情報コーナーHYPER (第32回)


 またまた冒険日記が更新できなかった「今日のドラクエ」に明日はあるのか!? (知らねーよ) (笑)

 かみろにさん

23回のフォローとレスです。

>このことから、”システム上”戦闘によって一度に得られる
>経験値の上限はもっと上だけれども、出て来る事のできるモンスターの
>数が限られているため、このような数どまりとなってしまうのでしょう。

システム上は255万より上、というのは確かですが、そう、マドハンドのことが頭にあったのでモンスターの数についてはあいまいです。マドハンドの場合、オートバトルで一週間という例があるというからです。(<伝聞)
この場合確実に257匹以上倒しているはずですが、経験値はどこまでいったのでしょう?250万台超えていたのかな?しかしマドハンド1匹で50ポイント強では、250万台出すのに50000匹倒さなくてはいけませんね。257匹倒すのに約20分。4000分=66時間以上=3日強か・・・・。一週間もあればもっといってるはずですね。どなたか検証してくれませんか?

>どんな「さくせん」で誰を使ってやってます?
>私の場合はいつもメタルスライムを倒さずに勝手に戦闘終了しますが。

普通に「命令させろ」でやってます。キャラはばらばらでした。1回目は見てませんが、2回目3回目で倒すところを見ました。なんか、やってるうちに”煉獄”という言葉が頭をよぎりました。

 さらにもういっちょ。
ドラクエ2でいくつか質問

なせ2で傷ついた兵士はサマルトリアでなく、ローレシアにいったのか?

今にも死にそうなあの兵士。確実に情報を伝えるという責任があるなら、ムーンペタ、せめてリリザの町で伝令を頼んだはずですし、”王様”ということでは、サマルトリアでもよかったのでは?よほど信頼されてなかったのでしょうか?
また、もしサマルトリアにいった後にローレシアにいったとなれば、さらにサマルトリア王の人格が疑われます。

100年たって勇者の血を引くものが3人しかいないとは、何が問題なのか?

勇者が少ないのはしょうがないですが、勇者の血を引くものが少ないのはなぜでしょう?
直系でないといけないということはないはずです。だって、すでに3人いるのだから。代々勇者の家系は少産系なのでしょうか?それを国造りのためにがんばったとか?”静かなる序章”でも指摘がありましたが、やはり人間だから色々あったのでしょう。久しぶりに我が勇者”ロト”メダルザに命を吹き込んで聞いてみましたが、そこんとこあいまいで否認に成功しているとは思えません。

旅の扉の存在

6をみると、旅の扉を作るのはとんでもないことだと分かります。しかし、それがいくつも、しかも新しい国であるローレシアにもあります。
ローレシア城ができてから旅の扉が?それにしてはあまりに一般的な魔力が弱すぎます。また、ローレシアと孤島を結ぶ必然性もありません。100年前は理由があったとしても、たった100年で忘れられてしまうようなものではないはずです。ここはひとつ、旅の扉は昔の人が残したものだと見るのがよさそうです。そして、何もないところに旅の扉があるのは不自然です。ローレシア城の前に祠や町があったと考えていてもいいのですが、やはりローレシア城の前の所有者がこれを利用していたと考えるのが自然でしょう(目的は不明)。強大な魔力を持った人が、ローレシア城の前の所有者のために旅の扉を作っていたのです。大事業のはずです。扉の近くにいた老人でも、話しぐらいは聞いているはずでしょう。
しかし今現在その存在意義が忘れ去られているところを見ると、所有が勇者の一族に変わる時、何らかの断絶があったのでしょう。となると、やっぱり国造りとは、征服の歴史だったのか・・・と思ってきます。デルコンダルは彼らに追われた者たちがカンダダの口車に乗せられて作った国、とかね。

天空編とロト編は別の話、おなじ”業”を背負った者たちの話と見ているので、どうせなら世界がどう変わったかではなく誰がどう動いたかを想像できるロト編の間隙が知りたいと思うのでした。

 旅の扉って封印されたんじゃなかったでしたっけ? (このコメント、何か変?)


