとあいまってさらにはやくなってきもちいー ----- 1220|89/03/24 10:31:44|0070:紫炎/SHIEN | 121|ぜっーーーーたい -----  _LAST.Xのかくれゆーちりちーをおしえてください。  ぼくみたいなぱーには解明はむりだす。  おねがい  紫炎 ----- 1219|89/03/24 18:26:50|0004:みるく | 117|そおれえわあ -----  そのオプションとは!  こたえは、上の文にあるキャラクタです。半角1文字ね。  ちなみに、20倍速くなるはず。 ----- 1218|89/03/24 21:26:45|0006:ゆい | 76|絶対 ----- _last ! って、やっちゃダメだよ。 ムフフフ・・・・         ゆい ----- 1217|89/03/24 21:57:28|0070:紫炎/SHIEN | 99|えー -----  わかんなーい。  うーんとね、なにかきゃらくたなのね。  まぁいいやぁ、しらべよっと  紫炎 ----- 1216|89/03/24 22:29:35|0002:NASH !| 109|紫炎くんたら・・・ ----- おおぼけして・・・・ !!!!!!!! って・・_last ! ですよーーーー・・・・ってさ。      NASH ! ----- 1215|89/03/24 23:16:49|0027:TOMU | 67|はは ----- かちゃったから、やってみやす。!ですね?        TOMU ----- 1214|89/03/25 02:51:34|0070:紫炎/SHIEN | 174|いやーすごい! -----  _LAST.X !はすごいですね。 ぽんぽんあがって・・・ で、NASHさんは連続書き物のほうではいつも叫んでますね。(その性格をつけたのはあたし) はっはっは 紫炎 ----- 1213|89/03/25 08:14:01|0010:PET HOUSE | 158|レベルは、どんどん上がっていくが ----- 塔に入れない私。 多分「石板」を全部見て無いんだわ。 こんなうっとしいのやだ。(鍵は、あるよ) FROM PET HOUSE :) ----- 1212|89/03/25 23:15:23|0006:ゆい | 168|石板は ----- 全部見ないと、塔にはいることができません。ちなみに、どんな順番で 回っても、石版は昇順に出てきます。がんばってください。                    ゆい ----- 1211|89/03/27 00:00:38|0101:CYBER | 219|やっと・・・ ----- いや〜やっとラストハルマゲドンが終わりました。 これも「_LAST」のおかげです。みるくさんどうもありがとうございました。 しかし、あまりないようがなかったなぁ〜                     CYBER ----- 1210|89/03/28 01:52:13|0070:紫炎/SHIEN | 370|おしえて! -----  ラスハゲで108と107の石板はどこ?  106からぷっつりきれてしまいました。  うえーん。うえーん。  この2まいのためにとうにはいれない。  ああ・・・2回目のサルバンが・・・  いまサルバンのやつらが一番つよい。  52レベルのアンドロちゃん・・・  みんな40レベルちかい・・  ほかは・・・まだ・・・  34レベルこえたのがちらほら・・  紫炎 ----- 1209|89/03/28 14:46:30|0019:BLO | 123|ううっ ----- 持っていないからサポートのしようがないです。 ああ情けない・・・                        BLO ----- 1208|89/03/28 16:18:47|0004:みるく | 154|ですぶりんがあ -----  移動の2段階はたしかにかったるいんだけどお・・・・・  それにもまして、戦闘シーンが・・・あまりにもだるい  こんなだるいの みるくには できないお ----- 1207|89/03/29 07:42:11|0070:紫炎/SHIEN | 42|わかった -----  石板・・・  最初からやります 紫炎 ----- 1206|89/03/30 19:04:06|0007:senli | 149|ハルマゲドン ----- 薬が沢山あるけど HPを戻すにはどうすればいいの? んで死んだらどうやって生き返らすの? わからない。。。。。。。         SENLI ----- 1205|89/03/30 22:05:37|0010:PET HOUSE | 363|HPを戻すには・・ ----- 「XXXの絹」を作って下さい。 全員のHPが、UPします。ただしHPが、1000を越えると 戦闘時の表示が、おかしくなります。(多分バグ。実害は、無い) 「像」は、発狂を直します。 「瓶」は、解毒。 あ!間違い。「像」は、石化を直します。 「箱」は、発狂を直す。 「闇の魂」は、生き返らせます。 FROM PET HOUSE :) ----- 1204|89/03/31 00:15:19|0019:BLO | 404|すたあくるうざあ ----- 今日スタークルーザーのデモを見てきました。 やっぱりスローテンポですけど、よくできてました。 早く製品版が出て欲しいものです。 ライトニングバッカスは今日発売日でしたけど、出ていないのか 売り切れていたのか見当たりませんでした。 DEL−eturn・・・もといD−Returnは パッケージ見ただけではそんなに極悪に見えませんでしたが・・・                       BLO ----- 1203|89/03/31 22:34:58|0002:NASH !| 195|パッケージが -----  そうなのですよ。僕はクソゲーだと思っていながらも あのD−RETURNのパッケージみて買ったのです。 でもあれって他の機種に移植するんだろおぅか???             NASH ! ----- 1202|89/03/31 23:24:07|0007:senli | 302|ありがとう。。。。 ----- あれみて大変やくだちました PET HOUSE さんありがとう。。。!! んでまた判らないところが出てきたんだけど どうやったらレベル4で変身できるの? んでEディスク入れたらキヤラクタ ダンジョンと敵がはちゃめちゃ で動かないんだけど皆のもそうなのかな〜〜〜           SENLI ----- 1201|89/04/01 04:40:38|0022:愛子 | 142|そうみたいね・・・・・ ----- 新種の プロテクトかしら・・・・            バックアップは 使わないようにね!              あぶない AIKO! ----- 1200|89/04/01 11:37:39|0004:みるく | 79|単に -----  データがこわれてるだけなんじゃないの?  なんでこわれたかはしらないけど。 ----- 1199|89/04/02 17:54:40|0010:PET HOUSE | 188|そんなことは、無かったけど。 ----- キャラクターは、総合レベルが上がると勝手に変身します。 ディスクは、指定された物を入れるだけ。 特に問題は、無いはずですよ。 FROM PET HOUSE :) ----- 1198|89/04/02 17:56:54|0010:PET HOUSE | 2889|ここに書いて良いのかな? -----  ええっと、どうでも良いことですが、FM−TOWNSとX68000をタロット 占いで占ったところ面白い結果が出ましたので報告します。 まず、FM−TOWNS 遠い過去:魔法の杖 X リバース ・・・偽りの心の安らぎ。 近い過去:魔法の杖 III    ・・・ビジネス上の良い協力、冒険に乗り出す。 現在の影響:ペンタクルス KING・・・学識と商才での成功。 現在の障害:カップ IIリバース ・・・愛情、情熱。 見通し  :カップ IIIリバース・・・過度な快楽、過度のセックス。 未来の影響:剣 IV       ・・・安楽死。 最終結果 :剣 III      ・・・分割、分離、愛情の分散。 PET HOUSEの解釈  開発は順調に進んだが、一見順調に見えて実は偽りの安らぎであった。発売に当た っては、多くのソフトハウスの協力を得ることが出来た。現在は、80386の選択 とコマーシャルによって成功している。問題があるとすれば、富士通のこの機械にか ける意気込みが、強すぎることであろう。この機械の今後は、ゲームマシンとしての 性格を強めていく。さらに、あろうことか、すけべ取り込み画像が氾濫する。しかし それは成功につながる物でなく、次第に売れ行きが落ちていくであろう。この機械は、 総てをオプションに頼るオプションマシンであることが、次第に明らかになっていく。 この傾向は、CD−ROMを外した廉価版が出ることで、さらにはっきりとなる。 次にX68000 遠い過去:魔法の杖 II     ・・・金を得る。病気。苦痛。 近い過去:魔法の杖 VII    ・・・勇気。有利な立場。 現在の影響:カップ IV     ・・・現状への不満。 現在の障害:カップ III    ・・・結論。問題解決。 見通し  :カップ II     ・・・愛。友情。結婚。 未来の影響:愚者 リバース    ・・・精神的な目覚め。悟りを開く。 最終結果 :ペンタクルス PAGE・・・浪費。贅沢。狭い視野。              リバース PET HOUSEの解釈  膨大な開発費を持ってしても、開発には、かなりの苦痛が伴った。この機械を発売 することは大変な勇気が必要であったが、独自の機能により他より有利な立場にあっ た。現状はと言えば、さすがに色々な不満が出てきている。この不満を解決するには、 スペックの見直しが必要とされるが、5年間はスペックを変えない。と言う結論が足 かせとなっている。不満はあっても、ユーザーの愛情に支えられて、これからも独自 の道を切り開いて行くであろう。この機械は、マニアのための贅沢な金のかかるマシ ンなのだ。 面白いのは、どちらも、過去は、魔法の杖。現在は、カップが支配していることです。 つまり、似たような境遇にある機械だと言うことです。  タロット占いは、占い者によって色々な解釈が成立します。ここに上げたカードの 意味は、そのカードが持つ代表的な意味を書き出しただけで、他意はありません。カ ードの絵柄から得られるインスピレーションによって、若干意味が変わることもあり ます。抽象的な意味を持っているのも特徴です。FM−TOWNSの「見通し」や「 最終結果」は、あまりイメージがわかなかったので、ややこじつけです。 この結果を信じるも信じないも良いけど、中々面白いでしょ。 FROM PET HOUSE :) ----- 1197|89/04/04 05:25:18|0030:RAMBO | 191|AB -----  パソコンサンデーでABがデモしてましたね。 ちょっと見劣りするとこもあるようですが、 ちゃんと回転してましたよね?ん〜期待できるのかなぁ……                RAMBO // ----- 1196|89/04/04 23:56:46|0019:BLO | 225|AB ----- ABといえば・・・ ファミコン版が出てましたね。 まだ遊んでませんけど、デモ見た限りではかなり頑張っているみたいですね。 ボーナスステージの岩壁には驚きましたが・・・                       BLO ----- 1195|89/04/05 09:33:13|0045:Tetsu | 256|道化師が進まないから -----  道化師がぞうさんのところで悩んでるから、第4のユニットをやり始めたのね、お とつい。そしたらすぐおわっちゃった。なんか、一昔前のアドベンチャーみたいだっ た。  でも絵が可愛かったし、別に取り立てて不満がある訳でもないのでよしとしましょ う。 Tetsu ----- 1194|89/04/05 13:35:25|0023:ゆきひろ | 226|ラストハルマゲ丼 ----- 戻らずの塔の7回ではまってしまってもう1週間。 どなたかおしえていただきたい・・ 7階はLOGINにものっていないでしょ?! ねぇ ゆいさまBLOさまおしえて!                          ゆきひろ ----- 1193|89/04/05 16:47:53|0006:ゆい | 328|7階はねぇ ----- う〜〜ん、忘れちゃったけど、適当に歩き回っていれば出口がある筈です。 割と複雑な迷路だったから、頑張って歩いて下さいませ。わたしはというと、 やっと終わったのでした。100%予想通りのエンディングに少し期待はず れでした。やれやれ、次は「DEATH BRINGER」ですね。 ゆい 3 ----- 1192|89/04/05 18:29:30|0019:BLO | 110|すびばせん ----- 私はラスマゲ持ってないので判りません・・・             Kだって言っても判って貰えないBLO。 ----- 1191|89/04/06 03:52:22|0019:BLO | 235|誰か教えて下さい。 ----- あのゲームアーツの「テグザー」のゲームオーバー後に流れる クラッシックの曲名なんですが・・・ 「月光なんとか・・・」だったと思うのですけど、ご存じの 方がいらしたら、是非教えて下さい。                     K ----- 1190|89/04/06 08:01:51|0004:みるく | 97|月光なんとかじゃなくて -----  「月光」またの名を(というよりはこっちが本当か・・)「moonlight sonata」  ベートーベンの曲 ----- 1189|89/04/07 01:54:48|0019:BLO | 294|どうもどうも ----- どうも有難う御座います。 早速CD買いに行こうっと。 う・・・嬉しい・・・ (そういえばミュージックボードぢゃないけど、童謡なんかは  今まで税金かかってなかった分高くなってるんだそうで・・・  クラッシックはどうなっているのかなあ。)                     けえ。 ----- 1188|89/04/07 23:08:48|0023:ゆきひろ | 109|やっと ----- 分かった、ハルマゲ丼 そうもおせわさまでした。 ゆいさん BLOさん              ゆきひろ ----- 1187|89/04/10 17:57:21|0010:PET HOUSE | 512|BASIC MAGAZINEで ----- アフターバーナーの広告が載ってました。 9200円だそうです。 近所のスーパーで、アフターバーナーをやったのですが本物はやはりすごいですね。 TOWNSのにしたところで、やっぱり違うと思います。速すぎて処理が(人間の) 追い付きません。この手の「コンピューターの勝ち」っぽいゲームは、何かしらの 快感がありますね。X68000用の物も少しでも「コンピューターの勝ち」って 作りになっていて欲しいです。タイミングなんかも結構重要な要素みたいです。 FROM PET HOUSE :) ----- 1186|89/04/11 04:03:19|0092:SIN | 224|教えてー ----- ラスト・ハルマゲドンの隠し_last.Xってなんのこと? ディスク色々いじってみたけどわからなかったから是非教えて下さい。 そんなにすごいものみっけたみるくさんって、やっぱりすごいですね。           SIN END ----- 1185|89/04/11 11:58:39|0004:みるく | 195|_LAST.Xは -----  ラストハルマゲドンを高速化するユーティリティで、ここの1月くらい前の メッセージのなかにありますの。隠し機能というのは、_last.xにオプション をつけるとキャラクタの成長がはやくなるという・・ ----- 1184|89/04/11 22:15:04|0070:紫炎/SHIEN | 73|ぷろだくしょんまねじゃー ----- ぜったい仕事に失敗します。 だれか、おせーて、いいほうほう。 紫炎 ^ ----- 1183|89/04/13 01:25:19|0092:SIN | 118|わかりました。 ----- みるくさん、こんなすごいものできるんですね。 さすが、噂どうりだった。 ありがとうございました        SIN ----- 1182|89/04/13 02:33:57|0019:BLO | 830|えーじゃっくす ----- A−JAXってコナミが作るのですね。 ベーマガを読んで、広告で初めて知ったのでした・・・ また、SPSが作るものだとばかり思ってたもので、意外。 どうせならサンダークロスとかドラキュラとかスナッチャーが 良かったんだけどなぁ・・・ SPSと言えばまたまた広告にもったいぶった書き方を していましたねー。 SHとWCとVBですか。 予想するところでは・・・ SH・・・スペースハリアー・・・んなわけないですね、多分 スプラッターハウスでしょうね。 WC・・・トイレ・・・ちがぁ〜う、これはよくわかんないなぁ、 テクモのワールドカップでしょうか。 でもあのゲームは確かトラックボールが・・・ あ・・・なんか嫌な予感。 VBは多分テクノスジャパンのV−BALLでしょう。 V−BALLだったら嬉しいなあ、実はこのゲームが大好きだったり するもので・・・。 そりでは。                      K ----- 1181|89/04/14 00:10:52|0101:CYBER | 772|あちこちで噂されていますが ----- A−JAXの開発はSPSです。 今月号のベーマガのコナミの欄では自社開発とも取れる書き方ですが SPSです。 A−JAXのミュージックは既にパソコンフォーラム等でデモっています。 はっきり言ってこのミュージックは良い!感動もんです。 元々A−JAXの基盤は音源が豊富で68で再現するのはきついかな? と思っていましたが実物を聞いてびっくり!かなり再現されています。 ゲームその物の完成はまだまだ先ですが期待できるシューティングゲームと なるでしょう。 電波のABも良い出来だしサンダーブレードも良い。 忘れちゃいけないニュージーランドストーリーは完璧。 ああ、これから68ユーザーはお金を貯めなくてはいけない・・・                   CYBER P.S ベーマガのSPSの所にでていたSHはスプラッターハウスではないぞ!と 念のため・・・ ----- 1180|89/04/14 01:04:51|0004:みるく | 57|SH -----  スーパーハングオンとか  アナログジョイスティックね ----- 1179|89/04/14 03:43:03|0019:BLO | 564|う゛ ----- スーパーハングオン・・・ そっそれは気がつかなかった・・・ でも、あの操縦かんジョイスティックでバイクゲームとは なんか変なかんじ・・・ A−JAXってコナミじゃないんですか・・・ じゃ、今度は資料提供でもするんでしょうか。 沙羅曼蛇の時は確か広告に書いてませんでしたよね? アフターバーナーってノーマルなジョイスティックじゃ まともに動かせないんだそうで・・・(初めて知った) マウスつかわなきゃならないなんて・・・ショック!!                         けい。 今日辺りスタークルーザー出てるかなぁ? まだだろうなあ・・・ ----- 1178|89/04/14 22:54:56|0101:CYBER | 386|ABをマウスでやると・・・ ----- 結構雰囲気がでます。マウスでも申し分のない操作性です。 パソコンフォーラムIN赤坂で結構やりましたから・・・ さて、スタークルーザーですが出張先の仙台では今日発売になっていました。 デモをみる限りでは良い出来のようですが、実際プレイしたら どんな物か、レビューして下さい。 面白いなら買いますので・・・                    オンラインで書いたら変な文CYBER ----- 1177|89/04/15 01:07:41|0019:BLO | 268|昨日は ----- スタークルーザーの他にもヂュアルターゲット (でしたっけ・・・??第4のユニット3です) が出ていました。 スタークルーザーはノーマルのジョイスティックの他に インテリジェントジョイスティックにも対応しているようです。                   K. ----- 1176|89/04/15 09:34:29|0010:PET HOUSE | 200|ゲームマシンなら・・・ ----- やっぱX68000みたいですね。 TOWNSに期待したが・・・ ちゃんとした物が出るようになるまでには、時間がかかる。と言うことですか。 FROM PET HOUSE :) ----- 1175|89/04/16 01:59:40|0002:NASH !| 133|スター・クルーザー -----  久々にGoodだ。  これは買いですね。  でも、バグがあるみたい。(表示なんかのね)              NASH ! ----- 1174|89/04/16 02:07:44|0119:慎 | 93|そうそう ----- そうですね スタークルーザーはひさびさに楽しめそうなゲームですね。 でもちょっとむずいか? ----- 1173|89/04/16 04:17:40|0004:みるく | 1314|スタークルーザー -----  この手のゲームとしては、X68で初めてまともなゲームですう。「この手」が 「どの手」なのかというと、おおざっぱに言うとYsみたいなゲーム。つまり RPGの要素もあるけどレベルアップはほとんど気にしなくていい。ストーリー の流れはだいたいアドベンチャー。