情報コーナーTURBO (第98回)


 最終回まであと3回!! 転がる石のように(like a rollon' stone)(間違い)今日もがんがんと更新して行く編集長でありましたとさ。めでたしめでたし(終わるな)。

 ゆきくん

 いま世間を賑わしている、「ダメージの計算方法」につきまして検証しましたので報告いたします。
 結論からいいますと、SFCDQ3では脇坂さんの式
直接攻撃のダメージ={ 攻撃力 - ( 守備力/2 ) }/2
は成り立つといってもいいでしょう。
 それでは、以下に検証方法を述べます。数式のお話はどうも・・・・・・とおっしゃる方は、読み飛ばしてください。

 まず、直接攻撃のダメージ(以下ダメージ)が(実際には隠されたパラメータなどが複雑にカラミあっているのかもしれないが簡便のため)攻撃力と守備力のみからはじき出されるとして、

ダメージ = a * 攻撃力 + b * 守備力 ・・・ A
と式をたてます。a ,b はそれぞれ係数で、これを求めます。
 ここで守備力 = 0 のとき、式Aは ダメージ = a * 攻撃力 です。ダメージと攻撃力はあきらかですから、これよりaの値が求められます。
 この a を式Aに代入し、つぎに(ルカニスカラで) 守備力を調べたモンスターをたたけば、bが求められます。

 ここまでくればあとはゲーム上で実際にダメージを調べるのみですが、大切なことがあります。 それは「武器を装備せず、素手で試す」ということです。ドラゴンキラーゾンビキラーのように、武器には属性(?)がある場合があります。 公式発表がない以上、「いま装備している武器には何の属性もない」とは言い切れないからです。
 また、一度や二度のダメージを代入するのはよくありません。 今回の検証では3つの攻撃力、4つの守備力の組み合わせでそれぞれ30回近く攻撃し、 そのときに与えたダメージの最大値と最小値の間をダメージとしました。次の表がそれをまとめたものです。 余談ですが、この表からどのモンスターで試したかわかったあなたはすごいです!

攻撃力 255167119 255167119 255167119 255167119
守備力 000 909090 150150150 300300300
最大ダメージ 1529971 1257244 1075326 62101
最小ダメージ 986546 824728 693517 4060
ダメージ 1258258.5 103.559.536 884421.5 5180.5
0.490.49 0.49-0.27 -0.27-0.26 -0.26-0.26 -0.25-0.26 -0.25-0.20
a = ダメージ / 攻撃力 (守備力 = 0)
b = (ダメージ - a * 攻撃力) / 守備力 (守備力 ≠ 0, a ■ 0.5)
 これより a ■ 0.49 、b ■ -0.26 が得られ、式Aに代入すると、

ダメージ = 0.49 * 攻撃力 - 0.26 * 守備力
■ 0.5 * 攻撃力 - 0.25 * 守備力
= 0.5 * (攻撃力 - 0.5 * 守備力)
= (攻撃力 - 守備力 / 2) / 2
で、守備力が攻撃力を大幅にうわまわっている場合(この場合でもおそらくこの式が適用されているはずです。 ダメージが負になるので、ミスか1のダメージに調整される?)や、どくばり その他属性のある武器を装備しているなどの場合をのぞき、みごとに脇坂理論と一致します。
 さらに最大ダメージと最小ダメージに着目すると、ダメージは式から得られた値のおよそ ±20%の範囲で上下運動していることがわかります。
 この得られた式をそのほかの戦闘でも当てはめてみましたが、モンスター側へのダメージはもちろんのこと、 公式ガイドブックに記されたモンスターの攻撃力が正しいものならば、こちら側のダメージもほぼこの式にしたがっています。
 今回は寝る間を惜しまず(^^)検証しましたが、寝る間も惜しんで100、1000とデータをとれば、 ■の記号を使わずとも式が導かれるのではないでしょうか。
 ちなみに以前お話した 究極の進化を極めた生物との闘いから割り出した式ですが、 ダメージ = 0.4 * 攻撃力 - 0.1 * 守備力 と、ぜんぜん違っていました。 まぁ、当時のボクはまだ詰めが甘かったということでご容赦ください。
 また今回の対象はSFCDQ3であって、他のシリーズで成り立つかどうかは未調査です。 下宿先に置いてきちゃいまして・・・・・・(^^;)まぁシリーズごとに式を大きく変更するとは考えにくいですけど。 5、6につきましては追って報告いたしますが、そのころには解決しているでしょうね。
 あ、脇坂さん、今度うかがいますから (個人的なやりとりはするな!)。

 それからDQ1の「ふっかつのじゅもん」、 Koichi Yamashitaさんのおっしゃる3つのものではありませんが、

りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか
(訳:竜王、おまえはもう死ぬ、わかったかバカ!)
というのがけっこうつよいものだったと思います。 確認をしようとMSX版ドラゴンクエスト(!)をお持ちだっただいちゃん(仮名) のお宅へおじゃましましたが、すでにMSXごと無に帰してしまったとのことです。どなたかお試しください。
 途中がちょっとだけ文字化けしてましたが、これは凄い!!


 U-1.432さん

いままでのドラクエで一番疑問に思っていたことなのですが、男の子のメリット(ジンクピリチオン配合ではない)ってなんですか?
男、女ともに選択できるキャラの場合、どうも男のキャラは損をしているような気がします。
例えば、力等のステータスは変わらないのに、女性だけが装備できる武器・防具だけ存在するのはどういうことでしょう?これって差別じゃっ あーーーーりませんか(ずっこけ)
DQ7では、ぜひとも男のキャラ特有の何か(意味深 (*^_^*))があってほしいっす。
 若い人を中心に精子の数が減少しているそうです。そういう問題をゲームに取り込めば....って、なに考えてんだ(笑)。


 桜山あいさん

今日来てみたらふっかつのじゅもんについて盛り上がっているようなので私も一つ。
とうきようとおおさかなごやきたきゆうしゆうです。
多分「勇者ああああ」LV28位で、ドムドーラに行っていない状態のものだったような気がします。
昔の事だから記憶があやふやですみません。
前回の「トルネコ置き去り事件」の事といい・・・
しかしゲームボーイのソフトをスーファミで出来るソフトがあるなら、ファミコンのソフトをスーファミで出来るようなのも作ってくれたら良いのに、とこんな時思います。
MOTHRとか、移植されてないゲームでもう一度プレイしたいのが結構あるんですけどね・・・・

ところで前回書かなかったんですが、「きせきのつるぎ」というモンスターについての記事がありましたよね。私は一度だけ偶然出会ったことがあるだけなので、出し方があるとは知りませんでした。見たことも聞いたこともないモンスターだったのでびっくりしてエニックスに電話して聞いたら、「多分バグだと思う」という返答がありました。
こんな情報についての投稿があるなんて、さすが「今日のドラクエ」ですね。

 ENIXに聞いちゃいましたか(笑)。


 というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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