冒険日記の更新が止まっていることをごまかすように、いたずらにこのコーナーばっかり更新してる気もしないこともない今日このごろではございますが(なげーよ)、皆様、いかがお過ごしですか?
37さん
水原麗名さんのDQ2のパルプンテの件ですが、私もみました。これってファミコン版固有の問題なのかな? ってゆーか、前回の水原さんといい、今回の37さんといい、一体おいくつなんでしょうね(笑)。例のボス前の3匹(アトラス・バズズ・ベリアル)を倒すのが面度臭くなってパルプンテをつかったら、「恐ろしいもの」を召喚して逃げ出させたのでこれはハーゴンにも使えると思ってパルプンテをやったら・・・画面が真っ白になってバグッてしまいました・・・
ヤマルさん
神の塔閉鎖以後のホイミスライムを仲間にする方法はあります。TURBO79でパの字さんのおっしゃる魔物使いの関連です。なかなか細かいツッコミで感心ですな(偉そうだ)。(内容に関するコメントはなし)
その方法とは...
1.魔物使いを出現させる。
2.魔物使いに笑い袋に呼ばせる。
3.笑い袋にホイミスライムを呼ばせる。
4.倒す
正確にはこのようになってます。
aronさん
こんな凄い内容のページにメールするのは何か気が引けますが^^;まだ載ってない事を少し書いてみたいと思います。最近ぼくの周りでも「ドラクエ4」をプレイする人が多いので、この辺の確認をお願いしちゃおうかなあ....(熱いまなざし)。(笑)H27「しあわせのベホマラー」について。
これは私は何度も経験しています。条件は…はっきりしません(汗)
ただ、「勇者が馬車の外」とか「全員HP40以下」といった条件は不要でした。
「戦闘直後1歩も動かない」というのは合ってます。
私の場合、主に「勇者、アリーナ、クリフト、マーニャ」のパーティでやっていたのですが、戦闘直後1歩も動かずベホマラーを掛けると、5割以上の確率で「しあわせのベホマラー」になりました。つまり、ベホマズン効果になることの方が多かったのです。
ROMによって違うのでしょうか。よくわからないのですが。
というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。ただしHTMLメールはお断り。