情報コーナーHYPER (第33回)


 うちのマシンのメモリはいつになったら増えるんだー(ドラクエとはまったく関係のない叫び)。(詳細は「編集後記」をご覧あれ)

 しんちゃん

第25回の、グラフさんの質問、はぐりんを仲間にするためには、どれぐらいの根性が必要?のかいとう・・・・3時間、トイレにも行かず、ドラクエをやり続ける根性があれば十分です。僕は、2時間で仲間にしました。でも、よわひ・・・・・
次に、橋本さんへの答え・・・・アモスは2度と出てきません。あきらめましょう。なぜなら・・・・・以前、情報コーナーにのってたからです。ていうか、まほうのじょうろあまぐものつえなんか、6にありました?(逆質問)
 そんなん無いって(笑)。それにしても.... はぐりんって2時間とか3時間で仲間になっちゃうんだあ。そうかあ。


 モリスさん

《情報コーナーHYPER(第25回)》
グラフさん
『えーと、Vではぐりんを仲間にするには例えるとどれくらいの根性が必要なのでしょうか?』

“全自動”をやれば「根性」はほとんど必要としないでしょう(そのかわり電気代が必要(笑))

『あと、メタルスライムって身かわしの服を発見して着たスライムがミスリル銀の鉱山に紛れ込み、たまたま火山が爆発し溶けたミスリル銀をかぶってしまい....』

ああ、それは『DQモンスター物語』に出てた話ですね。あれはねえ…(^^;。寓話的というか、担当の作家さんがかなり適当に書いちゃってますんで……(^^;;。私が『ドラゴンクエストモンスターズ/鳥山明イラストレーションズ』を作る時も、「あれ(モンスター物語や知られざる伝説シリーズ)は内容に破綻が多いので無視するように」という、上からのお達しがございました(^^;。
てなわけで、恐れ入りますが、『Vジャンプ1992年12月30日号』「RPG大百科ドラクエ版」や『ドラゴンクエストモンスターズ/鳥山明イラストレーションズ』のほうを御信用くださいませ(こっちは堀井先生の監修かかってますんで(^^;)。(宣伝しつこいっす私(笑))。

佐ノ山親方のファンさん
『特技「へんしん」ってどんな怪物になるの? 6のアモスが変身するとどんな容姿になるのかは分かりますが、泥人形の場合は?』

きっとでっかいサルになるんですよ(笑)。

『ラスボスたち、DQ1の○王や5のミルド○ース、6のデス○ムーアたちが形態を変えるのも同じ「へんしん」なんでしょうか?』

正体に戻るんでも別の姿に変じるんでも、変身は変身じゃないすかね…(^^;。

『4のパトリシアって、「ドランと同じ神竜族の子供が、天空城でいたずらをしたおしおきに、マスタードラゴンから竜の姿と力を奪われて地上に追放された」存在なんですか?』

『DQ4知られざる伝説』のネタですな。これもなぁ…(^^;;。パトリシアって原作ゲームの設定では雌馬なんですけど、『知られざる〜』ではいたずら坊主みたいな感じで描かれちゃってますよね(^^;。まいったわね(笑)。

《情報コーナーHYPER (第26回)》
はせがわさん
『要するに、上の世界=4の世界だと思っているんです。僕は。そうじゃないとあのエンディングは・・・・。』

えっ?なんで??(^^; DQ4、5の世界はDQ6の「下の世界」の成れの果てですよ。これは公式設定ですのでよろしく(^^;。

しだらさん
『なんと,ドラゴンクエストバトルエンピツたるものがあるではないですか』

え!?ご、御存知ありませんでしたか??(^^; DQバトルエンピツは1995〜1996年にかけて(つまりポケモン&たまごっちの前)、ヒット玩具として業界を湧かせた商品です。類似品も出回りました。