そして進行がリアルタイム。  それにしてもこの映像でこの速度はたいしたものです。回っている惑星や宇宙 ステーション。スピードが遅くなると感じるのは戦闘シーンで2台の敵が間近に せまってきたときくらいだし。3Dソリッドモデルでこんなに動きのいいのは みたことがなーい。あらさがしをすれば細かい文句もでてくるけど、やってて おもしろいからそんなの気にするのも間違ってるでしょうね。  それにしてもアルシスは、唯一タコソフトを出したことがないソフトハウス じゃないのかな。ウィバーンも良かったし(テグザー+シーナ+ザナドゥとも いわれたけど、おもしろいのは確か)、リバイバーなんか本格的なリアルタイム アドベンチャーとしては過去最高のソフトだと思うし(X68でやりたい・・)。 BGM、グラフィック、シナリオ、テクニック                      のすべてが最高ではないとはいえ、 かなりレベルが高くて、なんといってもそれらのバランスがとれてて、どれか に偏ってるところがないのがいいと思う。   こんなにほめていいのかなあ・・ P.S. それにしても地上の様子や特殊キャラクタやBGMにウィバーンの     影が見える・・・・ ----- 1172|89/04/16 07:42:00|0043:PAPI | 84|かいますかいます ----- わたひも、スタークルーザー かいまーーす ひさびさに、わくわくするゲームですねー ----- 1171|89/04/16 15:48:13|0022:愛子 | 213|アルシスって アルシスなのね・・ ----- ウイバーンは 面白かったけど・・・・ 簡単だった・・・・ リバイバーは 遣りたかったけど 77AVでは 出なかったような・・・・     なんか 期待出来そう・・・・                 あいこ! ----- 1170|89/04/17 02:38:38|0019:BLO | 465|スタークルーザー ----- 発売日に買って、パソ通した後始めました。 (最初だからでしょうけど)割と簡単に進んで、何とかガニメデまで 行きました。 探検に、スラムに入って、死にました・・・ ああっ、セーブしておけば良かった!! ところで、あのユーザー登録葉書、「40円切手を貼って下さい」 って、不足分はやはりアルシスが負担するのでしょうか・・・ パッケージにはちゃんと消費税別とか書いてあるのに、 この辺がまだ抜けてたりする・・・                     KEI ----- 1169|89/04/17 16:00:08|0019:BLO | 518|あああ ----- スタークルーザー、したら狂うざあ・・・ あああああっ面白いっっ!! 何とか「太陽風」を壊滅させて次の星系へ行ったはいいものの 最初のテロ退治のお仕事がクリアできない・・・ ミサイル満載で行っても結局エネルギー切れ・・・ おまけにビーム兵器はブースター2まで買ったのに あんまり役に立たない・・・ それに、プレイしていてふと思ったのですが、 量子レーザーより素粒子砲の方が強くありません?? う゛〜ん、それとも重力波砲がもう手にはいるように なっているのかなあ・・・                 KEI ----- 1168|89/04/17 23:12:27|0119:慎 | 216|重力波砲・・・ ----- やっぱり、重力波砲がないとね。ミサイルも、もうひとランク上のやつでないと 星係を、てきをたおしつつまわるとしらんまに、15000ぐらいたまりますね                             慎ちゃん ----- 1167|89/04/17 23:54:35|0002:NASH !| 280|すたーくるーざーの御陰で -----  わーーーい。面白いよーーー。  でもまだ太陽系をうろうろしていまぁす。  本当に久し振りに遊んでいる私です。  考えてみればX6でこんなにゲーム真剣にするのって  はじめてじゃないかなぁ・・・。  早く火星をクリアーしないと・・・・             NASH ! ----- 1166|89/04/18 00:33:39|0004:みるく | 325|すたあくるうざあ? -----  星が狂った(ちがうって)  ゲームの進行がわかりやすくていいなあ。宇宙を移動するのにちょっと時間かかる のがしんどいけど。武器はなんか、ビーム系の武器ってあんまり使えない・・・・ 単にたまぎれがないってだけだもんねー。でもミサイルはすぐなくなっちゃうし・・。 いまはファンタジアにいるけどそろそろ次の星系かなー・・。 ----- 1165|89/04/19 01:33:02|0022:愛子 | 263|危ない遊びに狂ってるわ! ----- でえええええぃ 何で こんな物が 通信で手にはいるの 危ないったら ありゃしない! で 今くるっちまってるのら ステレオで バスブースト駆けて其の上 イコライザー迄 使って ガンガン遣ってまふ それにしても 迫力!          OPT.1はなんなのら? ----- 1164|89/04/19 01:52:22|0004:みるく | 440|えーん てがいたいよー -----  ジョイカードで操作してると手がいたくなっちゃったよー  ファミコインがなくなっちゃったから、ななめいれるのに力いれちゃうから 左手がぼろぼろになりそう・・・ だれかファミコインちょうだい。うるうる 買ってもいいんだけどいまごろ売ってるのかなあ・・  それにしても巨大戦艦の広いこと広いこと。それまでのやつはだいたい覚え てやれたんだけど、ちょっとおぼえらんないよお。あー、何階まであるのかなあ。   左手が悲鳴あげてる   みるく ----- 1163|89/04/19 15:26:10|0004:みるく | 237|あれ? -----  おかしいなあ。入れなかった星が2つほどある。タイミングをのがすと入れなく なるのかなあ・・・。意味不明の建物もあったし。なんか失敗したのかな・・。  まーいーや。サイバースティックでたらまた宇宙戦でもしよ。  あーおもしろかった。 ----- 1162|89/04/19 17:43:59|0004:みるく | 110|そうそう -----  スタークルーザーの mudrive.x を実行させると、BGMだけ聞けます。  ESCで終了したらおわっちゃうけど。 ----- 1161|89/04/20 01:52:11|0101:CYBER | 430|スタークルーザー ----- 私も買いましたけど、かなりいい出来ですね。 しかし、MFPの0018エラーが出るのは最低・・・ ところで、惑星メタルデゥーサ(だったかな?)ではまっています。 人質はどこだー ところで、このゲームのセーブフォーマットを解析した人いますか? なんか全然判らん。ひょっとして全然違うところみてたりして・・・ このゲームはおかねが命ですからねー では、これからまた頑張ろう!                     CYBER ----- 1160|89/04/20 03:30:07|0019:BLO | 619|ファミコイン ----- ファミコインは¥500玉と同じだって昔誰かが言ってたので、 試してみられては如何でしょう? (でも確かファミコインって¥100だった・・・) なんか噂で聞いたところによると地球の噴水をボ〜っと 見ているとエラーが出るとかでないとか・・・ 私は(時間が短かったのかも知れませんが)出ません でしたけど・・・ しかしこのゲームの主人公は完全に赤字経営だと思う・・・ どおしてイオに渡ったりGカタパルト使うのにお金を 取られるの・・・しくしく。 しかし、イオの空のグラフィックには、感動したなぁ・・・ 如何にも不気味に木星が浮いているのを、ずっと眺めてた・・・                     KEI ----- 1159|89/04/20 11:25:52|0004:みるく | 302|データは -----  暗号化されていまする。さらにチェックサムもとってる。  それから前にPCボードに書いたけど、エラー$18はMFPとは関係ありません。 いくらちゃんとプログラムをつくっていてもIOCSを使ってる限りエラー$18は 発生する可能性があります。これはシャープが悪い。(作り込んだのはハドソンだけ ど) ----- 1158|89/04/22 02:11:26|0019:BLO | 459|アークス ----- 昨日「アークスPRO68k」が発売になっていましたね。 デモを見た限りでは何とも言えませんですが、少なくとも 某デ×ブリ×ガーよりは移動は速いです。 ただ、敵からダメージを食らった時なんかは某ド×クエ って感じで画面が上下左右に揺れると言う情けない演出。 シナリオがどうなっているかには興味ありますが、 ちょっと・・・っと(私は)思いました。 ちなみにディスク5枚組、¥10000(税別)でした。                       KEI ----- 1157|89/04/22 02:18:29|0004:みるく | 182|あーくすかあ -----  デスブリンガーは移動はまだましなほうだとおもうんだけどな。なにがひどいって 戦闘シーンのかったるいのががまんできない。まあテレネットとウルフチームには すでに期待してないけど。 ----- 1156|89/04/22 08:17:30|0019:BLO | 405|へるぷ みぃ ----- スタークルーザーなんですが、何とかテロちゃんは抜けて (まあ全部テロだって話もありますけど・・・・) シリウスさ行ったんでやすが、メタルデューンで ダイアナちゃんがオオボケかまして融合炉を ちゅどーんさせてしまいまする。 人質もどこにいるのか皆目見当つかず・・・ どなたかこんな可哀相な(?)赤字経営主人公に 愛の手を差し延べてやってください・・・                 困ったKEI ----- 1155|89/04/22 12:01:25|0002:NASH !| 267|へっへっへ・・・ -----  シリウスは、昔のログインの88用のマップみながらうにうにって やったら、なんとなく人質を見つけてしまい、核融合の暴走も簡単に とまってしまった。  こまめにセーブしながらやればそこはそんなに難しくない と思います。  ヘルプになっていないやつ・・NASH ! ----- 1154|89/04/22 22:14:44|0010:PET HOUSE | 100|スター狂うザー ----- 欲しいけどお金がない。 しくしく。 FROM PET HOUSE :) 。 ----- 1153|89/04/23 02:45:47|0019:BLO | 677|ひえぇぇぇ ----- マップなんてあったんですかぁ・・・それください・・・(をいをい) 今まではっきり言って全部暗記でやってたもんでもう頭ぐちゃぐちゃ。 (方向音痴な上に暗記は弱いのです) しかも大体始めたらず〜っとがーーーーーーーーっっと進めるところまで やってしまって(10時間以上とか・・・)ハマってしまったら そのまま1週間ぐらいほってたりするので進のの遅いことときたら・・・ ああ、一日うん時間とか決めてプレイできない自分が恨めしいです、はい。                        KEI 今月末で切ってまたゲームベストでもやりましょうか・・・ 完全にAB VS スタークルーザーになりそうで面白そう・・・ (あっっ、興味本位で決めてる!と責めないでください・・・) ----- 1152|89/04/23 09:27:08|0004:みるく | 259|げーむ -----  ぜったいスタークルーザーがいい。ABはフルクレイドルの筐体がないと あんまりおもしろくないもん。  惑星のマップくらいでめげてちゃーいけない。最後の巨大戦艦はそれまで でてきた全部のマップを足したくらい広                   い・・・・ ----- 1151|89/04/23 11:21:48|0002:NASH !| 220|よーやく -----  やっと、スタークルーザー、バーナードの鷹との対決を・・・ しかし、難しいよーーーー。  マップは途中までしかないなぁ・・ちょっと、違うし でも 御陰でかなり慣れたよ。                 NASH ! ----- 1150|89/04/23 17:20:18|0022:愛子 | 280|ペットさんと 同じ・・・ ----- 困ったわ 銀行から お金をおろすの忘れて 今手持ち1000円ちょい にゃっ本橋で 暇潰ししようかと思ってたら 雨降ってるし・・・ 御陰で キーボードが 綺麗になったけど・・・・          明日こそ にゃっ本橋(晴れるかな?)                  あいこ ----- 1149|89/04/24 20:56:37|0116:SHU | 322|2'28"615 ----- ついにやった!!  WinningRun優勝 ついにやりました。GRANPRI DE NAMCO タイムは2’28”615。 FINISHの後のサウンドが違っていて、 観戦しているようなシーンが幾つかあって、 GRANPRI DE NAMCOって出て。 ああ、まだ興奮してる。                SHU ----- 1148|89/04/25 23:21:07|0103:Trap | 237|RE スタークルーザー ----- スタークルーザーって面白そうですね 私まだやったことないんですが、友人がやってるのをみました ゲーム自体中々よくできているみたいですね。でも 肝心のストーリーがよくわかりません 何が目的なんですかおしえてください。 BY TRAP ----- 1147|89/04/25 23:40:58|0004:みるく | 73|すとーりーは -----  宇宙にはびこる悪の組織VOIDを壊滅させるんだっ  というわけですの ----- 1146|89/04/26 21:00:28|0010:PET HOUSE | 38|VOID ----- それは、悪そうだ。ぜひ壊滅させよう。 ----- 1145|89/04/26 22:09:58|0002:NASH !| 148|もうちょっとだ!? -----  もうちょっとでスタークルーザー終われたらいいのになぁ・・・・ 巨大戦艦で迷子に、なってしまった私・・・・             NASH ! ----- 1144|89/04/27 01:22:11|0101:CYBER | 398|ついに発売!AB2 ----- 予定よりも1日繰り上げての意表をついた発売でしたねぇ。 私は馴染みのパソコンショップの人が持ってきてくれるから良いけど。 しかし、赤坂パソコンフォーラムの会場で電波の人は 地上物を撃つ面の「壁」は何とかしたいと言っていたが全然変わってないよ〜。 う〜ん。もうすこし気合いを入れて欲しかった。 まあ、できは言いですけどね。 まあ、そう言った分けでニュージーランドが早くやりたいCYBERでした ----- 1143|89/04/27 02:30:15|0019:BLO | 358|そうですねえ ----- 出てましたね、AB。 でも、結局(ポスター見ましたが)ボーナスステージの 岩壁がそのままだったんで、買うのやめました。 なんか惨めになりそうな気がしたから・・・ しかしFM−TOWNSのABをおいてあるところってどおして おぢさんがむれているわけ?? (ひっしこいてパッドを扱っているのはおちゃめ)                      KEI ----- 1142|89/04/27 02:37:21|0019:BLO | 227|そおそお ----- 結局なんだかんだ言われていた(?)ABのおまけは、 マウスマットでした。 んなもんつけるんだったら安くすりゃいいのに・・・                     KEI どこぞのテレビショッピングじゃないんだから・・・ ----- 1141|89/04/28 23:38:56|0002:NASH !| 238|AB2は ----- AB2は買ってきました。 さっきまで遊んでいました。 一部で評判の壁は、評判通りの不出来ですね。 マウスではやはり、きつい・・・・ サイバースティックが欲しいところですね。 しかし音楽が情けない・・          NASH ! ----- 1140|89/04/29 01:15:51|0004:みるく | 327|あれえ? -----  なんかおかしい  RAMDISKがきいてないようなかんじがするんだけど・・・  いったん立ち上がったらもうBはアクセスしないんじゃないの?  それとBGMが なんか音が抜けてるような気がするのは気のせいでせうか  このディスク、くさってんのかな・・  まあ、敵が少ないときは気持ちいい。ボーナスステージは見たくない・・ ----- 1139|89/04/29 01:24:43|0088:GAO | 328|ABは・・・ -----  いろんなネットでABについて言われているが、どうも梁山泊の「コンテニュー が手軽に出来すぎるからすぐ終わることが出来る、その上ゲームにメリハリがない。」 が結構言い当ててるような気がする。             とか言いながらまだABをやったことがない   ガオ P.S. あ、もちろん僕は買うつもりですよ、ABは。 ----- 1138|89/04/29 01:39:12|0004:みるく | 444|コンティニューは -----  いくらでもできるってのは、まあいいとも悪いとも言えないでしょ。下手な人 でも最後までいくことができるんだし、本当にゲームの内容を楽しむのなら コンティニューできようとできまいと関係ないと思うし。メリハリがないなんて いうのは当然でしょ。アフターバーナーなんて筐体がなかったらあんまり 面白いわけないもの。  まあ、すぐ最後が見れるからという理由で面白くないなんていうゲームは 根本的に面白いゲームじゃないとおもうけどね。ゲーム自体は。 ----- 1137|89/04/30 00:43:26|0019:BLO | 1738|京都っっ ----- 京都の四条河原町に、素晴らしい(?)ゲーセンがあります。 (ソニープラザのならびにあります。) 入り口は狭くて、あんまり目立たないのですが、2F建てに なっていて、1Fにはウイニングランやターボアウトラン、 チェイスHQ、ポールポジションやアタリのハードドライビン (3Dソリッドの、言ってみればウイニングランの乗用車(?)  バージョンってところのゲームです。) があったりして、しかし何と言っても2Fが凄い! スーパーマンや天地をくらう、クラックダウン、ヘルファイア テトリス、ドカベンなどといった最新作は勿論のこと、(¥50) MIA、タツジン、究極タイガーといった比較的新しいものから 果てはサスケVSコマンダ、クレイジーバルーン、チューブパニック、 パックマンといったスーパークラシカルなものまで¥30! 他に珍しいものと言えばマグマックス、テラクレスタ、テラフォース、 レジオン、SRD、ジャイラス、モトス、ファイナライザー、 アームドF、フェアリーランドストーリー、10ヤードファイト、 ジェミニウイング、XXミッション、リターン・オブ・ザ・インベーダー などがあるっっ!!(¥30) 当然の結果として、夕方になれば、学生さんなんかでごったがえすという すんばらすぃところです。 ちょっとこれだけ揃えているところは珍しいでしょう。 とくにレトロゲームや(フロッガーがなくなったのは残念だなー) ハードドライビンなんかはそこらではお目に掛かれないので、 少々高額についてもマニアならおさえておくべき(?)でしょうね。                      KEI まあ他にもレコードを今でも結構売っていたりナガサキヤ系列の ディスカウントショップがあったりジュンク堂へ行けば大概の本は 揃いますし漫画なら近所のDAN(新大阪にもありますね)、 アニメヲタクならその上の階にあるアニメイト、電器なら寺町 などなど、いや〜、本当に飽きませんねえ・・・ あの一帯だけって話もまぁありますけどね。 ----- 1133|89/05/02 22:44:18|0010:PET HOUSE | 369|ABは ----- ボーナス面が、情けない。 あれで、このソフトのイメージを悪くしている。 ファミコン用のABの出来は、どうなのかな? コンテニューについては、ゲームセンター通りです。 ただ、面の変化があまり無いのでどのみち先に進みたいという気は、余りしません。 ボーナスステージまでの出来は、まぁいいんじゃ無いんですか? FROM PET HOUSE :) ----- 1132|89/05/03 10:08:12|0089:スロット | 194|3Dスコープについて質問 ----- NIFTY−SERVEのFSHARPの会議室に、 3Dゼビウスと3Dスペースハリアーの話が載ってたんですけど。 ファミコンの3D眼鏡を買ったら直ぐに使えるのでしょうか? ハードの改造はいるの? ----- 1131|89/05/03 10:30:34|0022:愛子 | 258|えっと アダプターの改造が ----- ファミコンの でっかいコネクターを ミニDINコネクターに 変えなくてはならないよ! 6ピンの内3ピンしか使わないんだけど・・・・・                 あいこ! P.S.     ファミコンアダプター改造後は VHDのグラスも使えるようになる! ----- 1130|89/05/03 11:06:49|0002:NASH !| 214|そうですね -----  僕もかなり前にPEKINのYAMAMAさんのアーティクルを 見て作りました。  変換コネクターと僅かなハンダ付けでできます。 暇な時にでも、接続の仕方をしらべておきます。            NASH ! ----- 1129|89/05/03 11:39:29|0002:NASH !