ふじさん
私が思うには、エンカウントはランダムではないかと思います。森や山のほうが、草原よりも敵が出現しやすい気がすること、ドラクエ3などにおいては、フィールド上の城の上では、決して敵に遭わないこと、などから、そのつど敵と遭遇したかどうかを判定しているように思えます。何だ、想像かあ(笑)。
かみろにさんの言うような現象が起こったことは、おそらく、コンピュータにおける乱数は疑似乱数である、と考えると、つじつまが合います。
簡単に説明すると、コンピュータというものは、完全な乱数を発生させることができません。計算でしか数を作り出すことができないのです。つまり、コンピュータで扱う疑似乱数は、一定の規則があります。ただ、その規則が容易にはわからないものなのです。
エミュレータで途中の状態を記録するということは、その時点での、あらゆるメモリ等の状態をすべて記録するということなので、その時点から再開するということは、疑似乱数もそのまま保存するということになります。よって、あるところで記録してから3歩動いたときに、モンスターとであったとすると、記録したところから再開しても、やはり3歩後には同じ疑似乱数が発生するため、モンスターと出会うという結果になるのです。なお、以上のことはカセットを解析したわけではなく、私の想像にすぎません。違っても文句は言わないでね。
cammyさん
今回はDQ5の小ネタ集です。あー、人のセリフ取ったなー。・天空シリーズを取らずにクリア
DQ4、6では天空の(伝説の)武器防具を取らないとクリアできませんが、DQ5ではいっさい取らなくてもクリアできてしまいます。
でもその分金がかかる上に弱い防具を使わないといけないんだけど。
勇者を一度もパーティーに加えなくてもクリアできます。
(強制的に加わった時はすぐにはずす)
勇者の価値ってなんなんだあ。・究極のはまり、キラーパンサーを仲間にできない
少年時代のゲマ戦で持ち物を一杯にしておき、奴隷にされた後むち男と戦って素早さの種を落としてもらいます。
修道院についた時、普通ならゴールドオーブがなくなった空きにビアンカのリボンが入っているはずなんですが、素早さの種を手に入れたため、ビアンカのリボンは持っていません。預かり所にもありません。
そうなるとキラーパンサーをどうやっても仲間にできません。
ビアンカを連れていっても、倒してもダメ。
パパスの剣も手に入らず、さらに噂のほこら(ルラフェンとサラボナの間)の小さなメダルも取れません。
全くおすすめできない裏技です。
これぐらい防衛線はっとけよ、ENIX。・上または下を押しているのに左右に振動
メダル王の城の牢屋の中の宝箱と宝箱の間で上を押す、または天空への塔の人がいるフロアのある部分で下を押し続けると、左右に振動します。それだけ。
天空への塔の方は敵と戦いたい時に便利。・へルバトラーが仲間にならない
隠しダンジョンの地下1、2階ではへルバトラーは仲間にならないようです。地下3階以降では仲間になります。
それでも地下1、2階で仲間にしたという方は下のポストをクリック、クリック!
沙櫻杏之丞さん
むかしのフ○ミ通のドラクエ4禁○の秘技特集というのに書いてあったんですが、しあわせのベホマラーって知ってます?そんなすげー技があったのー?
移動中にベホマラーを唱えるとベホマズンと同じ効果が得られるというものです。
これを発生させるには条件があり、記事によると、「その条件は完全にはわからないが、とりあえず馬車をつれて戦闘になったとき、勇者が馬車の外にいないとき、戦闘後一歩も動かずに呪文を唱えたときがソレらしい。」ということでした。
この完全な発生条件を教えてくれませんか?
というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。