 ジェイソンさん

HYPER第23回のcammyさんの投稿へ。

>数に制限があるのでしょうか?マドハンド増殖技の場合、257匹以上
>倒せるはずです。(確認したことはありませんが)
>はぐれメタルだと257匹で打ち止めなのかな。
>それとも257万以上稼いだところで打ち止めになるのか。

私はかつてマドハンドを250匹近く倒していい加減飽きてやめたことがありましたが,その時に出てきたゴーレムも入れれば270匹ぐらいは倒したのではないかと思います。今はテレビが壊れてて確認できないので誰か代わりにお願いします。

>どんな「さくせん」で誰を使ってやってます?
>私の場合はいつもメタルスライムを倒さずに勝手に戦闘終了しますが。

これはかみろにさんの情報ですが,私も同じなので書きます。
私はなにせモンスターがいないものですから,パルプンテは主人公,毒針部隊はビアンカと娘です。バグったあとの作戦は「じゅもんつかうな」です。メタルスライムを倒さずに…ってのは変ですね。

>>「ちゃららちゃっちゃっちゃ〜」(レベルアップの音楽)を170回も聞か
>>せられるのって、ある意味拷問に近いものがありますよねえ(笑)。
>私は連射機のAボタン連打を洗濯ばさみで固定して他の事をしています。

cammyさん,そんな編集長様のお言葉にまでケチつけなくてもいいじゃないスか…

で,私自身が考えた(確認できない。泣)ほぼ確実にこの裏技を成功方法もついでに入れておきます。誰か確認してご報告お願いします。

−準備する人・物−(最低限)
   キャラの種類             持ち物
 キ->Aパルプンテを唱えられる人 ・・・・ 装備のみでよし
 ャ->B聖水部隊 1        ・・・・ 聖水2個
 ラ->C聖水部隊 2        ・・・・ 聖水2個
 の->D聖水部隊 3        ・・・・ 聖水1個
 記->E毒針部隊 1        ・・・・ 毒針装備(それ以外のアイテム
 号->F毒針部隊 2        ・・・・ 毒針装備 は持たせない方が良い)
   G毒針部隊 3        ・・・・ 毒針装備
  (Hレベルを上げたい人一人  ・・・・ 不要)<−いなくてもよい。

−キャラの行動−
        A    B   C   D   E   F   G
1ターン目 パルプンテ  馬車  馬車  馬車  馬車  馬車  馬車
2ターン目 馬車     聖水  聖水  聖水  馬車  馬車  馬車
3ターン目 馬車     聖水  聖水  馬車  馬車  馬車  馬車
4ターン目 馬車     馬車  馬車  馬車  攻撃  攻撃  攻撃

注意:4ターン目,毒針部隊は必ず毒針を装備し直して攻撃する。バグって2匹目,
   3匹目を倒したら次のターンから作戦を「呪文使うな」にする。以後ずっと同じ。
−詳しい手順−

 魔界の隠し洞窟などで「はぐれメタル+メタルスライム数匹」の
 グループに遭遇する。最初の作戦は「めいれいさせろ」。

1.  Aのキャラだけ外に出し,パルプンテを唱えさせる。
2.  「全員麻痺」か「全員混乱(もしこれが出た場合は,敵が麻痺するまでそのまま
  待つ)」が出たら聖水部隊三人を出す。
3. 聖水部隊が聖水をはぐれに1個ずつ投げる。このときのはぐれのHPは4か3。
4. 聖水部隊を2人にし(これが重要。もし3人だと,はぐれのHPが6だった場合
  倒してしまう。),また聖水をはぐれに投げる。はぐれの残りHPは2か1。も
  し,はぐれの最初のHPが5で,このターンで聖水部隊が倒してしまったら失敗。
  やり直し。
5. 毒針部隊3人を出し,毒針を必ず装備し直して(しててもし直す)はぐれを攻撃。
  うまく1人目か2人目の攻撃ではぐれを倒し,バグったら成功。
6. 次のターンからは作戦を「じゅもんつかうな」にし,「たたかう」コマンドを選
  び続けると,いつしかメタルスライムを倒して(倒さない場合もあるらしい)戦
  闘が自動的に終了する。
7. 少なくともはぐれメタル257匹分と麻痺していたメタルスライムの分の経験値
  が手に入る。
8.  レベルアップしまくる。
9.  ご苦労様でした。
 あまりの大作だったので、久々にPREタグを使っちゃいました(笑)。


 というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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