| 154|あ・・・・暇だった・・ -----  暇だったので、PCボードに3Dスコープの接続アップしておきます。  ゲームの対応はちーくんにまかせましょう。              NASH ! ----- 1128|89/05/04 22:27:22|0089:スロット | 222|オタク・ハリアー ----- ちょっと古い話題かもしれませんが、 スペースハリアーを改造した、オタクハリアーって面白いですね。 なんとアムロがノーマル・スーツで闘う。 モビルスーツがいろいろ出てきた楽しいです。 NIFTYにPDSでUPされてました。 ----- 1127|89/05/08 22:28:10|0089:スロット | 444|3Dスコープ ----- ファミコンの3Dスコープを買いました。 NIFTYに2000円とUPされてたような気がしたけど、3800円だった。 DIN8ピンを買うところを別のと間違えてしまったから、また日本橋に行かなければ ・・・ 3D改造ツールって、ゼビウス、ドラゴンスピリット、スペース・ハリアーだけですか? アフターバーナーを3D改造ってできないの? X68000PROって立体視端子が無いんですか?(噂だけかな?) 立体視端子って、3Dスコープ用にあるのかな? ----- 1126|89/05/09 03:03:00|0019:BLO | 928|ファミコン・ドラスピ ----- ファミコンのドラスピを京都寺町の電気街(?)でプレイすることが できました。 なかなか頑張ってますね・・・ ゲーム雑誌なんかを読まれる方はご存じでしょうけどいきなり ザウエルとの戦いから始まって、ザウエルとの戦いに勝つかどうかで その後が違ってきます。 まけるとプレイヤーはゴールドドラゴンになり、ダイジェスト(?) バージョンをプレイすることになります。 これが凄い簡単・・・ 初めてのプレイで最後まで行けます。 ただし、もちろんエンディングが間抜けです。 ザウエルに勝つとブルードラゴンですが、これはちゃんと(?) 全ステージをクリアしないといけません。 途中時間がなくなったので帰ってきましたが、画面全体からいって ドラゴンが小さいので玉を避け易いし、いろんなニューアイテムも あるので、X68000版が難しすぎた人には面白いかも しれませんね。 すくなくともゴールドドラゴンのエンディングは誰にでもみられると 思います。(ライフが6つもあるし)                        BLO ----- 1125|89/05/09 05:38:15|0019:BLO | 1014|ファミコンバーナー ----- ファミコン版アフターバーナーですが、結構よくできていますね。 なにしろロックオンしたときのあのボイスがいいんです! X68000のなんて喋って当たり前で感動がありませんが ファミコンはといえばグラ2とかぐらいでまだ目新しいせいか 非常にカッコ良かったです。 ただまあファミコンですので背景は辛いしキャラも小さいです。 操作もマウスにはかなわないでしょう。 ですが同じテレホビーマシンであったセガバージョンに比べ、 アフターバーナーはかけられるし、ミサイルもスピーディー、 もちろん連射も効いて、命中率がいいので(セガのははっきりいって ミサイルが敵機に追い付く前に敵機が消えていたりしてバルカンの 方がよっぽど役にたった。)気分良く遊べます。 ボーナスステージ(地上爆撃面)に至っては完全にX68000 バージョンを越えています。 素晴らしい。 スピードも申し分ないし、特にアレンジで気に入らない部分も ありませんでしたので、機会があれば是非遊んでみてください。 FM−TOWNSのよりも遊べますし、X68000のよりも 感動できます。                         BLO ----- 1124|89/05/09 23:51:53|0119:慎 | 111|FM−TOWNS ----- のアフタ−バ−ナ−て、嫌い、なんか変                                慎ちゃん ----- 1123|89/05/10 23:02:56|0002:NASH !| 109|うん、いえる。 -----  なんか変・・・・  あれも、へん・・・これも・・・へん  がくがくしてる。        NASH ! ----- 1122|89/05/11 01:38:07|0120:どんち | 197|なんか ----- 箪笥のABって へんっすよね... 自機が よるのが おっかしいっすよね... おまけに スピード感が ぬわぁい... 生演奏も やだ(個人的に)                    ど ----- 1121|89/05/11 02:50:21|0019:BLO | 522|ちなみに ----- FM−TOWNSのABはアフターバーナーかけている間とか 縦だったか横だったかへの移動ができなくなるそうです。 変なの。 ファミコンドラスピは書き忘れましたが色遣いが凄いので ビデオ出力に改造するなりホリのRFスイッチブースターを つけるなりしていないとなかなか見辛いです。 ホリのRFスイッチブースターは個人的にお進めします。 ノーマルファミコンで縞縞が気になったりして悲しい人は 是非買いましょう。 損はしません。 す〜〜〜〜〜〜〜っごい綺麗になります。                      BLO ----- 1120|89/05/11 03:13:39|0070:紫炎/SHIEN | 439|あれって ----- たしか、TOWNS−BURNERは(あえてIIではない) 可変するときのRUNとSTARTは、デジタルでしょ? どっちかが、上と下を一緒に、どっちかが右と左を一緒に押した事にしてるから、 上下に動かなくなったり左右に動かなくなるの。 ダウンとると上下かな。最低。 紫炎 PS:VOIDの親玉 にあえるけど強すぎる。変な反応が出る支柱があるけど・・・    あれって・・・??ゲートは全部あけたはずなのに・・・ギブスンがでてこない。 ----- 1119|89/05/11 12:57:59|0120:どんち | 204|私も ----- かく乱弾 買うのわすれてたから めんどくさいよー... ところで 重力破砲#3 って どこにあるんですか? ちなみに 透過壁センサー って 役にたちますよね...                ど ----- 1118|89/05/12 00:49:54|0101:CYBER | 307|とりとーんふぁいなる ----- の発売予定日は明日ですが果たして発売されるのであろうか? 今まで3回も発売日を延期しているいるから不安です。 話は突然代わりますがメガドライブのソフトは皆腐っている・・・ スーパーリーグは68のパワーリーグとどっこいの出来・・・ ああ悲しい。                        CYBER ----- 1117|89/05/12 01:00:00|0004:みるく | 131|Re:とりとぉんふぁいなる -----  ゲームのタイプとしては好きなんだけどなー  やっぱザインだから、 「みないほうがよかった」ってパターンになりそうな気がして・・ ----- 1116|89/05/12 12:51:18|0019:BLO | 549|よーするに ----- イースが68で出ればいいんだけどー・・・ むりだろーなーやっぱし・・・ ところでファミコンのホーリーダイバー、なんなんだあれはぁ!! やっぱりアイレムだなあ・・・ 1面からしてバランスのとりかたぐちゃぐちゃ。 いきなりあんな硬いボス出したって、間延びして面白くないだけだって。 (殺すまでズぅぅぅぅぅっと撃っては離れてジャンプして・・・  しなきゃならない。) あーーーーーーなんか面白いアクションはないの!? といいながらガーディックする私であった・・・ やっぱコンパイルは凄い。                       BLO ----- 1115|89/05/12 19:39:55|0010:PET HOUSE | 0|イースは、やっぱり出るのでは? ----- ----- 1114|89/05/13 04:35:50|0019:BLO | 309|でも、まだ発表もされてないし・・ ----- デマの可能性もなきにしもあらずでしょ? ファルコムもスタートレーダーなんか無理に88で出して ぎくしゃくさせるよりX68000で作った方が良かったと 思うんですけどねえ・・・・・ (別に88を否定してるわけではありませんよ、  向き不向きの問題です。)                     BLO ----- 1113|89/05/13 22:29:00|0010:PET HOUSE | 225|今でもやっぱり ----- パソコンでゲームをするなら88なんですか? ゲームマシンも98じゃないかという気がしていますが。 あんなにゲームに向いてない機械でも・・・ 数の力は、恐ろしい。 FROM PET HOUSE :) ----- 1112|89/05/13 23:03:08|0004:みるく | 265|んなもん -----  98は「おじさん」のゲームマシン  ゲームに向いてないって? シミュレーションはファミコンなんかよりはるかに 向いてるよ。はっきりいって、アクションゲーム以外はハードは関係ない。 そうじゃなくても、開発ツールがそろってるんだから、ソフトは作りやすいんだから。 ----- 1111|89/05/13 23:55:44|0006:ゆい | 507|あのねぇ・・ ----- 去年辺りから88の市場は、落ち込んでいるそうです。ゲームの発売本数も、 88より98の方が多かったそうです。開発側にしても、88も98も ハードが似通ってる分、CPUパワーのまさる98の方に行きたいだろうし。 というわけで、これからは88は苦しくなるのではないでしょうか? 日経パソコンによると、98もそろそろ苦しくなってきたそうです。 なんと言ってもアーキテクチャがくさってる、いやいや古いし、 過去からのしがらみを取りきれないし。あぁ、かわいそう。                     ゆい ----- 1110|89/05/14 01:34:15|0004:みるく | 519|そりゃあねー -----  98のゲームはシミュレーションの好きな(というより、それしかできない) おぢさんが(金持ってるから)いっぱい買うから、本数はおおいでしょうね。 98は出荷は多いけどほとんどが会社に入ってるから実際に使われてるのは さほど多くないっていうのとおんなじ。  べつに98が画期的にモデルチェンジされても、よろこぶ人はあんまり いないんだからメーカーもそんなことはやんないって。それにべつに アーキテクチャは古くなんかないでしょ。たんに80*86だからでしょ。 ビジネスソフトローダーなんだからソフトがうごけばいい。 ----- 1109|89/05/14 02:21:05|0119:慎 | 588|えーん ----- 三日前に、買ったばっかりなんなんだからー。98。 でも、もんくはあります。68には、ちゃーんと取り扱い説明書が、ついてきたのに 98には、たくさんのBASICのマニュアルとガイドBOOKしかついてない んですよ。だから、悲しいかなV30がたちあがらない・・・ それに、エディタもついてこないし・・・エディタ持ってない人は、どうやって AUTOEXEC.BATや、CONFIG.SYSをかきかえるんだろ? もし68がなかったら、書き変えられなかったんだから。 もう98は、16Bitファミコンとしての、道しかないようですね。     やっぱりMACにすればよかったと、思う慎ちゃん ----- 1108|89/05/14 02:49:05|0130:シュン | 878|....98 ----- ぼくのまわりの人とかも98ユーザーばっかしなんですよー。 それで、ぼくは98のソフトたくさんもってるの...。 でっ、ぼくが98嫌いになったのはN88BASICのせいなの..。 その後使いこめば使いこむほど98って「....。」なマシンなのね。 でもソフトはプログラマーの血と汗と不眠の努力でけっこううらやましのも あるんだよー。  僕はターボ・パスカルとか特に好きで68にも欲しい 言語だとおもうんだ。(そりゃあ、Cとか極めてる 人には関係ないかもしんないけど...すきだなぁたーぼ・ぱすかる)   で話しはかわるけど、先日あるとこでプログラムをちょっと組まされた の..それで、仕様書のわからないところを聞きにいったらその人いきなり なんかでっかい四角形書き始めたの...ぼくは(????)と思ってみてたら なんと”NSチャート”だったんだ。  あんなもん”まいこんけんてー”とか の中だけで語られるSFのおはなしと思っていたからおどろいたのなんのって...。 ----- 1107|89/05/14 08:32:41|0034:あんさん! | 194|そんなこといってたら -----  魔道士が怒るでしょう。 ちまみに、私は通信以外にはあまりつかってないので、HDDついてるから 98は便利です。      ただそれだけの あんさん!      士 −−> 師 (に訂正) ----- 1106|89/05/14 15:21:10|0004:みるく | 266|べつに -----  どんなマシンでもいいんじゃない。使ってれば。  持ってるだけでぜんぜん使ってないマシンを「こいつがサイコーだ」なんて いってるのは ただのあほだと思うけど。  いくらハードが良くてもソフトのない(出る可能性がない)ようなマシンは だれも欲しくないでしょうし。 ----- 1105|89/05/14 15:31:43|0006:ゆい | 251|そうだね ----- 確かに、コンピュータの価値はソフトで決まると思うし。ソフトが増えれば ユーザーが増える、そうするとまたソフトが増える、の相乗効果で盛り上がって いくもの。実際、少数派のX68000も、よくやってると思うな。                  ゆい ----- 1104|89/05/14 16:34:43|0130:シュン | 264|そうなんですけど... -----    その”ただのアホ”が多くて多くて...とほほ。 でその”ただのアホ”の人たちにとって”ただのアホ”ソフトでもたくさん有ること が”良いコンピュター”だったりして、人のマシンをけなすのよね....。             見ずらくてごめんなさい...シュン ----- 1103|89/05/14 17:06:35|0004:みるく | 666|少数派ってことはない -----  出荷68000台越えたって話があったけど、累計200万台出荷といわれる 98なんか、おそらくその1〜2割くらいしかまともに使われてないと思うよ。 廃棄処分になったやつだけでも1割くらいあるんじゃないかな。88にしたって 100万台だっけ、出荷されてるの。98とちがって、使われずに眠ってるのは そんなに多くないとおもうけど、廃棄もしくは使用不能になったのが半分とは いかないまでも相当数にのぼるはず。古いモデルなんかも中古屋さんでねむって るのが多いしね。だからどっちもせいぜい2,30万台か、それよりちょっと多い 程度しか(まともなのは)ないと思う。X68の場合まだ新しいマシンだけに 眠ってるのはほとんどないから、比較してもたいして少なくないでしょ。 ----- 1102|89/05/15 00:17:56|0010:PET HOUSE | 674|ソフトハウスは・・・ ----- 売れる機械用にしかソフトを作らないから結局は98用になります。 始めからな〜〜んにも付いてこないのは、コピーして使って下さいってことかな? 実際、98を買う時は大抵立ち上げ時にどっからともなくソフトが現れて 環境が整ってしまう。X68000は、良くやっていると思う。 特に、一度ソフトの少ないマシンを買って悲惨なめにあったユーザー(結構多い) は、98しか買わんでしょ。98を家でかって何に使うんかな? そりゃ、シミュレーションには向いてるかも知れないけど、あの640KBの壁は 何とかして欲しい。せっかく286やら386積んでるのに何ですか!あれは。 (98というよりは、MS−DOSやね。悪いのは。) FROM PET HOUSE :) ----- 1101|89/05/15 00:25:42|0004:みるく | 192|それは怪しい話 -----  「売れるから」というのは非常に怪しい。X68のソフトなんか、ほとんど すべてがかなり売れてるのは衆知の事実。でもソフトハウスはX68のゲームは あまり作ろうとしない。さてなんででしょう。 ----- 1100|89/05/15 01:02:46|0006:ゆい | 697|いったい ----- このボードはなんなんだろうか?。と言いつつ話を進めてしまう私。 「売れる」という言葉にからくりが隠されているような気がします。 お店が仕入れる時には、やはり過去の実績がものを言うのでしょう。 98のソフトだと、少々得体が知れなくとも結構仕入れてくれるの ではないでしょうか?。ユーザーが多いということは、それだけ 変なやつも多いので、比較的多種類にわたって平均的に売れるので は?。ところが、X68000では「高級ファミコン」的なイメージ があるので、「アクション」ぽいやつしか売れないような意識が あるのでしょうね。もっともっと面白いRPGを出して欲しい。 最近とみにそう思ってしまう私です。 もっとまじめに仕事しろっ!!、スタークラフト!!                  ゆい ----- 1099|89/05/15 06:14:47|0019:BLO | 493|きっと ----- 「売れる」からじゃなくて(勿論ある程度はそれもあるでしょうけど) ツールが整ってて作り易いっていうのもあると思いまする。 素人考えですか?? スタークラフト・・・もう期待するだけ無駄じゃないですか? X68000のもひどいけど移植以前の問題に88/98の ソフトだってたいしたことないんだから。 海外で当たっているソフトを移植しているからそこそこ売れている だけでしょう。 えーん うちの88死んでるわー・・・ 可哀相に・・・                       BLO ----- 1098|89/05/15 10:29:22|0004:みるく | 140|大当たり>BLO -----  それにプラス「慣れている」というのがあるのね  つまり、新しいマシンのハードを覚えるのがめんどくさいから作らないのね  たいまんやろー ----- 1097|89/05/15 12:46:42|0006:ゆい | 79|なるほど ----- けど、その気持ち、わからないこともない。反省。             ゆい ----- 1096|89/05/16 03:21:15|0019:BLO | 286|そーだ そーだ ----- たいまんだー(と、自分では何も作らないから気軽にいう) ところでやっぱりアールタイプは69・・・もとい6/9 なのですね。 ちゃんとアイレムパーティーがニノミヤに貼紙してました。 勿論印刷されている正式(?)と思われるものです。                      BLO ----- 1095|89/05/16 03:42:44|0014:GB | 225|それでも やっぱし ----- 出来が悪いらしい・・・ 爆発パターンが気になるほど小さい、重い、 1面とか2重スクロールすらしないらしい〜 あ、音楽もイマイチ これでもデモ版よりはよくなったと、、、                     GB. ----- 1094|89/05/16 03:57:55|0019:BLO | 333|まぁ ----- 68への初めての移植、ですからね・・・ これが某スター(ぴ〜)フトみたいに2作、3作となっていくと 怒りが頂点に達するわけですね・・・ う〜ん、そんなに違うのでしたらまぁ〜〜〜えのBeepに 載ってた「ほとんどクリソツ」というのはいったいなんだった のでしょう・・・                          BLO ----- 1093|89/05/16 09:41:06|0004:みるく | 352|だいたい -----  R−TYPEってそんなに動きのいいゲームじゃあないでしょ。デモだって ぼろくそいわれてたけど、そんなに悪くなかったよ。うそだと思うなら作って みればいい。だいたい見た目だけで決め付けてしまう人がおおすぎる。 ディスプレイの改造度が違うんだから、同じになるわけがないのに。スペハリや ABみたいに元とぜんぜん違ってれば気にならないでしょうけどね。 ----- 1092|89/05/17 05:25:12|0019:BLO | 301|AB ----- あれは最低。 論外。 あんなのABっていうこと自体間違っている。 別にレベルが低いとかそんなのじゃなくて、あれだけモノホンと 掛け離れているのを同じ名前で出すのはやめて欲しかった。 別の名前だったらそれなりに評価できたかも知れない・・・                         BLO ----- 1091|89/05/17 05:36:06|0019:BLO | 393|カードゲーム ----- 昨日、「モンスターメーカー」なるカードゲームを買ってきました。 「ファンタジーカードゲーム」という売り文句なのですが、おおよそ 他の題材でもできそうな単純なゲームです。 誰かしたいなぁーって人、いませんか?? パーティー辺りでも結構盛り上がりそうなゲームです。 カード150枚、6面ダイス2個つきで2060円(税含む)です。                           