げしちゃんからの情報。
たしかDQ5で幸せの帽子がある場所は(そうです幸せの帽子です)グランバニアの倉庫(1F右上の階段を登らずに下に行って右に行く)にあるはずです(そこにはエッチな下着もある)
ホイミスライム、ベホマスライム、スライムベホマズンに装備させるとMPが回復しなおかつ回復呪文が使えるというすばらしいキャラになります
あとMPが回復する量は一歩につき1ですさっきの追加ですがエスタークを倒すにはLVをあげて戦いのドラムによる2倍通常攻撃がいいのではないのでしょうか
でもエスタークを9ターン以内にたおしても仲間にはならないと思います
しあわせのぼうしに関する質問って.... いつ掲載したんだっけ? (笑)
超大学モリスさんからのお便り。
『優さんからは質問4連発が届いています』について。
- 『ドラクエ3(SFC)の○ん○ゅ○ってやっぱりシェンロン?』
- 私のVジャンプやDQ関係の仕事での先輩Mさんによると、「そうだ」とのことです(笑)。DQ3って、『ド○○ンボ○○GT』のず〜っと未来の話だったりして(^^;。
- 『ドラクエ4で、ガーデンブルグでつかまった時に魔法の鍵をもらって、仲間を助けないまま先に進むとどうなるんですか?』
- 「魔法の鍵」ではなくて「最後の鍵」ですね? …実は試してないのでわからんです(^^;。ただ、DQ4は裏技等によるフラグ未突破に甘く出来ているので、ひょっとすると牢屋に入れっ放しでもいけちゃうかもしれませんね(^^;。
- 『ドラクエ4の四天王の一人ヘルバトラーはドラクエ5では、なぜ一般のモンスターに成り下がってしまったのでしょうか?』
- 『DQ4モンスター物語』によると、DQ4に登場する特に高位のモンスターは、「暗黒回廊」という扉を通じてデスピサロが異次元から呼び出したものが多いようです。ですから4のヘルバトラーも、魔界にいる多くの仲間の中からたまたま1体だけ召喚されたのではないでしょうか。
- 『ドラクエ4で、エドガンの錬金術はひょっとすると小さなメダルを増やすため?』
- 「錬金術」というと、金を造ることと思われる方が多いようですが、実際の錬金術はもう一つ、今日の「化学」のクラシックな姿であるという側面があります(現代化学に比べればまだまだ手法に厳密さを欠く代物なのですが)。
DQ4に登場する「進化の秘法」は明らかに我々の言葉で言う「バイオテクノロジー」ないし「遺伝子組み替え技術」のことですし、本来錬金術用のアイテム(フレノールの墓守ホビット談)だという「黄金の腕輪」は闇の波動(=電磁波ないし放射線?)の増幅器…。さらにそれらを内包する黒魔術は、潔癖ならざる目的で用いられるサイエンステクノロジーのような意味であるように思われます。
よって、DQ4における「錬金術」は化学全般を含む意味で使われており、エドガンは化学者みたいな人だったんではないかと私は考えています(どうすかね??)。
この優さんからの質問についてはcammyさんからも情報をいただきました。
>* ドラクエ4で、ガーデンブルグでつかまった時に魔法の鍵をもらって、仲間を助けないまま先に進むとどうなるんですか?疑いを晴らしてもらえるのは最後の鍵ですね。
たしか放っていっても城をでると勝手に戻っていたと思います。
(それぐらいのこと、検証王が試してないわけないでしょう。えらい強気)
その時に「放っていくなんてひどい」とか言ったような言わなかったような。>* ドラクエ4の四天王の一人ヘルバトラーはドラクエ5では、なぜ一般のモンスターに成り下がってしまったのでしょうか?
一応ボスとしては出るんです。ミルドラースの直前に。雑魚として出るのは隠しダンジョンなので許してやって下さい。あそこはおまけですから。それに仲間になるし強いし。でも私は仲間にしたことがない。
>* ドラクエ4で、エドガンの錬金術はひょっとすると小さなメダルを増やすため?
しらねーよ。(星野調)
だいたい小さなメダルって金なの?
ぼくってそんなこと言う? (笑) それはともかくcammyさんからは、こんな追加質問が来ています。
FC版のDQ3で2コンのA、Bボタンを押しながら進めると、・・・という技がありましたが、できませんでした。(敵が普通にでてきました)最初からやらないとだめなのかな。
はせがわさんからはルーラに関する考察に関する再反論が(笑)。
しかたないですねえ。けちをつけられたからには、検証しなきゃあならんでしょう(笑)。というわけで、「SFC版ドラクエ3における昼の長さと夜の長さについて」。
その方法ですが、レベル1、経験値0のキャラに幸せの靴を装備させて、明るさが変わるたびにその値を調べるだけです(みみっちい・・・)。結果ですが、まず、夜が明けた瞬間を状態1として、明るさが変わるたびに順に状態2、状態3、・・・とすると、次のようになりました。
状態1(日の出)[経験値0]→(24歩)→状態2[経験値24]→(56歩)→状態3[経験値80]→(32歩)→状態4(夕焼け色)[経験値112]→(32歩)→状態5(日の入り)[経験値144]→(32歩)→状態6[経験値176]→(32歩)→状態7[経験値208]→(32歩)→状態1(夜明け)[経験値240]
となりました。つまり、1日は、240歩です。そして、状態1から状態5まで(144歩)が昼、状態5から状態1まで(96歩)が夜です。
ということは・・・正午は太陽が出ている間の真ん中へんでしょうから、状態1から数えて72歩のあたりでしょう。これをもとにわれわれが日常用いている「1日24時間」に換算していくと・・・まず、1時間は10歩ということになります。そして、1歩は6分です。
そうすると、
状態1:午前4時48分(日の出)
状態2:午前7時12分
状態3:午後0時48分
状態4:午後4時
状態5:午後7時12分(日の入り)
状態6:午後10時24分
状態7:午前1時36分
ということになります。そして、ルーラを唱えたときには、状態2であることが判明しました。といことは、ルーラを唱えると、午前7時12分になる、というわけです。
どうです?モリスさん。これは朝方でしょう(笑)。こちらこそ、マニアックでごめんね(^^;これをやってる間に、トヘロスの効果は128歩(12時間48分)というのもわかりました。
あと、ルーラは飛んでいく呪文ですって?
じゃあ、こうしましょう。時空間流れに乗るときには、上空高く飛び上がらなければいけない。どう?(^^;モリスさん、わざわざレスをありがとうございました。ほっとかれると思ったんですけどねえ(笑)
もう、メイニアックというよりも意地の張り合いって感じですよね(爆笑)。
さらに佐ノ山親方のファンさんからは、さらにメイニアックなこんな情報が。
情報コーナーTURBO(第70回)のモリスさんのネタですけど、レイノルズ数Reは2320以上で乱流になるんですよ。実は私、大学院生で、公務員を目指して勉強してるんですよ。
まぁ、一般のドラクエファンは、層流だの乱流だのレイノルズ数だの、ご存知でないだろうし、どうでもいい些細な事なので問題ないでしょうけど。
何だか、ロシア人の「朝まで生テレビ」を通訳なしで見てるような、何がなんだか分からない世界に突入してますね(笑)。
というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からのお便りをお待ちしています。