《あれに関する噂(第52回)》
フカシいも2号さん
『確かにファンタジックでいーんですが、城と戦うって・・・押しつぶされたら死ぬよ・・・;』

そりゃLV.1ならね(^^;。でも高いレベルならもはや超人の身体だから大丈夫でしょ。死にゃしませんよ(^ー^)。

『あとスライムの押しつぶしでもそれなりに効いてしまう・・・なんか変・・・』

いやあ、効くんじゃないすか? ウェイト増やすなりパワーに任せてGかけるなりして…。

『そんな感じのほうが、かえって違和感無いと思うな』

…最近の子が相手だと、さすがの堀井先生もジェネレーションギャップに伴う限界を露呈してるということか……。やはりガンダムとDr.スランプで育って、なおかつ堀井イズム、鳥山イズムが感得されてる人間じゃないと、なかなか素直にイメージはしてくれないようで…(う〜む…)。必ずしもDQの全体的クオリティが低くなっているとは言わないけども、今の子にとっては、さすがに古くなってしまっているというかダサくなってしまっている面がドラクエにはあるように私は思います。センスが違っちゃってるんだよなぁ(^^;。
ユーザーの世代交代が一定の割合を越えたら、もはや新作を作る意義って無いんですよね。今のDQユーザー(=例えばDQ6の売上本数)の内、いったいどれだけの人がDQ1、2、3の頃からやっているのか。
一方、そういう意味でもはや、少なくとも若い子にとっては、リメイクだろうが新作だろうが関係ないわけですね…。昔を知らないわけですから。特撮の戦隊モノなんかもそうだけど。
フランスでは「アニメは再放送で充分」という認識が放送局にあり、結果、新作アニメの制作が減少して声優が失業、「新作を作れ!」という運動(デモを含む)を声優をはじめとするアニメ関係者が起こしたことがあります。DQもいつかは「純粋新作無用」の時を迎えちゃったりしてね…(^^;。

 新しい機種に対応したリメイク版をリリースし続けて、新作は1本も作らない....(^^;)。


 佐久間茂雄さん

第20回 SINさん
《ラーミアの曲》
についてですが、容量だけの問題ではないような気がするんですが、といいますのもご存じの通りファミコンには音源が3つしかなく作るのが大変だから手を抜いた、、、事もないこともないと思うが(自分の言動に無責任な男)
たとえばゾーマのテーマなんかはオーケストラバージョンと同じだったら銭湯が長引くとのぼせてしまう・・・じゃなくて戦闘が長引くと音楽が終わってしまうので、前半部分をぐるぐる回してるって感じだったと思うんですよ、確か、、、
どうだったかなあ(本当に自分の言動に無責任な男)
本当のところは、CD(当時はカセットテープ)を買ってくれた人だけにオリジナルのメロディを聞かせようというのが狙いだったりして。だから譜面は当然杉山氏の作です。

第24回 三島平八さん
《呪文を覚えるLVに誤差はあるのか》 についてですが、眉唾かどうかはともかく、どっかの雑誌には賢さが関係するようなことが書かれていましたよ。
それからついでといっちゃなんですけども、呪文を覚える順番が逆転することもありますよ。
たとえば、イオより先にベギラマを覚えたりとか(ちょっとまじめ)

ところで、呪文で思い出したことがあるのでここで質問。
SFC版DQ3の呪文の威力ってレベルが上がるごとに大きくなっているような気がするんですが知っていたらどなたかレスを。

第25回 グラフさん
《はぐりんを仲間にするには》 についてですが固有名詞は忘れちゃったけど峠を越えた洞窟で主人公のレベルが81になってやっとはぐりんを仲間にしたときは根性というよりは意地になってたし、ましてや愛なんてもんはとっくに消え失せていた。しかし、あんだけ時間が経過していたら(推定3年ぐらい)ビアンカの子が産まれるはずなのに(妊娠42カ月?)どうやって我慢したんだろう。

 ありゃりゃ、こちらは3年ぐらいですか(文面をそのまま真に受けるなっての)。


 というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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