BLO ----- 1090|89/05/17 07:10:41|0070:紫炎/SHIEN | 176|どのAB? ----- 68のは68のでしょ ファミコン みてないからしらない タウンズはみかけだけだし でモンスターメーカー? うん、おもしろいね 僕ももってる 次のやつがでてるはず 紫炎 ----- 1089|89/05/17 10:30:00|0004:みるく | 59|カードゲームは -----  キングスコートがおもしろかった  あれはおもしろかった ----- 1088|89/05/17 10:44:33|0027:TOMU | 77|カードゲームなら ----- コズミック・エンカウンターが、たのしかった。           TOMU ----- 1087|89/05/17 11:52:42|0015:Le. | 56|キングスコート ----- そのうちキングスコート大会をしよう。 あれはおもろいぞ ----- 1086|89/05/19 00:12:05|0010:PET HOUSE | 801|X68000もそろそろ ----- オリジナルゲームで良いのが欲しいですね。 今のところ、「スタークルーザー」と「サンダーフォース」ぐらいかな。 噂の「マックエミュレーター」が走るようになれば、いろんなソフトが期待出来ますがね。 (ただし、速度はどうかな?) ソフトハウスが怠慢してるってのは、本当でしょう。 しかし、新しいハード用に作ってみて、バグが取れなかったり、異様に遅かったり すると売り物にならない。その点98なら、だいたい想像がつきますからね。 (88ですが、88だけではなく8ビットの機械はさっぱり売れんそうです。 98は、売れて売れて在庫がない。会社で98を買うことになりましたが、 割り当て制だ、と言われました。PC98RL/2に至っては、受注生産 だとか。・・・ うーん。勢いとは、恐ろしい。) TOWNSは、どうかな?X68000はどうかな? FROM PET HOUSE :) ----- 1085|89/05/19 00:33:04|0101:CYBER | 341|トリートンはおながれ・・・ ----- みたいですね。一体いつ発売なのだろう・・・ R−TYPEですがパソコンフォラムでみた限りは結構良かったけどなあ どうなんでしょうね。しかしパソコンフォーラムの時点で全ステージ出来ていたのに なんで発売が6月なんでしょ?やっぱりBUGがでたのかな? う〜む。意味のないかきこみだ・・・                     CYBER ----- 1084|89/05/19 01:18:23|0019:BLO | 237|マックエミュレータ? ----- それならマックプレイメイトがしたい・・・ う〜ん。アダルト。 キングスコートはまだやったことがなかったりします。 だれかモンスターメーカーやりませんかぁ? ルール、すごく簡単ですよ。                      ヴ ----- 1083|89/05/19 01:39:33|0015:Le. | 48|MACエミュレーター? ----- そんなもん簡単にできひんぞ きっと。 Le。 ----- 1082|89/05/19 17:47:03|0019:BLO | 292|あ〜るたいぷ ----- 今日、日本橋でアールタイプのデモを見ました。 ちょっと遅いのとパワーアップアイテムの形が変なのを除いたら まーあんなのじゃないのかな、って感じでした。 1面しか見られませんでしたけど・・・ 結局は発売されてからですねえ・・・                             ぶ ----- 1081|89/05/20 10:00:56|0010:PET HOUSE | 364|マックエミュレーター ----- PCSのビッグXさんによる、HUMAN上でFINDERを動かした人がいるそうです。 MACペイントが、ちゃんとX68000上で動いたそうです。 解像度的には、MACは 512X342ですから、問題無いでしょう。 ただ、私自信が見た訳では無いので、デマかも知れません。 しかし、何れ誰かやるでしょう。 FROM PET HOUSE :) ----- 1080|89/05/20 12:15:20|0015:Le. | 64|デマだってば。 ----- そう簡単にFINDERが動かないってば。解像度の問題ぢゃない。 ----- 1079|89/05/21 01:13:02|0014:GB | 358|PEKINの ----- Onさんちでもマックペイントが動いていたとか書き込みがありましたねー 問題は勿論ありますが、前から(本当だいぶ前)MACエミュレーターは UPされてますよー ただ MAC+ のROMをDISKに落としたものが必要なため 僕のウチ でも動いてません・・・なんとかしたいわ DAの15パズルで遊んでるらしい                   GB. ----- 1078|89/05/21 23:46:23|0010:PET HOUSE | 467|MACは、 ----- MACは、中々楽しそうな機械ですね。 IBMに立ち向かって、シェアーを取れたのはAPPLEだけです物ね。 FINDERは、本当のところどうなっているんでしょうか? FINDERより、下層のBIOSがあると思うんですがね。 (MS−WINDOWは、まさしくこれ) だとしたら、最新のFINDERは、兎も角、初期のFINDERだったら そんなに難しいとも思えないけど・・・ (このへん詳しくない物で。) FROM PET HOUSE :) ----- 1077|89/05/22 02:01:01|0015:Le. | 200|FINDERの下 ----- というとTOOLBOXですな。初期のといっても基本的なところは全然かわって ませんよ。カラーとかスクリプトとかは最新ぢゃないとないけど、ウインドウマネー ヂャーなんか、ぜんぜん変わってないもんね。 ----- 1076|89/05/22 07:54:36|0070:紫炎/SHIEN | 141|ABII改造 ----- みなさんしってると思うけど、 ADISKノ13トラックの6セクターの380の5379を 6001に代えるとミサイルがへらなくなるよ 紫炎 ----- 1075|89/05/22 21:04:40|0006:ゆい | 178|マックなんて ----- ハード的には全然たいしたマシンじゃないから、マックにできて X68000にできないことなんてないんでない??。              (昔っからの、アンチアップル派)ゆい ----- 1074|89/05/22 21:19:30|0034:あんさん! | 75|ハード -----  問題はハードじゃなくて、ソフトでしょう。      ソフティー安参!! ----- 1073|89/05/22 22:55:38|0002:NASH !| 399|気がつけばゲームボード -----  夕べ久し振りにPEKINに行ってきました。 まぁ色々いますね。昔に比べてちょっと、初心者が 増えたせいか、たわいのないアーティクルが増えているみたいですね。 マックのエミュレートですがYAMAMAさんが頑張っているみたいですね。 と、いうことで(どういうことだ!?) PEKINのボードにNASHボードってありますので PEKINの会員の人よろしくね!            NASH ! ----- 1072|89/05/23 02:25:29|0016:Lamox | 438|やったああああぁぁぁ ----- いま スタクルおわった!!! いや〜〜〜〜 最後の戦艦の極悪なこと・・・・ (ノーマッピング で いったから 余計に 極悪に見えた) それと、最後の奴倒すの しんどかったこと・・・・・ 色々戦法を変えて、5回ぐらいチャレンジして。。。やっとこさ・・・・ (結局、奴には「重箱の隅っこにおケツを減り込ませる戦法」が効果あった。) あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜しんど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^                 Lamox! ----- 1071|89/05/23 12:47:14|0022:愛子 | 152|あの Lamoxさん・・ ----- スタクルの ボスは総てあの戦法で倒せますよ! でも あたしは 連射装置のお世話に成って やっとこさ出来た・・・・               あいこ ----- 1070|89/05/26 21:07:01|0010:PET HOUSE | 504|ゆいさんが嫌いな・・・ ----- MACですが、X68000にも相当な影響が。・・・ X68000を開発した、石持さん曰く。 「理想を言えばね、CPUが馬鹿みたいに速ければ、ほかはなんにもいらない。 実際には、スプライトのようなものははーどでやらないとどうしようもないから 載せますが。基本的に、おし着せのマイクロコードしか持ってないようなものは ダメ。だから、GDCは絶対に載せません。」 これは、MACの思想に近い。 この考え方は、僕も好きです。 石持さん頑張れ。 FROM PET HOUSE :) ----- 1069|89/05/26 21:36:02|0004:みるく | 290|どこがちかいの -----  CPUがはやければなんにもいらないっていったって、FDCがないとか CRTCがないとかいうのは話の次元がちがう。ようするにX68には ほかに使い道がないような専用プロセッサをつけたりしないというだけの こと。コントローラを省略して、なんでもCPUでやればいいというのとは 全然違う。 ----- 1068|89/05/26 22:49:39|0015:Le. | 66|ちなみにMACにGDCがないって ----- いうのはウソですよ。2以降にはヴィデオカードが載ってるんだから。 ----- 1067|89/05/26 23:31:22|0101:CYBER | 413|デス・ブリがーがきたぞ。 ----- デスブリンガーはBUGだらけでしばらく遊んでなかったら 突然、テレネットからディスク3枚送られてきた。 マニュアルとか説明書も全くない・・・おそらくBUG−FIX版でショウ。 でもやるきは全く起きない。あ〜あ、今更って感じですね。 何方かとき終えた人いますか? 戦闘シーンはやっぱりかったるい。                    これもごみだな CYBER P.S 因みにラベルは手書きで汚い字・・・ ----- 1066|89/05/27 01:49:27|0004:みるく | 215|サブコントローラは -----  最初からついてなきゃ意味ないって  MACもAMIGAもきらいじゃないけど、なにかにつけてX68にむすびつけ ようとすんのがやなの。いくら先にでてたからって、1年や2年でつくれるような もんじゃないんだから。 ----- 1065|89/05/27 02:29:58|0006:ゆい | 975|確かに ----- CPUが無限に速ければなんにもいらないよ。でも現実はそうじゃ無くていろいろ 制限があるわけです。それを考えもしないで、「何でもCPUでやればいい」的な 発想のMACは、大嫌いです。ソフト/ハードは適材適所でやっていくべきです。 何でもソフトとか何でもハードとかいうのは愚かです。事実現在のソフトがものが たっています。MACなんざ「屁」のつっぱりにもならん。あんなものは「ソフト」 を作ることのできない「コンピュータはアプリケーションを動かせるだけの物さ」と さも得意そうにソフト能力の無さを恥ずかしげも無く公表する「馬鹿」だけが使って ればいい。少なくとも僕は「ソフトを作る楽しみ」を求めてコンピュータを使ってる わけですから、MACだけは死んでも買わない。なにが「ハイパーカード」だ!!。 CPUが今の100倍速くなけりゃ、つかいものにならんだろうが。 と、あくまでも「ソフト作るのが好きなおぢさん」の意見です。コンピュータを ツールとしてパッシヴに使う立場の人を否定しているわけではありません。 念のため。             (かなり酔ってる)ゆい ----- 1064|89/05/27 04:42:28|0019:BLO | 312|・・・・・ ----- 話題があるのは非常に嬉しいのですがボードの性質上できれば ゲームをネタにでもして論議していただきたく・・・ (例えばマックプレイメイトとか・・・うるる) あ、駄目? そうですか・・・               なんか4日ほどの間にゲームボードが               なくなったのかと思ったBLO ----- 1063|89/05/27 12:19:18|0015:Le. | 142|おいおい ----- MACはなんでもCPUでやってるわけぢゃないよ。 あー二日酔いでかなり残ってるなぁ。Le マックプレイメイトはかなり きてます きてます。 ----- 1062|89/05/27 12:32:49|0004:みるく | 83|んーじゃあ -----  マックプレイメイトをX68でエミュレートするぞプロジェクトでも くんでみるとか ----- 1061|89/05/27 19:56:53|0006:ゆい | 134|あっ、それいい ----- 確かにそういうゲームがあることはうらやましいですね。それやって。 GNUを後回しにして。                   ゆい ----- 1060|89/05/28 02:45:01|0019:BLO | 140|もちろん ----- 喘ぎ声PCMはみ さんのをとる、と。 NASHさんやゆいさんのでも面白そうですね。 あれぇ??                  ぶ. ----- 1059|89/05/28 14:16:11|0130:シュン | 141|プレイメイトは.. ----- いつかTVで紹介されてたときモザイク処理がかかってて非常にハラたった。 はやく作ってね。(もう作ってくれるものと信じて疑わない..シュン) ----- 1058|89/05/28 19:50:44|0010:PET HOUSE | 793|プレイメイト、知らないんです。 ----- どんなゲームなのか教えて。 だいたいあの手のゲームは、面白くないことが多いでしょ。 APPLEで、「ソフトポーン」というアドベンチャーゲームがあって これは、ポルノって話だったけど、これは面白かった。 画像は、何でもバンバン取り込めるよ。 ・・・ MACには、いわゆるFDCは、積んでないと思うけど。 シフトレジスターの塊で、SYNCの同期等ほとんどCPUでやってると思ったけど。 (つまり、最低のハードでやってるはず。) 何でもソフトでやるのは、速度の点等で苦しいけど、 何でもハードでやった奴は、すぐ「古く」なってしまう。 そりゃ、ハードの設計が、イモなんでしょうけど。 お客に、またハードを買わせるのって感じ。ソフトだったら、フロッピーで バージョンアップ出来るじゃん。あんまり、ハードの買い替えは、したくない。 FROM PET HOUSE :) ----- 1057|89/05/28 21:09:11|0004:みるく | 78|ソフトだけでいいんだったら -----  はじめっから内蔵してればいいような周辺機器があとからあとからでてこないよ。 ----- 1056|89/05/28 21:31:25|0006:ゆい | 856|わたしの意見は ----- ただたんにアップルがどわぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い嫌いなので、アップルで採用 されている考え方も、どわぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜い嫌いだというだけのことなので あんまり気にしないでくらさいね。「じゃ。なんで68000マシン使ってんだ!!」 って言われたら、返す言葉もございません。でも、「何でもハードでやってたら、すぐ 古くなる」と言うのは、少し違うと思います。というのは、PC−98の実績を見て貰 えばすぐに理解できるでしょう。ようするに、マシンの性能というものは、ソフトで決 まるものだとわたしは思います。ですから、よりソフトの作り易いマシンが、長生きす る可能性を持っていると言えるのではないでしょうか?。PC−98が生まれた時代背景 として、8ビットマシンの能力にうんざりして疲れたプログラマが、そのまま流れて いったということが、今日の98の繁栄に少なからず貢献していると思うわけです。                         ゆい ----- 1055|89/05/28 23:59:37|0022:愛子 | 331|なんか 皆ボードを間違ってる?? ----- まあ あたしもここにかかしてもらいますけど 今のソフトは 殆ど98VM以降って事になってません?? それに CADソフトになったら XA以上の解像度を要求されるのですが・・・ 未だに Fが現役のところも知ってますけど・・・・・・       VRAMが2枚なけりゃ駄目って事なんだろうけど               あいこ ----- 1054|89/05/29 00:42:09|0004:みるく | 1171|1つまえのは -----  まったく話に脈絡がない。高級なハードを要求されるソフトがあったらなんだ というわけ? もっともそういうのはだいたい使う側がわがまましてるだけだけど。 98の場合      とにかく出たのが早かった。だから普及したんだけど。 だいたい、互換性とってハードを保存しておけば「アーキテクチャが古い」だの なんだの文句でるし、機能を追加してバージョンアップすれば自分の持ってる マシンがみすぼらしくなって文句いうし。だれもかれも自分勝手すぎる。 あと、古いマシン使ってるのを自慢するのは、貧乏だって自慢してるようなもんだし、 単に意固地だっていってるようなもん。3年も4年もたったようなマシンで、 新しく出るソフトが動かないとか文句を言うなと言いたい。さっさと買いかえるか 使うのやめればいい。そんなやつがいるからいつまでたってもハードが進化しない。 「ハードにソフトが追い付いてない」とか言うアホもいるけど、ハードというのは ソフトの動作を補助するためにあるのであって、ハードの機能があがればソフトも 高機能にしなきゃなんないようなもんじゃない。いまのマシンで動くソフトが遅い からハードをもっと速くしたいんだし、ソフトが不十分だと思うならアセンブラで 書くなりクロック計算するなりすればいいし、より速いマシンが得られる環境で そんなことしてるやつはいない。 ----- 1053|89/05/29 03:16:29|0119:慎 | 119|マックプレイメイトは・・・ ----- ほとんどなんでもありの、不毛なアダルトソフトなんですよね。 慎ちゃん ----- 1052|89/05/29 15:30:25|0070:紫炎/SHIEN | 90|ABII ----- の無敵にするには、 ADISKのどこのトラックのセクターの何番をいじればいいの? 紫炎 ----- 1051|89/05/29 20:49:42|0010:PET HOUSE | 660|だからといって ----- 1年ももたん様な機械は、止めて欲しい。 拡張ボードなんて、逃げ以外の何物でもない。 2年で、スクラップというのは、余りにも悲しい。 ただ、この頃はそっちが正しいような気がしてきた。 コンピューターというのは、環境を提供する物であって決してハード、ソフト を売っているのでは、ない。だから、みんな良い環境を手に入れるために お金を払う。(何だか、メーカーの思う壷だなぁ。) 一度、快適な環境を手に入れると、もう後戻りできないしね。 ・・・ ここは、ゲームボードだったっけ。 私は、APPLEが好き。でも今は、尊敬する「スティーブ・ウォズニアック」 がやめちゃったから、どうでも良いけど・・・ FROM PET HOUSE :) ----- 1050|89/05/31 02:19:28|0019:BLO | 177|どうして ----- どうしてこうゲームからそれるのでしょう・・・ 盛り上がっているからいいといえばいいんだけど・・・ うるる プレイメイト・・・                      ぶ ----- 1049|89/05/31 13:35:33|0004:みるく | 169|こっ、これはっ -----  ぺ*ぎんくんう*ーず・・・  なんとなく悲愴感のあるBGMが好きです  ただ、一瞬MSXかとみまがう画面がきれーになればいいですね  うえのはまうすくんのことよっ ----- 1048|89/05/31 21:29:39|0010:PET HOUSE | 12|え?そ、そんなゲームが・・・ ----- あったの? ----- 1046|89/06/09 22:40:33|0119:慎 | 391|あーるたいぷ ----- 今日、梅田のジョーシンによったら、レジの横に置いてあったので思わず買ってしまった 発売日を、かなり(去年ぐらいからのようなきがします。)すぎてたのでもう 買うまいと思ってたのに・・・、それからCSKにもよったらアナログジョイスィック の箱が、あったのでもうそろそろ、でまわるのではないかと思うんですが、 いくらぐらいかな                            慎ちゃん ----- 1045|89/06/09 22:58:15|0002:NASH !| 200|おおおお・・・あーるたいぷ -----  やはり、予定通り(?)出ましたか。 アナロク・スティックも出ますか・・・ ボーナスもでそうだし、何とか買えそう。 ところでR−TYPEの出来はどうでしょうか?           NASH ! ----- 1044|89/06/10 00:30:57|0016:Lamox | 139|あうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ ----- ああるたいぷぅぅぅぅぅぅぅ かねが〜〜〜〜〜なぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ うるうるうる うるうる うる            Lamox! ----- 1043|89/06/10 01:50:14|0130:シュン | 983|あなろぐ女医.... ----- 今日買いました。