第55回に掲載した秋川さんの質問に対して複数の方から情報が寄せられました。ノンストップでご紹介してまいります。題して「融合と書いてフュージョンと読む」(意味不明)スペシャルですわっ!!
まずは脇坂さんからのお便り。
実際、初めてやった時に、フュージョンせずに倒してしまいましたぁ。
その場合は、「君はやっぱり強いや」ってなこと(はっきり覚えてないです)を言われて、倒した後でフュージョンします。別にフュージョン出来なくなるわけではないようです。
勇者ドラクエルさんからは力強いmailが届いています。
これやったことあります。結局 敵を倒すと、もう一人の主人公が、「いっしょになればキミはもっと強くなるんだね」(たしかこんな感じ)とか言ってフュージョン! ってこれってフュージョンなの!?だれかが勇者をマスターすれば楽勝ですよ。でもフュージョン後とフュージョン前じゃ、強さがぜんぜん違う。
6に関してはもうプロですから何でもきいてくれ!
超大学者モリスさんは両方の質問に答えていただきました。
わーたしの記憶がたーしかならば(^^;)。フュージョンしないとフィニッシュの戦闘が発生せず、その相手を倒そうにも戦うこと自体できなかったような気がするんですが。村のあちこちのザコはフュージョンしなくても倒せるんですけどねぇ…。元々眼が無いから閉じっぱなしということではないでしょうか?それとも操縦してるやつの眼ですかね。
(PS;「僕はおいしい物には目が無い。いや、あるのだ〜!……♪ウインハムぅ〜」というハムのCMが20年くらい前にありました…。知らんですよねそんなもん(^^;)。
ゆきくんからは例によってご本人指定のHTMLにより、こんな情報が寄せられています。
結論から申しますと、やはり ひとつに なってしまいます。 ひとつに ならずにまおうのつかいを倒すと、
「ボクと ひとつに なればもっともっと強くなれるんだね」(実体談)
ということで、結局 ひとつに なります。
さて、ここで浮上してくる問題がひとつに ならずにいかにまおうのつかいを攻略するか ということになるでしょう。これは意外と簡単で、 スクルト、 フバーハ、 ハッスルダンス さえあれば時間はかかりますが行けます。
けんじゃからゆうしゃになった主人公で、 ライデイン を習得していると、1対1でも勝てるので快感です。
余談ですがひとつになる際に ライデイン を習得していても 「ライデインをおもいだした!」と表示されます。 いやあ、「おもいだした」といわれましても・・・・・・(^^;)
もりそばドラゴンさんからもこのようなフォローが。
フュージョン無しで地獄のなんとかを倒すと、その後に合体したと思います。
それにしても、フュージョン前とフュージョン後の敵のステータスって、あそこまで変わるもんなんですね。フュージョン後のハッサンの正拳突きって、前より少し強いんですよ、知っていましたか?
Takeさんからは「フュージョン前にまおうのつかいを倒す方法」が寄せられました。
僕の冒険の書は現在牢獄の町の手前ですが、何を隠そう、ライフコッドで"魔王の使い"を合体前に倒していたのです。その違いは、
- 経験値、ゴールドは変わりなし。
- HPは合体前が約1500(合体後約400)
- 守備力が異常に高い。
- しかし呪文は一切効かない。(ライデインは効くかも、誰か試して)
- 完全2回攻撃(合体前はたまに2回攻撃)
- 倒した後、実体の主人公が、
「キミは強いんだね、僕と一体になったらもっと強くなれるんだろうな。」
「ねえ、僕とひとつになっても、ターニアのこと・・・・(以下同)」
と言う。ライデインを覚えた所で、べつに強くなりはしないと思うのだが。どうしても倒したい方にアドバイス。
- ベホマラーかハッスルダンスは必要。(僕はホイミンを連れていった。)
- バイキルトも無いとつらい。(ホイミンが魔法戦士だった。)
- 奇跡の剣、神秘の鎧もあればよい。
- 僕はLv31だった。(主人公)
- 攻撃は打撃のみで行う
- せいけんづきはかわされる事もあるが有効。
- ゾンビ斬りも結構使える。
秋川さん、いかがでしたか? 掲載が遅くなっちゃって申し訳なかったのですが、お役に立てましたでしょうか?
というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からのお便りをお待ちしています。