情報コーナーHYPER (第3回)


 すっかりハードボイルド入ってる最近の編集長は、今日も寡黙に(=コメントなしで)進めてまいります。って、単なる手抜きじゃないの? (笑)

 GHOSTさん

エスタークの最低ターンの倒し方2

  1. スライムナイトを2,3匹入れる。2匹のときは男の子。(スライムナイトは炎,イオナズンにつよいから)
  2. 装備はみんな吹雪の剣。(エスタークは吹雪の剣に弱い)
  3. あとは,戦いのドラムを使い攻撃する。男の子がいれる場合,男の子に持たせる方がいい。(素早さが高いから)
  4. HPが減ってきたらベホマズンORメガザル。(使うにしても1,2回)
  5. 後は適当に種を使う。
  6. 1人でも死んだらやりなおし。

 cammyさん

前にドラン一人で戦う方法が載ってましたが、ラスボスとドラン一人で対戦しました。
ドラン一人の状態でとどめを刺そうと思ったんですが、弱くて2ターンしかもたない上に「8逃げで痛恨の一撃状態」でも甘い息や吹雪が多く、ひどければ様子を見ている、といった具合でどうしてもだめでした。

ちなみにドランとかNPCだけで戦う方法は他にもあるようです。
NPCを入れて複数で戦闘し、戦闘中に「いれかえ」の「戦闘からはずす」で他のキャラをはずせばできます。

透明気球の裏技を使えば、ホフマン(宿屋の息子)だけでデスピサロと対峙なんてのもできますね。

あと、8逃げは使えないと言っている人がいましたが、低レベルクリアでは非常にお世話になりますよ。
8逃げありとなしでは、クリアレベルはかなり違ってきます。
強くたってデスピサロには多少苦労するでしょう。
回復なしで倒すのは無理と思いますが、8逃げを使えばそれでも倒せます。


 ゆきくん

直接攻撃のダメージに関する再検証の報告と、ご質問の回答およびレスです。

 5、6の「ダメージの計算方法」につきまして検証しましたので報告いたしま す。
 今回はあらかじめ式からダメージを計算し実際のダメージと比較するという方法をとりましたが、やはり5、6でも脇坂さんの式

直接攻撃のダメージ={ 攻撃力 - ( 守備力/2 ) }/2
は成り立つようです。
 ただし、数値の上下運動する範囲が5ではおよそ±12%、6では±5〜10%(攻撃力に比例して範囲が大きくなる?)で、SFCDQ3にくらべて小さいことがわかりました。
 この式で説明がつかないのが、3モンスターの極端に守備力が高い相手に対してのアタックです。ご存知の方も多いでしょうが、3ではメダパニなどで混乱したモンスターがメタル系のモンスターをなぐると、あるいはスクルトなどで極限まで守備力を高めてもなお10前後のダメージになることがあります。これは・・・・・・どうなんでしょうね?

 第86回くみちょさんのご質問ですが、さえこもっていれば比較的仲間になりやすいといわれるモンスターはザラキで息の根を止めようが主人公が馬車の中に待機しているどころか亡くなっていても仲間になります。それではレベルの高い俗にいう希少モンスターはどうかというと、検証していないのですよ、これが・・・・・・
<<レベル2による回答>>(by世田谷ト○ック研究会)
 戦闘終了後のモンスター仲間システム処理過程は、馬車の有無と主人公のレベルをチェック、しかるのちに仲間になるモンスターについて単純に確率計算をしているだけだと思われます。モンスターの倒し方や主人公の状態などにはチェックを入れていないはずです。したがって主人公がいない場合でも、高位のモンスターが仲間になることが充分に考えられます。

第86回K.Kさん
ジャミの件
 ボクの勉強不足でした(^^;) なるほど、中山さんがそのように報告していらっしゃいますね。
 FC2あくましんかんザオリクですが、はぐれメタルにかかわらずいきかえったモンスターはあくましんかんと同じパラメータになったように記憶しています。あれはなにかといわれると・・・・・・バグなのではないでしょうか? (^^;)


 というわけで、この「情報コーナーHYPER」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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