(結局こういうおもちゃが大好きなんですよね。) 値段は消費税込みで¥23500くらいだったと思う。 発売前に噂になってた100ページを超えるマニュアルなんてどこにも入ってない。 添付のソフトが付くらしい...とも聞いていたが...そんなもん無い。 おまけに..なんかぼくの買ったやつはヘンだ。(センター位置調節モードにならない。 ..マニュアルどおりやってるのに..。)今んとこAB2しか対応のソフトを持って 無いのでなんとも言えないけど..STARTボタンがちゃんと効いいて無いような.. なんか、知らんがジョイスチクテストのモードに入るとするでしょ、そんでスティックを 動かすと確かににデータは送られてるけど..(トリガーなんかもね)ジョイスティク でゲームができない..うるうる。んで、適当にスロットルに付いてるスイチをいっぺん に押すとアナログジョイスティックで遊べたりする...????。 まっ、どっちにしてももうすこし研究してみる...って、そんなオオゲサなもんでも 無いけど。                             シュン ----- 1042|89/06/10 02:07:17|0119:慎 | 198|アール・タイプは ----- できは、いいですよなんかげーせんのより、難しいきがしますがしばらくやって ないからかな?今、巨大戦艦相手に、奮闘してるところです。                            慎ちゃん ----- 1041|89/06/10 02:35:51|0027:TOMU | 128|アナログスティックは ----- 19800円だったと思うけど。 神戸での値段ね、これ。今日は、お金無かったから買えなかったわん。          TOMU ----- 1040|89/06/10 05:30:10|0019:BLO | 2086|アールタイプ ----- ついにX68000版R−TYPEが発売になりましたね。 価格¥7800(税別)、ディスク1枚です。 1年待たされただけあって(?)、速度的にはあまり問題はありません。 キャラが全体的に小さい(パワーアップアイテムが特に小さい)のは結局治 っていませんでした。 さて、問題はこれからで、まず、音楽がちゃち。 これは、オリジナルもたいしていい音楽とは言えなかったのでどうでもいい といえばいいのですが、似てるにこしたことはありませんから・・・ 敵の出現タイミングが違う。 はっきりいって致命的ですね。 R−TYPEは後半アドリブが効かないぐらいパターン色が強いですから、 これはちょっと困ります。 1面 ドブゲラドプスがおかしい。 といっても、キャラデザインがではありません。 おなかにフォースを引っ掛けて潰す戦法がなぜか効かないんですね。 これは悲しい・・・ 3面 前半のレーザーを撃つコンテナ(?)のアルゴリズムとレーザーがおかしい。 ラストの中心部を潰す時、キャラが小さいから(?)戦艦が画面に変な収ま り方をして、ちょっと変に感じる・・・ 4面。 どこがと言われても困るけど、敵の出現タイミングが恐ろしく違うような気 がする・・・ ラストのゴンパイラーに分離前にダメージを与えることができない。 5面 ここもまた敵の出現タイミングが違う。 右上下からこちらを向いたムカデが2匹一度に攻めてくるところや、最後の ムカデ×2にカニさん(?)みたいなのが攻めてくるところが変。 特に気がついたところはこんなものなんですが、とにかくだいぶアーケード 版とは異なります。 アーケードのようなのを期待すると、がっかりするかも知れません。 キャラが小さいのなんかは特に気にしなければいいんですが、キャラの出現 タイミングがああも違うと、致命的としかいいようがないです、タイミング ならどうにかなるような気がするだけに、残念ですね。 これまでセガ、PCエンジン、MSX、88VAでR−TYPEは発売され ましたが、88VAのはみたことがないので除けば、X68000のはセガ のに近い印象を受けました。 残念ながら、画面の上下スクロールや前後編こそないものの、PCエンジン に負けているといわざるをえないでしょう。 ただ、難易度を選択できたり、サウンドモード、デモモードがついているの は非常に嬉しいおまけでしょう。                                BLO ----- 1039|89/06/10 10:51:45|0019:BLO | 409|訂正 ----- ゴンパイラー分離前にダメージを与えることはできます。 でもなんか当たり判定が厳しいみたい・・・ やっとこさ1周クリアしましたけど、最終面の無敵風車は でーーーったいセコい・・・ あそこで10回以上コンティニューしてしまった。 あ、PCエンジンと違ってフリーコンティニューですよ。 でもーーー真のエンディングまで後1周あると思うと 辛いなあ                           BLO ----- 1038|89/06/10 11:46:24|0004:みるく | 187|うる -----  R・TYPE〜〜〜〜〜〜〜〜〜  NASHさんPEKINいっちゃったから あしたまでできない・・  アーケード版とちがうんなら それはそれでいい  まったくいっしょじゃ つまんない ----- 1037|89/06/10 15:07:02|0097:けんご | 496|別に意味はありません ----- オマケのグラディウスをやっていて、ふと思ったんですが あの、右から左に突進してくる敵機 あれの撃ちもらしたやつは、どうなるんだろう? それとか、右から出てきて、また右に引っ込んでしまうやつ 一瞬差ではずして、後をおいかけても、いなくなってるでしょ? あるいは、地上の天文台みたいな敵の基地 こいつを破壊すると、なんで破片も残さずに消滅するんだろん ボスコニアンなんかだと、いかにも壊れたという感じなんですけどねー みなさん、違和感ってありませんか? ふむ きっちりゴミになってしまいましたな ----- 1036|89/06/10 22:26:39|0130:シュン | 186|げーん ----- あららいきなり19800円であったとは...。 あのAB2ですけどOPT1キーを押すとアナログ・ジョイスティックのモード になります。(ちゃんとマニュアルに書いてあった。)  シュン ----- 1035|89/06/11 02:51:14|0027:TOMU | 120|いちにちじゅう ----- 友達が来たので、一日R−TYPE大会になちゃった。 ぽてちとジュースで、おなか、がぼがぼ。         TOMU ----- 1034|89/06/11 03:55:51|0019:BLO | 263|あ〜るたいぷ ----- のーしてX68000版のフォースは変なところへ勝手にいって うしろからでてくるの・・・?? しくしく           しょーもないところで死ぬと腹がたつ BLO 別にアーケード版と違うの自体は仕方ないと思うけど あそこまでタイミングが違うと悲しい・・・ ----- 1033|89/06/11 18:14:32|0070:紫炎/SHIEN | 262|サイバーさいばー ----- サイバージョイスティックかいました。 1日に発売なのに・・・ 10日ですよ。 僕が予約がきたのは へへへ、でも、サイバーなだけあります。 スタークルーザーはサイバー!サイバー だって、スピードアップダウンがすごい!すむーず サイバー! ひゅー 紫炎 / ----- 1032|89/06/12 18:49:15|0016:Lamox | 149|あみゃぁ ----- かねがないといいつつも、 サイパーパンク・・・じゃなくって サイバースチックかったりして・・・ あっへっへ             Lamox! ----- 1031|89/06/12 23:41:24|0010:PET HOUSE | 340|R−TYPE ----- R−TYPE買いました。 ゲームセンターのは、あんまり良く知らない。 でも、ぺけろく用のやつは、良く出来ていると思います。 1年かけたかいがあったんじゃない? けっこうはまる。 ところで、サイバーステックは日曜日は、売り切れでした。(日本橋よ) 高いのに、良く売れるのね。 FROM PET HOUSE :) ----- 1030|89/06/13 21:47:35|0002:NASH !| 217|そーいえば・・・ -----  秋葉原でもあまり、サイバースティック見ませんでした。 ツクモでは、1つ見ましたが予約になっていました。 しかしでっかい箱・・・・はずかしいなぁ・・買うの・・・・              しかし買うNASH ! ----- 1029|89/06/14 07:09:05|0070:紫炎/SHIEN | 137|でかいですよ ----- 福井には5台しか入ってこなくて、二日でなくなったそうな。 僕もその中の一人 ワープロがこわれたー えーんえーん。 紫炎 ^ y / y. ----- 1028|89/06/15 23:45:44|0101:CYBER | 305|R−TYPE ----- 私もついにノーミスで2週クリアできました。 これもハドソンの御陰です!? PCエンジン版で鍛えたからかなり楽にクリア出来ました。 このゲームの出来については賛否両論ですが私は勝手も損はないと思いますよ。 あ〜早くニュージーランドストリーでないかなぁ                    CYBER ----- 1027|89/06/16 04:02:32|0119:慎 | 81|ニュージランドストーリーって ----- どんなゲームかな?                          慎ちゃん ----- 1026|89/06/17 03:19:22|0019:BLO | 703|昨日は ----- ソフトでハード2が出ていましたね。 サンダーフォース2MDをCSKでやってみましたが、パッドは苦手なので どうも・・・でも、苦手なパッドで何とか2面の横の最後まではいけました から、(X68000はスティック使っても3面のトップビュー)かなり バランスは楽になってるんじゃないかなー、と思います。 ちゃんとしゃべりますし。(あ、あたりまえか・・・) ニュージーランドストーリーっていうのはキウイ(鳥ね)が主人公(主鳥公?) のゲームです。 まあ迷路っぽいところを鳥を動かして目的地までいくんですが、その間に 敵がいて、それを撃ったりして風船を奪うことで飛べる、とゆーよーなゲームです。 まだ出ていませんでしたけど・・・               個人的にジェノサイドに期待しているBLO ----- 1025|89/06/17 19:30:41|0002:NASH !| 839|今日会社の帰りに -----  きょう会社の帰りに、日本橋>灘波>梅田に寄りました。 サイバー・スティック(定価23,800円)はなんと アフターバーナーと抱き合わせの物がほとんどという、下手な 売り方・・・あんなもんでうれるんかいな・・・(定価で3万越える・・) R−TYPEは、結局かわずじまいだった。(金が無い・・・はっはっはは) K&Rの第2版も1軒置いていたが、別の店で買おうとも思ったりして 結局どこにも売っていない・・・・。  と、CDと本は買った。  ピンボール・グラフィティを購入。嬉しいよん。 中々、オタッキーな感じがしてGOODです。  ところでASCIIのDMAってコーナーは・・ あれは元祖パソコンおたくの発祥の地だったんですね。 今日気が付きました。  しかし、X68000ワークステーションが無くなって ちょっとばかり、寂しい(もっとも最近は全然面白くなかったが・・・・)                   NASH ! ----- 1024|89/06/17 20:06:39|0111:柄紋 | 368|ピンボールグラフティー? -----  ピンボールグラフティー っていうのは、本ですか?  昔は、ゲーセンといえば、ピンボールが沢山並んでいたけど、近頃は、1台も無い ところもあって、なんか寂しいですね。 完全に機械式の台で、また遊びたいよ〜! そういえば、う〜んと初期の「ポパイ」で、特集されてましたよね。と、いっても 誰も知らないか。                意味なくピンボール好きの 柄紋 ----- 1023|89/06/18 00:57:06|0002:NASH !| 545|ピンボール・グラフィティ -----  この本は日本ソフトバンクから出版されていまして 定価3700円(税込)という結構なお値段なのですが 帯の紹介によりますと  1965年〜88年のピンボール約180台を一挙掲載! ということで1/3位が見開きで1台ごとのピンボールの カラー写真とその紹介がのっています。  後は資料としても使えそうな、部品の解説とか、村上春樹のエッセイ とか、パソコン用のピンボールの紹介とか・・・・  とにかくピンボールが好きな人は是非入手したくなるマニアックな 本になっています。  お勧めです。                  NASH ! ----- 1022|89/06/18 06:56:07|0111:柄紋 | 152|ピンボールグラフティー -----  欲しいけど、高いな〜! でも、そのての誘惑に弱い私です。     「東宝特撮怪獣映画大刊               鑑」(\12K)で貧乏になった柄紋 ----- 1021|89/06/18 15:43:03|0133:F-104FJ | 251|私も....ほしい ----- 欲しいっ!ずえってい買う!      SF年鑑だれかもってませんかねぇ? 楽譜なんかのっててくれるともっとありがたいけど.... のってるわけないすよね。 うーんジャズが好きっ!                F−104すてふぁんピンボール狂い ----- 1020|89/06/19 21:51:41|0002:NASH !| 525|買うのら -----  本当にいいですよ。 ちょっと高いけど・・・・・ あ・・・話変わって・・・・ 今日僕の会社のビルの1階で 催し物が開かれていました。 名前はしらないのですが、 ファミコンやPCエンジン、メガドライブ等のソフト を展示していました。  コナミやセガ、NECアベニューやハドソンや アイレムやサン電子やアスキーや、HALやジャレコや とにかく一杯の会社であった。(知らない会社もいっぱいあった) 私は「御自由にお取り下さい」の缶コーヒーを1本飲んで 一通り見て帰りました。               NASH ! ----- 1019|89/06/22 22:14:38|0016:Lamox | 113|うぎゃ〜〜〜 ----- ソフトでハード2 は 引っ掛けの固まり! 前の方が良かった・・・ (ソフトが出来なくて ぽシャる)Lamox ----- 1018|89/06/22 22:35:13|0097:けんご | 347|質問!  というほどでもない ----- アフターバーナー 持ってる人へ・・・ 聞くところによると、オマケでフライトシュミレーターが付いてるそうですが どんなものですか? 機種は、やはりF-14でしょうか? セスナ・フライト みたく、離陸 着陸ができるのですか? 8月には買えそうなんで、結構 期待してます あんまり期待しすぎて買った時に、げげーん となりたくないので 前もってしりたいです ----- 1017|89/06/22 22:40:25|0010:PET HOUSE | 197|おまけのFS ----- ほんとに「おまけ」です。 あまり期待しないほうが・・・ PDSで、ダウンロードしたとしたら「ふーん」といってそれっきり。 てな感じ。 FROM PET HOUSE :) ----- 1016|89/06/22 23:45:38|0070:紫炎/SHIEN | 47|あのー ----- R−TYPEの無敵しってる人いません? 紫炎 ----- 1015|89/06/23 00:08:08|0133:F-104FJ | 310|RE_1:あの〜〜 ----- えーとだれだったかわすれたけど、しってるひとはいました。 101Tr6Sec  −2C2か2D2か忘れたけど。 スターダストで知っている人がいる筈です。 だって僕のもう無敵にしてもらったもの。 でも、やられないっていうのはおもしろくないですねぇ? 残念ながらメモが見付からない....... F−104 ----- 1014|89/06/23 00:46:41|0111:柄紋 | 502|PINBALL!! -----  「ピンボール・グラフティー」を買ってしまいました。  私が好きな機械は、近年では、HIGH−SPEEED(音楽が最高!!)と、 PIN・BOT(高得点が取り易い)ですね。特に、HIGH−SPEEDは、 阪急ファイブ1Fで、やりこみました! それにしても、SUPERMANが載ってないのは、困ったものです! (いったい、どう困るのだろう?)  久しぶりに、PINBALLを求めて難波(大阪のピンボールのメッカ?) へ行こうかな!        ★ ★ ★ ピンボール歴17年の柄紋 ★ ★ ★ ----- 1013|89/06/23 04:28:38|0015:Le. | 151|ウイリアムスの新作が ----- でてましたよ。なんかカードゲームのやつが。場所は難波キャロットです。 おもしろいんだけど1っかいしかでけんかった3満点ジャックポットしかけたのになぁ ----- 1012|89/06/23 20:19:21|0070:紫炎/SHIEN | 106|セクタはしってる ----- 2C2だ。 そこの書き込みどうなってる? 本当は4E56FFFCなんだ。 おしえてくれないのさ 紫炎 ----- 1011|89/06/24 20:43:20|0070:紫炎/SHIEN | 47|いい ----- あーるの無敵はいわないよーに F−104さん ----- 1010|89/06/24 22:42:27|0133:F-104FJ | 239|ふぁーい ----- わかってますって.... そっかーみりゃよかったんだよねトラックを.... えむけーけーにあったんですか? でも...わたしにもわかったものね、 おしえよっかなー (などとプレッシャーをかけるのであった。) F−104すてふぁん - ----- 1009|89/06/25 00:01:28|0002:NASH !| 274|今日 -----  よーやくR−TYPEを入手できました。 どうも>ぶ  しかし、ラベルには1988年の文字が・・・ あ・・・やっぱり、一度は出来ていたのね。  アーケードは知らないし、PC円陣のも良く知らない のでこれっていいんじゃないかでしょうか。          NASH ! ----- 1008|89/06/25 00:35:20|0010:PET HOUSE | 178|R−TYPE ----- わらひもこれで、いひとおもひまふ。 中々面ひろい、ゲームでフ。 ハドソンが移植しても、似たような物だったでひょう。 FROM PET HOUSE :) ----- 1007|89/06/25 00:49:22|0002:NASH !| 89|それにしても ----- FM−TOWNSのR−TYPEってどんなんだろ?             NASH ! ----- 1006|89/06/25 01:24:38|0002:NASH !| 142|ところで ----- R−TYPEですが15KHzだと確かに速くなります。 しかし、画面が縦横とも完全に切れてしまう・・・・            NASH ! ----- 1005|89/06/25 03:04:56|0004:みるく | 77|速く・・・ -----  BGMはかなり速くなる・・・  ゲームはあんまりかわんないよーなきがする ----- 1004|89/06/25 04:17:07|0002:NASH !| 98|やっぱり ----- 15KHzだとはやーーい! $20歳の私にはきついのでした。           NASH ! ----- 1003|89/06/25 18:12:53|0070:紫炎/SHIEN | 27|あれ?15? ----- どーやってしたの? 紫炎 ----- 1002|89/06/27 03:23:05|0019:BLO | 361|えっちぃ ----- スターシップランデブーが出てましたね。 FZもデモってましたが、ゲームデモが始まった瞬間にオパオパ様は 何を血迷ったか敵基地に突っ込むので、動きを確認するどころでは なかったという・・・・・うるうるうるうるうるるるる ONEのサンダークロスは電源何故か入ってなかったし。 悲しい・・・              ライフフォース1周できなかったし。ぶろ。 ----- 1001|89/06/27 19:20:14|0070:紫炎/SHIEN | 70|あーるぅぅぅ ----- R−TYPEの15キロモードってどーすんのさー おしえてちゅー し ----- 1000|89/06/27 21:29:21|0002:NASH !| 230|簡単に言えば -----  CONFIG.SYSを書き換えて AUTOEXEC.BATを作成し XTR0を行う前に IOCSの横取りをして、15KHzにするプログラムを 実行させればOKです。  簡単簡単                NASH ! ----- 999|89/06/28 00:21:37|0070:紫炎/SHIEN | 79|僕馬鹿だよ ----- よくわかんなーい。 つくったのちょーだいちょーだい。 NASHさまー 紫炎 ----- 998|89/06/29 05:37:39|0070:紫炎/SHIEN | 112|むむむ? ----- CONFIGにシェルをコマンド.Xにして、 XRT0を行う前になんかのプログラムを実行すればいいのね? 