情報コーナーHYPER (第34回)


 鳥山明(じゃなくて東映動画のスタッフ?)は今ごろ「ドラクエ7」用のデザインをしてるのかなあ(最近どんどん前フリじゃなくなって来てるな)(笑)。

 Evowdさん

今日のドラクエ・情報コーナーHYPER(第27回)についてです。

「ふじ」さんの発言について

>森や山のほうが、草原よりも敵が出現しやすい気がすること

ガイドにそんなことが書いてありませんでしたっけ?
実際、出現しやすいんですよ。たしか砂漠もですね。
夜の山・森歩きは避けましょう。
だけど…光もないのにどうしてモンスターが見えるんだ? (^^;)

「cammy」さんの発言について

「・上または下を押しているのに左右に振動」

それは、障害物と障害物の間に、半キャラ分の隙間があればどこでも実現するはずです。
障害物に半キャラ分だけぶつかるように歩くと、あいている方によけて歩きますよね。
「メダル王の城の牢屋の中の宝箱」の様なところでは、半歩ずれているから障害物がないほうによけようとすると、隣の宝箱(等)に半歩ずれてぶつかるので、それをよけようとしてまたさっきの障害物に半歩ずれて…
ただし、障害物は人物などのキャラではいけません。また、6では使えない芸当です。

うわー、言葉って物を正確に伝えられないんだぁ。百聞は一見にしかずなので、やってみればわかります。

 モンスターは嗅覚が優れてるからね。あと、きっと赤外線だか遠赤外線だかで夜でも目が見えるに違いない。そうだそうだそうに決まった(久々!!)。


 夢渡希望さん

3日ほど留守にしてたら、情報コーナーが一気に増えていてびっくり。

で、いくつかの質問には回答できるんですが、ボクが答えなくても、すでにだれかが答えてくれてるだろうから、ボクはこの質問だけに答えることにします。

扇風機の前でアイスを食べると速く溶けるわけ。

普通の状態だと、アイスが溶ける段階で、周りの空気の温度が下がり、気温より低くなります。そして、冷たくなった空気に包まれたアイスは溶けるスピードを落とします。

ここで、扇風機が風を送ると、扇風機のほうからやってくる(アイスの周りより)暖かい空気が、アイスの周りの冷たくなった空気を向こう側に押しやって、アイスを包み込みます。

そうなると、暖かい空気に触れ続けるアイスは、どんどん溶けていってしまうわけです。

扇風機っていうのは、「冷たい空気を送る」のではなくて、「体温より温度が低い空気を回転させて、涼しく感じさせる」ものだというのがポイントですね。

以上が簡単な説明です。正確にはもっとややこしい原理が働いているとか。でも、ボクにはわかんな〜い。まぁ、自信がある説明じゃないんですけど、ネタってことで。

「あるくんです」の洞窟の正確な位置、だれか知ってたら教えてもらえませんか?

 最後の質問でようやく「ドラクエ」らしさが見えて来たけど、これはどっちかというと「編集後記」向きの内容だったかな?


 げしさん

ぼくは情報コーナーHYPER27回のふじさんの意見に反論です
確かにコンピューターの乱数は計算で出ている物ですがそれは(BASICの話ですが)時間をその乱数の種とすることで本当の乱数にすることが可能です
秒の10分の1、あるいは100分の1の単位の数を乱数の種にすればほぼ完全に(ロボットでもない限り)乱数になるはずです
それでは何故同じ歩数で敵にあったのかですが僕は歩くたびにそこの地形にあった乱数を出し(草原なら5−12、森なら15−20というふうに)それが100以上になったとき敵と出会うといううようなかんじでやっているのでは無いでしょうか
そうすれば十歩ほどあるいてさっきの例で言えば83ほどたまっているとすればだいたい三歩で100を超えるのではないでしょうか
これが僕の想像です(BASICの所は本当です)
さあ反論がある人は下のポストをクリック
(人の台詞をとるな)←これも
では

P・S:
扇風機の前で食べると何故アイスが速く溶けるかは気化熱もあるかもしれませんがアイスに熱を渡した(冷たい)空気が別のところに行って暖かい空気が来るためだと思います(普通なら冷たい空気がまだそこにいる)

 乱数とかけてアイスと解くぅ。そのココロは? ....(オチを言えーっ)


 というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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