紫炎 ----- 997|89/06/29 05:46:26|0070:紫炎/SHIEN | 141|やっぱり ----- やっぱりR−TYPEの15kHzモードわかんなーい。 えーんえーん。 おしえてよー。 だれかー。 割り込みのプログラムぅぅぅぅ。 紫炎 ----- 996|89/07/01 00:39:33|0019:BLO | 120|もう ----- もう手元にアールタイプ残ってないから何にもわからないなあ。                           ぶろ ----- 995|89/07/06 23:21:18|0002:NASH !| 112|色々と -----  ログインみていたら出そうですね。  テラッオとジェノサイドは欲しい・・・・            買うぜ! ----- 994|89/07/07 03:08:28|0022:愛子 | 106|ちゃっかりNASHさんは ----- ログインを 発売日前に 買ってしまうしぃ あにしに 会社いってんだか              あいこ ----- 993|89/07/07 07:38:08|0002:NASH !| 138|発売前? -----  えええええ?会社の帰りだから千里丘駅前の普通の本屋で 22時頃買ったのですが・・・・・                 NASH ! ----- 992|89/07/07 08:43:58|0070:紫炎/SHIEN | 132|15 ----- R-typeノ15キロ。 ジモトノbbsノシスオペモ15キロニナンノ? トカイッテタ ヤッパリ、31ダトアラガメダツ シエナ シエン ^ / ----- 991|89/07/07 22:07:45|0002:NASH !| 110|ログインねた -----  えらいなぁ・・・ログイン  きっちりDOWNS版のABをけなしている。  本当に今号のログインはえらい。 ----- 990|89/07/07 23:39:59|0016:Lamox | 175|でもでも ----- ログインは X68000をひいき気味なのに、 親玉のアスキーは、「NEC」と「MSX」しか相手にしてない・・・ 怪しい・・・                  Lamox ----- 989|89/07/08 03:54:11|0002:NASH !| 205|昔・・・ -----  梅田のハミング・バードに行ったら ログインの人がいた。(名前わすれた)  その人にいわく・・・・  ログインとアスキー(雑誌のね)とは 全然かんけいーないよーーってさ。        NASH ! ----- 988|89/07/09 00:13:31|0034:あんさん! | 208|とうぜん -----  MSXは(c)アスキーなのでとうぜんじゃ!! (マイクロソフトと分かれたときからだよーーーーん) ちまみに、アスキーとログインは表裏一体。 (表柳生 裏柳生 みたいなもん さ。)      あんさん! ----- 987|89/07/09 11:55:57|0070:紫炎/SHIEN | 213|えらいえらい ----- 馬鹿のこんぷてーくと違って、明確に批判していたのがいいね。 ログインは。どこが、TOWNSがゲーセンとみわけがつかないんだ? スピードメータがみじかい。ばるかんが違うところからでるし。 やっぱ だめね 紫炎 ----- 986|89/07/09 13:43:35|0016:Lamox | 238|そそ こんぷてーくは ----- ソフトランキングで アフターバーナーを X68000とたうんずとを一緒にしてやんの・・・ それで、「TOWNS用ソフト初のランキング入り!」なんていってやがんの・・ え〜かげんにせ〜よ                   Lamox ----- 985|89/07/09 13:44:43|0016:Lamox | 116|たうんずのしゅーてぃんぐは ----- 動きがギクシャクしてるのばっかり・・・ ソフトハウスが 情けないからね・・・             Lamox ----- 984|89/07/09 16:47:16|0150:ちゃっぴー | 394|うーん ----- 私は、あのログインのFM-TOWNS版アフターバーナーの評価を見て 「なんて尻の軽い雑誌だろう」と思った(ちょっと前まで、ベタぼめだったから・・) のですが、ああいった見方もできますね、たしかに。 しかし、余りにクレームが付きすぎたため、ああ書いたと考える私は、よほどいけずな 性格をしてるのかも知れません・・・。                                   ちゃっぴー ----- 983|89/07/09 22:48:29|0010:PET HOUSE | 243|ログインは ----- 一応業界のトップしですから、あんまり変なことはかけない・・・ 信用問題。 ASCIIは、西さんがTOWNSの商品規格をした以上じゃけんにできない。 コンプーティークは、ひどいね。 FROM PET HOUSE :) ----- 982|89/07/10 01:36:17|0022:愛子 | 275|アスキーが タウンズに? ----- やっぱしね! アスキーの パソコン選びの本では X68とタウンズでは X68は タウンズに 同じ位の評価はあっても 勝ってるとこがなかったもの 良いパソコン 悪いパソコンでは 全く逆だったぁ        アスキーって きだい!                 あいこ ----- 981|89/07/10 20:26:45|0070:紫炎/SHIEN | 104|すごいね ----- こんぷは馬鹿と、オタクとロリコンの集まりだもん。 TRPG質問箱だって・・・ていれべるすぎる。 紫炎 ----- 980|89/07/15 22:21:40|0002:NASH !| 122|テッラツォ? -----  すぷらいとPRO68Kって発売になったのかな? 明日は日本橋にいきまぁす。               NASH ! ----- 979|89/07/22 04:05:59|0070:紫炎/SHIEN | 253|絶対答えて下さい ----- 教えてください。 ギリシア文字のΖΗΙΝΞΟΤΥΧΨの読み方。 他はわかります。 Ζはゼータじゃないかなぁと思いますが・・・ 小文字にするとζηινξοτυχψです。 だれか答えてください。 これを68に覚えさせないとわだかまってきになります。 紫炎 ----- 978|89/07/22 08:55:01|0002:NASH !| 199|正確な解答ならば・・・ -----  高校時代は、覚えていたが・・・・  あれ?改行した。物理の参考書に載っていますよ。  僕は、ばいふうかんの本でギリシア文字を一時期 受験の為に覚えたことありますが・・・・    NASH ! ----- 977|89/07/23 02:25:46|0070:紫炎/SHIEN | 59|らむず ----- RAMS−NETの新しい電話番号おしえてください しえん ----- 976|89/07/23 02:47:36|0002:NASH !| 154|愛子さんの秘密の電話 -----  愛子さんが電話番号を答えてくれるでしょう・・・  THEMINKくんかな?  それともRAMくんか?  それともまさきくんか・・・  うーーーん・ ----- 975|89/07/23 02:52:04|0002:NASH !| 368|新作! -----  日本橋では、ニュージーランド・ストーリーと トリトーン・ファイナルが出ていましたね。  ニュージーランドの方はデモみてやめました・・・あれは ちょっと悲惨じゃないの????(プログラムが・・・・) トリトーンは、期待していないの。  ZOOMさんのジェノサイドはまだですね。24日とか・・・・(うわさ)  どちらもやったわけではないので、詳細レポートしてね! ----- 974|89/07/23 03:26:10|0022:愛子 | 321|あんでなんだぁ・・・・ ----- ダムズがぁぁぁ  死んでるぅぅぅぅぅ あにやってんだろう?? 不思議ぃだぁ だむずの 新しい電話番号は 06−956−5633だお! 25日は テストしなきゃ成らないから 昼から かけないでね!!     多分26日 AM0:00分から 再開しますのでぇ!!                      たらっあいこ ----- 973|89/07/26 00:50:28|0101:CYBER | 1327|ああ・・トリトーン・・ ----- さて今月の23日には68用ゲームソフト3本が発売になりました。 早速購入して遊んだので簡単なレビューです。 まずジェノサイドですがこれは買いです! 久々にのめりこめそうなゲームです。(しかしむずい!!) 2面のボスはどう倒せばいいのでしょうか・・・ 多少スプライトがちらつきますが派手な動きのせいできになりません。 う〜ん。面白い。 次にニュージーランドですがアケードにかなりちかく移植されていて 中々の出来です。TAITOファンの方はどうぞ。 スパーマリオ+ちゃっくんPOP÷2といった感じのゲームです。 しかしLOADING中のCGはなんとかして欲しい・・・ さあて、かなり発売が遅れたトリトーンファイナルですが・・・      「最悪」 です。はっきり言ってプログラムはpds以下です。 9、800円というジェノサイドより高い値段を出して買った 私が馬鹿でした。このゲームは絶対買っては行けません。 絶対損をすること間違いなし! 毎回ここのソフトハウスには泣かされますが今回は違うと 思っていたのに・・・ X68Kの機能をまるで使っていないスクロール・アクション。 88版と比べてもかなり劣ります。 このゲームをこの世に送り出したXAINソフトの勇気には 頭が下がります。 何回も言うけど最悪!プログラマーは尼寺へ行け!尼寺へ! くそ〜〜〜金返せ!                     CYBER P.S  かなり感情的な文になりました。まずければ削除してくださいね。  SYSOPさん。 ----- 972|89/07/26 07:33:52|0002:NASH !| 152|トリトーンは・・・ -----  予想通りか、それ以上の結果になったのですね。 流石はザインですね。なんとか、ならんのでしょうかねぇ。                 NASH ! ----- 971|89/07/28 22:21:59|0002:NASH !| 692|ジェネシスじゃなかった -----  ジェノサイド!!!!  This is not Rock’N Roll  This is GENOSIDE!!!(CIDE?)                 (BY David Bowie's Diamond Dogs) を購入しました。まだブートしてませーーん。  しかし、本当にFDの裏エンヴェロープ笑えますね。  まただい1っぱつめ!!!という気合いが感じられる マニュアルに好感持てました。                   NASH !  へたなよこずき・・・ そーいえば、スター・クラフトのローグ・アライアンスとかポプコムの おたく・RPG(?)・・・サバッシュだっけ?・・・出ていたね。 M&M2の処理スピードはマップは、すこし遅いという点を除けば かなり速かったから、きたいできるかな? ----- 970|89/07/29 06:23:31|0002:NASH !| 536|ふーーー -----  なぁぁぁんて固いゲームなんだ・・・ 3面の巨大戦艦、最初ボスとは思わなくてウロウロしていたらそこだけで 1時間以上かかってしまった。  それに最後のボス(?)のえげつなさ・・・ ボスというよりも、ボスのオプション(?)・・・・ 本当に固かった・・・・・  ラストは、まぁまぁ・・・あんなもんでしょう。 ジョー・タカミを知っている人が最後のほうに行けば にやり・・とするでしょね。  しかし、かなり既存のゲームの影響受けていますね。 特にR−TYPEしていますね、各所で・・・・  これは、はまる・・・・   NASH ! ----- 969|89/07/30 00:56:46|0022:愛子 | 156|うっそ〜〜〜 ----- 改造なしで 最後のブスをやっつけたの? どうせ NASHさんのことだから ムテキングで やっつけたんでしょ?                   あいこ ----- 968|89/07/30 05:10:17|0002:NASH !| 0|そうそう・・・ ----- ----- 967|89/07/30 05:56:30|0002:NASH !| 273|テラッツオ! -----  テラッツオ、購入しました。 まだ立ち上げていませんが、こーいったツールにプロテクトかけるなんて 最低だと思う。  付属サンプルソフトは本当にただのオマケでした。 マニュアルは結構立派なものが付いてきます。                        NASH ! ----- 966|89/07/30 21:16:28|0002:NASH !| 243|ジェノサイド!!! -----  これは、本当に面白いですねぇ。  無敵でもこんなにむずいんだもん。  テラッツオですが、割と使えそうな気もします。  しかし、今のところは必要ないなぁー・・・・  っていうのが正直な感想です。               NASH ! ----- 965|89/07/31 00:15:41|0002:NASH !| 320|ううう・・・・ -----  ジェノサイドってゲーム中リターンおしたら HUMANに戻ってしまうのね・・・  話変わって、無敵の一例です。  DPATしてね ;gh.xの無敵パッチ例 -gh.x 00000A72: 6F 4E 00000A73: 08 71 000013E2: 61 60 000013E3: 50 30 00001400: 7E 60 00001401: 02 12                     NASH ! ----- 964|89/08/01 00:31:37|0101:CYBER | 339|ジェノサイド・クリア! ----- とはいっても「無敵ング」で終わりました。 しかしこのゲームをノーマルでクリア出来る人はいるのでしょうか? やっぱりレベル設定は欲しいですね。 ニュージーランドもやたらむずい!おなかからミサイル撃つ奴が倒せないっ! 何方か攻略法を教えて下さい。                    CYBER P.S トリトーンファイナル最低〜! ----- 963|89/08/01 01:53:01|0150:ちゃっぴー | 181|ジェノサイド・・・ -----     何でもいいから、点数付けて欲しかった。     得点が出ないので、何の張り合いもない。     少し悲しかった。                しくしく。 ちゃっぴー ----- 962|89/08/01 03:29:42|0070:紫炎/SHIEN | 43|らむずねっと ----- 新しい電話番号はなんばんでしょう? 紫炎 ----- 961|89/08/01 07:04:34|0022:愛子 | 160|あんで ここにかかれてんだろ?? ----- ふかいせんさくしなくていいのかな?? でんわばんごうはね       06ー(956)ー5633だお        RAMSのこうほうぶっちょ〜   あいこ ----- 960|89/08/01 22:45:37|0002:NASH !| 103|うん! -----  確かに得点がないというのは、はりあいないですね。  こいつを倒せば何点・・・ってないのって寂しい。 ----- 959|89/08/02 00:33:29|0070:紫炎/SHIEN | 53|かくとこ ----- どこにかいていいか思いつかなかったの。 てへ 紫炎 ----- 958|89/08/04 21:09:58|0002:NASH !| 247|思わず -----  FZを買ってしまった・・・・  こんなゲーム簡単さ・・・ていわれそうですが  はっきり言って私は苦手じゃ・・・・  しかし、姑息なことをしているなぁ・・・ディスクのファイル                 NASH !  後略方おせーてね ----- 957|89/08/04 23:49:39|0119:慎 | 625|NASHさんもですか -----  今日ファンタジーゾーンが売ってたので思わず買ってしまいました。68で一番やり たかったゲームですからね。僕は、このゲームを極めてないのでよくわかりませんがい いできだと思うんですが、どうしょう?特に自分のプレイをディスクにセーブしておけ るのがいいですね。  3Dの眼鏡を持ってる人は、SHIFT+CTRL+HELPで3Dモードになると 思うんですがどうでしょう?  それからA:¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥D¥RE.Xにある ファイルを実行すると絵文字のようなものがでますが、これはなにを意味してるんでし ょうね。                                   慎ちゃん ----- 956|89/08/05 09:44:36|0002:NASH !| 365|FZ・・・ -----  起動時に HELPを押しながらだと3Dになります。 起動時のタイトルも3Dのもは普通の物と異なります。 3Dスコープは持っていなくても3Dになりますが、 SHIFT+CTRL+HELPでなるのかどうかはしらなーーい。(やっていない) まぁイージーにしてパオパオを5にすれば結構先まで行けそうです。 FZとX6とおん相性はとてもいいようですね。移植しやすいと 思われます。 ----- 955|89/08/05 11:52:09|0119:慎 | 125|あれは -----  SHIFT+....は、ゲーム中に使えるぶんです。                               慎ちゃん ----- 954|89/08/05 22:53:55|0002:NASH !| 38|うんうん。 ----- SHIFT+CTRL+HELPはすぐに試しました。 ----- 953|89/08/06 00:52:16|0019:BLO | 138|・・・・・ ----- パオパオ・・・               某ラヂヲ番組を思い出してしまった                   一ヶ月ぶりのBLO。 ----- 952|89/08/06 01:35:56|0002:NASH !| 56|ひさしぶりね・・・ ----- BLOくんたら・・・外国にでもいっていたんじゃないの? ----- 951|89/08/06 08:29:23|0010:PET HOUSE | 241|シムシティー ----- ログインに特集が載ってましたけど、シムシティー面白そう。 早くぺけろくに移植されないかな? MACエミュレータがあれば動くかも知れないけど・・・ NASHさん何とかなりません? FROM PET HOUSE :) ----- 950|89/08/06 17:15:37|0002:NASH !| 238|どーなんでしょうか? ----- MACのアプリってさぁ・・・はっきり言ってPC98なみの 行儀わるいもんおおいからさぁ、エミュレータじゃ無理じゃないかにゃ? わかんなーーい。 IBM PCの方がまだましだぁ・・・                     NASH ! ----- 949|89/08/06 18:25:29|0140:MAT | 106|そりは -----  行儀よく書いて満足のいくスピードがえられるなら、そうなっているだようが やっぱりねー。しっ、しまった。 ----- 948|89/08/07 06:14:20|0150:ちゃっぴー | 318|FZの姑息なファイル ----- うーん、調べてみたけどなぁんにもしてない・・・。 電波の人が、オマケ付けたかったけど付けれなかったから 苦し紛れに入れただけみたいだけど・・・・。 うーん、実はなんかの暗号で、解読したら「FZ買ってね、うひょ」 なんて意味だったら電波に爆弾仕掛けてやろう。                      ちゃっぴー ----- 947|89/08/07 23:36:48|0002:NASH !| 131|まぁFZは -----  いいゲームですね。  コンティニューONでも最後まで行けない私は  さいてーです。               NASH ! ----- 946|89/08/09 04:12:27|0019:BLO | 309|にゃははは ----- どうもボードほったらかしてすいませんでした、NASHさん。 (といいましても、することもないですが・・・) 私よりX68000が旅行にいってた(?)んですけど・・・ ところでジェノサイドはがっかりでした・・・なんか・・・ それだけです、はい。                          BLO ----- 945|89/08/10 04:00:58|0070:紫炎/SHIEN | 215|かえってきた紫炎 ----- あ、かえってきました。 衝動買いで、FZとジェノサイドかいました。 ジェノサイドぉ、よそ見をしてると御臨終 よそ見なくても、あの世行き〜 FZはクリアしました。 おもしろかった。 アレンジいいですね。 紫炎 ----- 944|89/08/10 06:25:01|0070:紫炎/SHIEN | 134|ジェノサイド ----- DPATのファイルにするのわかんない。 プロテクトがおちて、尚且つ無敵んぐをおしえてちょ。 ちなみに、ジェノはかったから。 紫炎 ----- 943|89/08/10 10:33:56|0008:D.S | 133|なんかー ----- どうも、翼Wェノサイドは、エンディングが、つまらなかったような・・・・ それだけよん!!   //超絶美形主人公D.Sでした// ----- 942|89/08/25 08:10:18|0019:BLO | 772|がうぢー ----- 遅ればせながらガウディやりました。 人物のみ描き直してあって、背景は美しいタイリングペイントの嵐、 感動で涙がちょちょぎれました。 システムはとっても良いけど、グラフィックをもうちょっと何とか してくれないとごちゃごちゃしててよくわかんない部分があって てきとーにクリックしたりしないと進まないような感じがして そのへんはまだまだですね。・・・あ、日本語になってない・・・ あとメッセージ表示スピードが遅いんですよね。 ボタンを押せばジャンプもできますけど、へたしたら飛びすぎちゃうし・・・ ¥9800は、どうかなあ・・・グラフィックで手抜きが見える だけに・・・、勿論某98でも立ち上がるRPGほどではないです けどね・・・・、、んん〜〜〜                           BLO 最近PCエンジンが実にいいですね・・・ああ、欲しい。 ----- 941|89/08/25 21:25:05|0097:けんご | 312|某98でも立ち上がるRPG ? ----- それはなんですか? 一枚のディスクにX6と98の両方のシステムが入っている ということですか? 以前、鈴木技研からそういうのが出てたでしょ? 88とFM-7の両方で起動できるってやつが 別のものですか?  (揚げ足とりではなく、本当にしりません) (ああ いちいち断らなくてはならない自分がうらめしい・・・) ----- 940|89/09/06 20:04:06|0008:D.S | 149|「ほじい・・」 ----- ピーシーエンジン ぽちい メガドライブ ぽちい 98,88 ぽちい シーディーろむ ぽちい   //超絶美形主人公D.Sでした// ----- 939|89/09/06 22:09:10|0002:NASH !| 145|スーファミ -----  うーーーん。  僕は興味なかったんだけど  ログインみていたら  むしょーーーーに  欲しくなった・・・        よめさんではない ----- 938|89/09/08 03:12:32|0019:BLO | 220|けんごさま ----- 全く「そのまま」では立ち上がらないでしょうけど・・・でも 98のと「まいと&まじっく」はたしかディスク1枚全く同じだったと おもいまする・・ああ、自信なくなってきた。                   無責任B。 ----- 937|89/09/08 16:43:48|0004:みるく | 122|たちあがるよ -----  m&mも、ファンタジー3も、m&m2も、ぜーんぶ98でうごーく。 x68用の3枚の内、2枚は98版そのままなんだから。 ----- 936|89/09/09 14:03:45|0168:DOOI | 124|アクカノイド ----- が千円だぁったので 思わず買ってしまった。2日程はまてしまったが、 まだ 400円ぶんぐらしか遊べてない。   っ ----- 935|89/09/09 15:48:45|0002:NASH !| 128|アルカノイド! -----  うーーん。懐かしい、響き・・・。  結構 ハマルのね あのゲーム。  でも下手なので無改造では最後まではよーいかん私です。 ----- 934|89/09/15 13:01:18|0002:NASH !| 171|そーいえば -----  ねじしき が発売になっているようですね。  どうなんでしょうか。出来の程は・・・  変なソフトってことになっているようだけど。             NASH ! ----- 933|89/09/15 13:52:00|0196:E?GREP | 299|ねじ式ですが ----- 変な趣味のお持ちでない方以外は楽しめますよ。 後時間が、結構かかるので暇な人むきじゃないでしょうか。 原作は中々シュールでしたよぉ。 ところで、某地区では98用のねじ式はさっぱり売れませんでした。 68版もあまり売れていないようですね。                 E?GREPだってばぁ ----- 932|89/09/23 13:43:22|0019:BLO | 283|ネジ式 ----- あ〜いうゲームはかなりプレイヤーを選ぶのではないでしょうか・・・ 概して原作付のゲームは原作ファンが買って終わり、ってパターンが 多いような・・・。 原作付はつまんないものが多いので、買う方も警戒しがちですし・・・                            BLO ----- 931|89/09/23 20:25:23|0002:NASH !| 228|ねじ式ですが。 -----  NIFTYサーブのFSHARPというところでは 一部の人がはまっているようです。しかしツァイトの次が ひさうちみちおだって・・・6,7年前なら私は 大喜び していたでしょうね。                NASH ! ----- 930|89/09/27 23:10:30|0002:NASH !| 52|A−JAXはまだか! -----  うるるううるる、最近なんかゲームでたでしょうか? ----- 929|89/10/08 22:36:05|0008:D.S | 370|「人間の体のなかで・・・」 ----- なんて、名前かわすれたけど、人間の、中設定されている ゲームをやりました(アイレムでしたねぇ)うーん・・・なぜか、感動 してしまった それと、はじめて、ダライアスIIを、拝見さしてもらいました だれか、タコさんまでいってたかなぁ うーん、むずかしそう・・・・ 今日は、モナコ翼Oランプリを、4位で、おわってしまった     //超絶美形主人公D.Sでした// ----- 928|89/10/10 18:29:40|0002:NASH !| 210|WINGS!!! -----  結局昨日買おうかどーか迷った末買いませんでしたが  WINGSの出来はいいんでしょうか?  XCでもなんでもいいけど、面白いのでしょうか?  ご存じの方レスしてちょ。            NASH ! ----- 927|89/10/11 20:20:20|0089:スロット | 388|ネットワーク・ゲームの宣伝 ----- MOTOKO−NET(078−332−5334)で SPACE WARS(1年前にNANNO−NETでやってたやつ)を 9/9からやってます。10/9に第1回を終了して、 11月に第2回目を開始するそうです。 MOTOKO−NETは、X68000ユーザーも入会できると思います。 是非、あなたもネットワーク・ゲームの虜に・・・ (猫にマタタビ、ゲーマーにネットワーク・ゲーム・・・) / ----- 926|89/10/12 14:59:27|0004:みるく | 830|いまごろARCUS -----  ちょっとARCUSをやってみました。FDでは耐えがたい遅さだから、まず HDにうつして・・とおもったら、ディスクを直接アクセスしてるからDOS を使ってアクセスするように改造しなきゃならないし・・ぶつぶつ。操作の方では 本当はキーボードとジョイステイックの両方で操作できるつもりだったんでしょうけど ところどころジョイスティックがつかえなくなるから、どこでも両方使えるように 改造しなきゃならないし・・・。  ゲームのほうは、内容を楽しむという意味ではけっこうおもしろかったですね。 ただ5枚組とは思えないほど短い内容とおそまつなダンジョンでした。ゲームの 序盤が始まったと思ったときには、もう前半がおわってるし。あとエンディングが なきに等しいというのはたんなる手抜きかなあ。プログラムが超おそまつなんだから せめて内容のほうはまともにしてほしかった。  そういえば最近たくさんゲームでてるみたいだけどぜんぜん知らない・・・ ----- 925|89/10/13 07:18:29|0133:F-104FJ | 306|ウイングス... ----- それなりに...あそべると思いますが。 色々データをいじってオリジナルWINGSをつくれますし... ま、本当のことだと6800円にしてほしかった... (ほんとは2000円?) ゲーム中の画面はなんじゃこりゃ!でわらえます。 わたしもかっちゃったひとりです。ね、HF2さん。 F−104すてふぁん ----- 924|89/10/13 22:58:13|0213:鼻血 小五郎 | 117|げげ! -----  いつのまに、ここにきたのがわかったの?  ひょっとして、マリック??  まさかねぇ、すてふぁんさん。  HF2 ----- 923|89/10/15 20:32:25|0097:けんご | 523|ううむ  面白い・・・ ----- この前もらった**リス(クリと、ではない)をやってみました はばかりながらこの私、ゲーセンには行かないしファミコN.ゲーMボーイも 持ってないので、やるのは初めてでありました 聞くところによると、虫が出てきたり、ありがたいお言葉が出てくるのも あるそうですが、これは違うやつみたいですね 何回かやってみたけど、三枚目の絵のところからすすめません ゲームオーバーで出てくる猿の「んべ〜」と舌をだすのが、なんとも憎々しいです てけろくの主様、ありがとうございます 最後に残ってたディスクを つこうたんで もうあらへん ----- 922|89/10/15 21:11:01|0002:NASH !| 501|そーなのよねぇ -----  実際やばいとか危ないとか言われているアーケード版そっくりの (巷では 猿真似テト** と呼ばれている)をあの日は・・・・つまり メン*の(うーーーん・・・・やたら伏せ字がおおおおい)日のおまけに PDSにいれていおいたのよねぇ。(因みにコピーフリーってDOCには 書いています)あの日にアクセスしてそれを落とした人は幸いでしょうね。 次回のメン*ではあるかどうかは 私の気持ち次第ってやつでおます。                 NASH !  しかし、あれって本当にハマルだにゃ・・・・ ----- 921|89/10/18 20:37:48|0144:κ.ο | 100|僕も偶然ダウンできたんですけど、 ----- かいしょう できない・・。 κ.ο あらら、TABがきかないわ ----- 920|89/10/18 21:18:26|0144:κ.ο | 26|かいしょうじゃなくて、 ----- 解凍っていうんですよね? ----- 919|89/10/18 21:30:55|0002:NASH !| 49|ほよ? -----  ん・・・・何が抽出できないの?>κ.οくん?? ----- 918|89/10/20 20:53:33|0144:κ.ο | 122|一個だけ、 ----- できないのがあったの。 それと、ディレクトリもつくらなきゃならないんでしょうか? ぱっぱらぱーなもんで・・。 κ.ο ----- 917|89/10/20 21:42:39|0002:NASH !| 150|あ・・・ -----  できないファイルがあるのは気にしなくてもいいです。 DIRECTORYはバッチファイルの書き換えでなんとかなりますが 作っておいたほうがいいでしょうね。 ----- 916|89/10/23 18:09:44|0190:YUMI | 272|遅いRPGは・・・ ----- 私ね、RPGかアドベンチヤーゲームが好きなの。 でもね、みるくさんもUPしてらっしゃる様に、 アクセスが遅くて、諦めてしまったゲームも幾つかあります。 いじょーな遅さのゲームって作ってる方は、 気にならないのかしら・・・                from YUMI ----- 915|89/10/29 21:21:45|0002:NASH !| 189|そーいえば -----  システム・ソフトからスーパー大戦略のマップが  出るよってハガキがちょっと前に来ていましたね。  また五,000円で既に、発売になっていますね。             NASH ! ----- 914|89/11/01 22:52:08|0002:NASH !| 119|ゲーム -----  ログイン見ていたら 美味しそうなゲームが出てくる見たいね。  それにしてもやはりApple2のゲームは凄いかって? ----- 913|89/11/02 22:55:01|0144:κ.ο | 178|SPSの、 ----- V’BALL(なんてよむんだろ?)っておもしろそうですねっ。 どっぢぼーる がとってもすきだったので、かなり期待してますっ。                     κ.ο ----- 912|89/11/11 23:13:25|0002:NASH !| 358|Hybrid Armerなんたらのデモ -----  アルシスの多分12月には出るであろうゲームもんのデモを みたよ。でもちょっと処理が重そうなデモだったにゃ。 完成版では、軽くなるかな?  とても綺麗だし、面白そうだから買うぜ。  このソフトは6万色モードの疑似スプライトと2Dでありながら3Dという のが売りね。2Dモードは中々おたっきーでいいなあ・・・                NASH ! ----- 911|89/11/12 22:29:56|0010:PET HOUSE | 411|とっても期待・・・ ----- X68000のゲームが、色々出るそうで、とっても期待してます。 僕は、3D物が大好きなのでそっちがいいな。 メタルサイト、スーパーハングオン、サンダーブレードなどが期待大ですね。 あと、A−JAXね。 しかし・・・ これ。ほとんどが、もう出てるはずなんですがねぇ・・・ 大丈夫なのかなぁ。あと、やっぱりサイバーステイックは買った方がいいのかな? FROM PET HOUSE :) ----- 910|89/11/13 15:15:03|0014:GB | 250|すーぱーはんぐーおん ----- SEGA・メガドライブ開発よりSPSに渡したソース(当時バグあり) が綺麗に移植されてました。カーブで道が反対側からはみだしてくる と、まぁ直すンでしょーけど、昨日のシャープのショーでこれだもんなぁ                   GB. ----- 909|89/11/13 18:21:20|0031:Themink. | 84|げー ----- あれって、ソース移植だったのー? うー             THEMINK. ----- 908|89/11/13 22:53:29|0002:NASH !| 85|ううむ。 -----  とうーとーー。メガ・ドライブとぺけろくちゃんが うにうにとしだしたのかな・・・。 ----- 907|89/11/15 01:24:09|0188:ZAC | 365|考えられる事です ----- メガ・ドライヴ と ぺけろくのかんけいは うなずけますね。 実際 アイレムの アールタイプ なども 88VAへの移植が はやかったのもCPUがおなじだったためらしいですから (ぼくのかいしゃのソフトもメガ・ドライヴへの移植は ソースの  段階では業務用と内部ルーチンにかんしては ほぼ同じですから)                      from ZAC ----- 906|89/11/15 04:02:03|0004:みるく | 64|げろげろ -----  「あの」VAのR−TYPEについてはCPU以前の問題が・・・ ----- 905|89/11/15 10:27:13|0014:GB | 176|めがどら ----- すぱはんに関しては面倒臭いとかいってメガドラ版をあげてしまった というらしい・・・アーケード版をちゃんと渡してたらまた違ったかなぁ                 GB. ----- 904|89/11/21 23:32:01|0002:NASH !| 95|明日でるか? -----  ううむ。ヴァリス2は明日でるんだろうか?  それにしてもBLOくんは何処にいったんだろう? ----- 903|89/11/30 23:29:45|0101:CYBER | 342|HELP!ZAVAS ----- 弟がZAVASにはまっています。 もし判る方がいましたら教えて下さい。 1.ナストの洞窟で地震を起こす方法は? 2.南ドルゲスタン大陸の「グールの館」で要求される、「グールの許し」はどこにあるのか? 以上の2つです。ちなみにLEVELは42です。 宜しくお願いします。                              CBR ----- 902|89/12/01 00:43:34|0043:PAPI | 516|AJAX買いました ----- 今日、昼休みに天王寺の職場から日本橋の視察に行きました。 30分足らずでしたが、上新に行ったところ話題の? AJAXが発売されていました。 発売日をちゃんと守っているので、感心し、この所全然ソフトを 買っていなかったせいもあって、ついつい衝動買いしてしまいました グラフィックは、なかなか綺麗だし、スピードもそんなに遅くなく 動きも、まあまあ、滑らかだと思いました。 ちょっと、激しいゲームなので、やりすぎると、つかれますね〜 ちょっと、おじさんには・・                       PAPI ----- 901|89/12/01 11:13:42|0031:Themink. | 222|発売日まもるのも大事だけど ----- ちゃんとしたものをつくってほしいなあ いい加減な物作っておいて「発売日守ったよ」が通ってる方がおかしい せめて、わかってるバグを取り除く努力くらいはしてほしい                     THEMINK. ----- 900|89/12/01 21:35:34|0140:MAT | 232|A JAX -----  をかってしまった。なんかゲーセンバージョンよりやさしくなっていますね。 スーパウエポン表示はPOW3となっておりますが、スーパ ウエポンは一発しかうてません。というのには笑った。バグだろ。  まあ、結構いい仕上がりなんですがね。 ----- 899|89/12/01 22:06:02|0002:NASH !| 195|ううむ。 -----  A−JAXはやはり明後日にはかうじゃろな・・・  ところで、倉庫番なんて誰も買わないのかな?  僕は買ったけど・・・(ほとんど、やっていないけど)               NASH ! ----- 898|89/12/02 16:15:41|0245:PEKE | 85|もうすぐですねぇ ----- 12月8日、めたるさいと、ないとあーむずの発売日だぁぁ。 ああ まちどおしい・・。 ----- 897|89/12/03 15:50:18|0006:ゆい | 265|ZAVAS!! ----- まず、地震ですが、あの「ナストのトンネル」をうろうろしていれば、勝手に おこります。正確なタイミングはわかりません。「グールの許し」については そこまで進んでないのでわかりません。ぺこり。                                  ゆい ----- 896|89/12/03 16:44:32|0004:みるく | 30|おー -----  ア**オ* はでけたのかな ----- 895|89/12/03 21:25:17|0001:SysOp | 594|素晴らしいRPGがでる! -----  今日はけんごさんにあえず、山田ビルその他で、 A−JAX、MOTOS、FLAPPY2をかったよん。 A−JAXは確かにむずいが、綺麗だにゃ。  MOTOSのほうはかなりあそべそーーー。  FLAPPY2は完璧にルール忘れていたぜ。  ごみDIRになにかあるにゃ・・・・。   それよりも  とても素晴らしいRPGが発売になるのよね。  「どんなに素晴らしいか?」ときかれたら  「地上最高、最強であり、かつてない興奮が味わえる」ってなもんだ。  「一体それは、なに?」と聞かれたら、  「SFボードのB.M.にきけって!」もんだ。                  NASH ! ----- 894|89/12/03 22:35:44|0213:鼻血 小五郎 | 110|あはははは ----- そそ、限定発売(?)なので予約しないと買えない程の  「名作」でしょ?            H.F.2 ----- 893|89/12/04 00:50:06|0121:MAEKAWA | 241|そのゲームって・・ ----- そのゲームって凄く入手困難が予想されそうですね〜 きっと ドラゴンクエスト4より 入手困難で、徹夜で 店の前にならんでもかえないかもな〜〜(笑) とゆーのは冗談ですが、ほんとに売れるといーですね>*いさん        MAEKAWA ----- 892|89/12/04 01:18:39|0213:鼻血 小五郎 | 126|いや・・ ----- 本当に店の前に並ばなきゃいけないかもシンない・・・ いや、こりは・・・そうかもしんない。            H.F.2 ----- 891|89/12/04 23:06:08|0093:れおぱるどん| 218|A-JAX ----- A−JAXですけど、人によって意見が色々ですね。 拡大が粗い(原作に忠実?)っていう人もいれば、綺麗!!っていいはる人もいる・・・ 私はみたことないんですけど、あんまり期待してません。 あ゛ー  ゲームがしたい。 ----- 890|89/12/04 23:21:38|0002:NASH !| 243|まぁ・・・ -----  僕みたいに一度ゲーセンでデモをみただけの人にとっては  とてもいいゲームです。  3D面は簡単みたいだしね。    A−JAXね。                 NASH !  あ・・・・はやく「ゆ*」さんのRPGでないかな・・・・ ----- 889|89/12/05 00:25:16|0140:MAT | 124|わらしは6面をくりあーしかけた -----  がめんはきれいなんじゃないかな。ディスクアスセスが遅いのと ばぐがあるのがちょっとだけど、回転拡大をやっているので許す。 ----- 888|89/12/05 00:39:21|0101:CYBER | 394|ZAVASそのご ----- 御陰様で「ナストの地震」の件は解決しました。ありがとうございました。 しかし、「グールの許し」がどうにもなりません。 何方か助けてくださ〜い。 そうそうZAVASを覗いていたら面白い物が見付かりました。 ゲーム中に、コード入力・Z・A・V・A・S「CR」コード入力とキーを押すと お助けモードになります。たいしたことは出来ないようですが・・                    CBR ----- 887|89/12/05 03:16:57|0006:ゆい | 193|げ〜〜〜ん ----- 誰ですか?、いい加減なこと言ってる人はぁぁ。ぼく、わかんないや。 今、丸文字フォントで通信してるんですが、んぁぁですね。んぁ。                             ゆい ----- 886|89/12/05 05:35:43|0121:MAEKAWA | 263|A−JAX! ----- んんん もうあれは 拡大が粗いとかとゆーことは いってはいけないよーな気がする・・ でもたてにスクロールするのだけはやめてほしかったよ〜〜 問題はそれぐらいだと思った(なれれば問題ないけど) はっきりいっていい出来だと思う〜〜        MAEKAWA ----- 885|89/12/05 10:05:53|0031:Themink. | 356|拡大が粗いのは ----- あたりまえだったりして・・(拡大してるんだからあらくなってとーぜん) そんなもんだいじゃあないか・・ あれは、フルスロットルと同じように、書き終えるまで 次の絵を表示しないようにして絵を描くことによるスローを 防止しているわけです CPUの速度がはやくなれば絵の抜け方も少なくなります                       THEMINK. ----- 884|89/12/06 20:50:32|0144:κ.ο | 145|ZAVAS+V’BALLと、 ----- ダブルイーグルとかえてくれるひといませんかー?? よろしくおねがいしまーす。 (じつはほかのねっとにもかいたけど、へんじがなかった)K.O ----- 883|89/12/06 21:53:54|0213:鼻血 小五郎 | 215|AJAX・・・・ -----  エブリーが出ている時、カーソルキーの右、左のどちらかをおしつづけると・・・ なんか、色々でてくるよ。しかし、その後はよくわかんないよぉ う〜ん、コンフィグ臭いなぁ                  H.F.2 ----- 882|89/12/07 00:04:07|0002:NASH !| 246|エブリーってなにぃぃぃ? -----  マニュアルみたらわかるかなぁ・・・・  しかし、コナミのマニュアルみて ぶっとんだ・・・  ううむ。幼稚園か小学生でも読めるんだもんね。  流石に売れ筋を作る会社は、配慮が行き届いているなぁ。                 NASH ! ----- 881|89/12/08 23:22:03|0002:NASH !| 169|きょうは -----  一杯、ソフトが出る予定だった日ですが どーだったんでしょうか?噂では全滅でなーーんも でていないようなのですが・・・・ クソオー明日も仕事だ・・・師走だ。 ----- 880|89/12/09 19:14:40|0002:NASH !| 362|今日・・・・ -----  メタルサイトをかって、しまった。  ううむ。ゆいさんの作った「アルビオン」も発売になっています。  今日は「アルビオン」はお金が無くて、買えませんでしたが  お店で整理剣をもらいました。この剣があれば、きっと買えるだろうな。  ところで、後上海2もでていましたね。                   NASH !  はっっははっきり、かいてしまった。 ----- 879|89/12/09 21:23:06|0168:DOOI | 82|整理剣 ----- 本当に 剣の形をしているのか ほかに意味があるのか?          DOOI ----- 878|89/12/10 10:51:17|0002:NASH !| 312|おせーーて! -----  最近でたMT−32対応のゲームですが、 (モトス、メタル・サイト、38万)  そのままCM64でも全く問題なく使えるのでしょうか? あと、STUDIO PRO1.1もCM64でMT32と完全にコンパチなの????         いまいちよくわかんない・・                        NASH ! ----- 877|89/12/10 22:29:07|0213:鼻血 小五郎 | 517|はいな、僕がお答えします! -----  はいはい、完全コンパチブルですよん  でも、CM−64にはディスプレイが無いのでMDD等で  デイスプレイに何か文字を表示させることが出来ないだけです。  何の支障もありませんけれど。  それと、MT−32CM−64を聞き比べた場合、音の輪郭とか  ダイナミックレンジが多少CMの方が上みたいです。  後は多少のデザインの違いによる「人の好みの問題」がありますけれど。  ただし、今度出るMTの後継機種(PCMが無い奴)は音質が多少  MTより劣るそうです。                  H.F.2 ----- 876|89/12/10 23:11:07|0002:NASH !| 81|ありがとーー -----  早速の回答ありがとうございます。  よーーし、今年のボーナスはCM−64だぁ ----- 875|89/12/13 00:43:49|0043:PAPI | 444|ナイトアームスでてました。 ----- 今日日本橋に行きました。(昼休みだよ) ナイトアームスが沢山置いてありました。何となく、興味あったので買いました。 今も、少しやっていましたが、つかれたのでやめました。  うぅぅぅむ、へたな日本語・・・・  ところで、さすがアルシスといいたいのですが、後ろから女房が、も少し滑らかに動かないかね〜 とけちをつけていました。  でも、なんか、すぐやられちゃうな〜                                papi / ----- 874|89/12/14 21:21:08|0002:NASH !| 45|ナイトアームズ!! -----  回収されませんでした?  しくしく・・・ ----- 873|89/12/14 23:38:15|0174:Gym. | 328|ナイトアームズはたしかにこけて ----- います。  どーんと山積みして、一本売れて、そしてそこに電話が入って、 たちまち回収でした。  買った人は、うちにきているアルバイト。  彼は健気にも、それでもいいと言って帰りました。  メーカーからの直接のサポートがありますので、 がっかりしないでくださいね。                            Gym. ----- 872|89/12/15 01:22:56|0133:F-104FJ | 221|わたしも.. ----- こけたひとりです。 うみょ! ナイトアームズのあいつ!!!おぷしょんとってっちゃうやつのあとがすっげーつらいっ!4:@\ 4\ ウワー カミナリダー ジショガ トンジャッタヨー! シクシクシク。 f-104ステファン コレッテ フユノ オミナリノ セイダヨー マチガイ カミナリ。 ----- 871|89/12/17 10:31:17|0002:NASH !| 159|ナイト・アームズ!!! -----  バグ・フィックス版出ていたみたいね。  よーーし、今日はアルビオンとナイト・アームズとを 買いにいこーーかな・・・。  上海2とかも出ているけど・・・・ ----- 870|89/12/17 13:56:27|0111:柄紋 | 148|上海2 -----  上海2のデモを見たけれど、あの間抜けなDORAGONが、今度はまともな絵に なってしまっていた。結構、前のが気に入っていたのに... ★柄紋★ ----- 869|89/12/18 19:47:38|0004:みるく | 151|浮き -----  ぜんぜん関係ないけど 大昔おかしかったサラマンダ用xcrtがまともに なった。知る人ぞ知るv1.01。最近のゲームはそういうのなくても画面 まともなのかな。 ----- 868|89/12/18 22:28:59|0002:NASH !| 65|ということは・・・・ -----  PDSの#1とかに登録済ですか?  しかし、アルビオンだね。 ----- 867|89/12/19 22:11:31|0213:鼻血 小五郎 | 116|今月のOH!Xの写真・・ -----  小さく「YUI」ってゆーキャラクターがいらした・・・  う〜〜〜〜〜ん               H.F.2 ----- 866|89/12/24 15:12:46|0004:みるく | 1381|かんそうぶん -----  A−JAX  すっごぉぉぉい。こんな素晴らしいゲームけなすやつの気が        しれない。やっぱ変則スクロールが癌・・         A−JAXって縦グラディウスだとはしらなかった。ボス        倒すのに多少悩めるところがあって、クリアに1時間半も        かかっちまっただ。  ジェノサイド 完成度はかなりたかいけどお、ちょっとおもしろみが欠ける        ようなきがする。BGMはいいなあ。もっと敵をばしばし倒せ        たほうがおもしろいとおもう。  モトス    モトスだ。  FLAPPY2   がめんはきれーでかあいいんだけどぉ、手抜きなのかタコなのか        キャラクタの重ね合わせがめちゃめちゃ変。おかげで手順が読み        にくーい。  メタルサイト オタッキーゲームだとはしらなかった。おもしろくないという        以外のことばはない・・  倉庫番   ディスクつくらなきゃなんないからまだあそんでないけど、       メーカーからDOSが供給されてるんだからちゃんとDOSを       使ってよね。アクションゲームならまだしもこういう長期間       楽しむようなゲームはHDにいれられないとはなしになんない。       やる気が50%くらいうせた。  あるびおん  うるうる   A−JAXおもったよりぜんぜんかんたんだしい。ドラスピより簡単なんじゃ  ない? 2回目はノーミスで7面までいけたし。変則スクロールしないように  したら、テキスト画面の下の方つかわれててゴミだらけになるし・・うるうる ----- 865|89/12/24 15:51:36|0140:MAT | 28|みるくさんて -----  げーむをたくなのね・・・ ----- 864|89/12/24 18:30:46|0004:みるく | 115|だーれーがー -----  げーむをたくってゆーのは めたるさいとみたいのがすきなひとのこと  きばんがすきなげーむまにあってのもあるけど ----- 863|89/12/24 19:31:47|0121:MAEKAWA | 120|ふぉふぉふぉ ----- 基板は好きだが、げーむまにあではないぞよ やっぱりあのICのかんしょくが・・(ウソ)         MAEKAWA ----- 862|89/12/24 21:58:31|0002:NASH !| 795|ICの感触・・・ -----  好きです。あのゲジゲジをほっぺにあてってぐちゅって力を込めて・・ あーーーちゃいますがな・・・  今日はリッチに日本橋はOAシステムでCM64と、4MB RAMと ほんでもって イテレリジェント・スティックとSuper Hang On をかったのら・・・(そーしたら、シャープなんたらフェスタとかがあって くじびきがあったのら・・・  なんとびっくり、銀賞だった。  リンゴ、ネーブル、しゃけ、のうちどれか・・・ということであったが おもちかえりならハムだというのでハムに目がない私はハムにしたんだよん。  と、SHOだけど。ここれは・・・・面白い 燃える・・・・ アルビオンほどの奥行きはないと思うけどおもしろいよーーーー メガ・ドライブからの移植だそうだけど、いいよーーーー                  NASH !  ハムあったら名前と住所聞かれたがNASHしたよん ----- 861|89/12/24 22:30:17|0004:みるく | 111|げげ -----  モトスの音楽をアレンジモードにしたら、おもいっきり後悔しちゃった  ボスコニアンといっしょじゃにゃーきゃー ----- 860|89/12/25 16:44:29|0004:みるく | 1152|めたるさいと -----  ちぇっく(なんのちぇっくだろ)も兼ねてさいみ゛までやってみたけど                       ご  やっぱりぜんぜんおもしろくなーい  なんでかなーとおもったら 遠近感がぜんぜんないようなきがする  スピードもなにもいないときははやいけど、キャラクタの量でころころかわって やりにくいし。そんなだったらさいしょからスピード落として変化がすくない ようにするべきなのに。  そしてさいごにおもった「DOWNSのABに近い・・・」  ディスク1枚に2〜3ステージしかはいってないし。まじめにつくれば ぜんぶで2〜3枚にはいるんじゃないかとおもった。  ジェノサイドをHDにいれようとしたら、ディスク毎に同じ名前のファイル があってできない・・・。むりやり起動させたら、いきなりエンディングが はじまっちゃうし。(データディスクCにAの disk.inf をコピーしてたちあげる とそうなる) FDでやるのだるいし、だんだんやるきがなくなってく・・・・  FLAPPY2をHDにいれたら、3秒でデータよんじゃうから あざらし ちゃんがすぐかぇっちゃうし・・。これってやっぱり画面全体見えないのが ハズレだったよーなきがする。  倉庫番はステージせれくとみると、ちょっとくらっとくるものがある・・ 「よくやった、えらいぞ」はやめてほしい・・・・ ----- 859|89/12/25 21:37:24|0004:みるく | 124|うるうる -----  にゅーじーらんどすとーりー かわいいよぉ おもしろいよぉ  むずかしいよぉ・・・  なんかしらないけど あたまいたいぃ ----- 858|89/12/25 22:05:32|0031:Themink. | 271|A−JAXって ----- できはわるくないけど簡単過ぎておもしろくなーい (あれのまえに本物やっちゃったし・・うう) 基板すきだけどそれはただたんに完成度の高いゲームをやりたいだけだよー まあ、あつめてばっかりってひともいるけど                       THEMINK. ----- 857|89/12/26 01:34:34|0213:鼻血 小五郎 | 77|にゅーぢーらんど・・・・ ----- UNDOキーの怪 これをおしながら・・・ H.F.2 ----- 856|89/12/26 02:11:27|0004:みるく | 89|たしかにかんたん -----  ぼすこにあんよりかんたんかもしれない・・  24KHzにしたらスピードはやくなるけど ----- 855|89/12/26 21:41:35|0004:みるく | 366|倉庫番くさってるぅぅぅぅぅ -----  最初の粗い画面ならまだましだったけど、細かくなるとおそいおそいおそい  特に2段目のモードが一番おそい。いちばん細かいのもおそいけど。  おそくておそくて、手順考えるよりも移動するほうが時間がかかる。  いくらグラフィックだけでやってるったって ひどすぎるー  これなら88や98のやつのほうがまだよかった。  壊れる壁はないのかな・・  いま32面だけど ----- 854|89/12/27 13:16:17|0004:みるく | 886|はっ -----  きがつくと わたしばっかりかいてる・・  モトスとニュージーランドストーリー終了  モトスはテクニックよりも運でかたづけるような感じで、あんまりおもしろく なかった。パーツの配分も、あまりにも決定する要素がすくなすぎて、どうすれ ばいいのかわけわかんなくてだるいだけだし。それとBGMはアレンジよりも オリジナルのほうがよかった・・。  ニュージーランドストーリー・・・かわいい、きれい、むずかしい、おもしろい・  なんてむずかしいゲーム。5時間もかかっちゃった。5−4だけで1時間以上 かかってるし。キャラクタもかわいいけど、背景がすっごいきれー。パステル調で、 とくにROUND3なんかかわいいったらないし。予想外にめちゃめちゃおもしろ かった。この手のゲームは得意でないから、ふつーあまりやらないんだけど。 今年のアクションゲーム一等賞をさしあげます。  あ、BGMもかわいくてよかった  ちなみにRPG一等賞はスタークルーザー、シューティング一等賞はA−JAX かなー。 ----- 853|89/12/27 14:48:55|0004:みるく | 372|かきわすれ -----  ニュージーランドストーリーで5−4(最後なの)にきたときに 「OS Error! Code:$0000700C」ってでてきて 一瞬気が遠くなっちゃった。さんざん苦労してここまできたのに・・・ よく画面みてみたら、「Hit any key to retry」 ってあるから、おそるおそるスペースおしたら・・・・・無事に 5−4ができたのでした。HDなんかおかしいのかな。 ----- 852|89/12/27 22:20:52|0002:NASH !| 114|OS ERROR??? -----  ううむ。なんか昔見たことあるけど  そのエラーってどんなエラー????        さぁ。SHOしよーーと ----- 851|89/12/28 00:18:20|0213:鼻血 小五郎 | 85|モトスアレンジは -----  MIDIがあったら、エンディング曲が中々・・・            H.F.2 ----- 850|89/12/28 13:28:29|0004:みるく | 175|そーいえば -----  ニュージーランドストーリーのエンディングで  Total Producer  SHARP/T.Torii  ってでてくるし。まさか鳥居部長がゲーム選んでるなんてことは・・ ----- 849|89/12/28 14:37:19|0004:みるく | 1015|うるうるそうこばん -----  おそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそい  2歩動くのに1秒位かかって、1面あたり1000歩位(最低)平均 かかりそうだから、一日2時間くらいやったとして、移動するだけで 1ヶ月もかかるっ。げーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー こんなんやってらんないよお。なんか押しながらだと速く動くとか だったらよかったけど。まあ遅いのはキャラクタを下手なアニメ処理 してるからだとおもうけど・・・。まともなソフトつくれないんなら ソースつけるとかぁ、BASICででもつくりなさいよね。改造 できるから。それ以前にHumanにのってないとどうしょーもないけど。 スコア表示もウィンドウにしてかっこいいつもりかしらないけど、 勝手にあちこち移動してうっとうしい。そのウィンドウがまたカーソルと ぜんぜん関係ないとこにでたりしてめんどくさいったらありゃしない。 操作性最低。1歩だけ後戻りできるようになってるけど、どっちみち TRACEで任意分後戻りできるのと同じ結果が得られるんだから、 最初からすきなだけ後戻りできるようにすればいい。  とにかくつかいにくい  倉庫番しりーずのなかで最低じゃないの? ----- 848|89/12/29 01:08:49|0200:YAMANAKA | 94|日本橋まで行ったのに・・・ ----- ガンマ・プラネットって発売日のびたんですか? 12/15のはずなのに、 何処に行ってもない。 ----- 847|89/12/29 07:37:04|0002:NASH !| 32|ガンマ・プラネット・・ -----  TOWNSのSoftかにゃ? ----- 846|89/12/30 00:10:23|0213:鼻血 小五郎 | 110|うみ??? ----- J&Pテクノランドで12月にみたよー もうでてたけど、数がすくなかったみたい。         H.F.2 ----- 845|89/12/30 02:32:00|0133:F-104FJ | 348|ガンマなんとか? ----- うちには4つほどあるう... おまけにだれもかってってくんないいい やっぱりコムパックというのがうれない一因なのでしょうか? M1の音色、ほんとにこわれたし。 いいけど。どーせろくなの登録してなかったから。 あとから、モトスにファイルがあるのをみつけたわたしは やっぱりおばかさんだぁぁぁ 大分むかしのはなしだしょ。 F−104すてふぁん ----- 844|89/12/30 22:17:39|0004:みるく | 154|うるうるる -----  ナイトアームズをHDにいれたら「BANG_P」がないっていわれるの  そんなファイルどこにもないのにぃぃぃぃ しくしく どーして  FDだとたちあがるのにい ----- 843|89/12/30 23:27:45|0200:YAMANAKA | 118|F-104さんのお店 ----- F−104すてふぁんさんのお店ってどこなんですか? ガンマ・プラネットの在庫減らしに行きますから、安くしてくれます?