情報コーナーTURBO (第63回)


 いきなり「チョコボ日記」とか「MOON日記」とか始めたら、みんなに怒られんだろうなあ(笑)。

 もりそばドラゴンさんからは商人礼賛のこんなお便りが。

戦士は商人よりもHPと体力が低い(つまり実質的に弱い)。
FC版DQ3では、レベルが30を超えたころから急激にステータスが上がらなくなってしまいます(それでもHPの最高値が30上がった、などあったりする)。
DQ4では、最終的にライアンよりトルネコの方が強い。商人はレベルが上がりやすい職業の一つであるが、3では装備できる品が少なかったので、あまり仲間には入っていなかったようだ。しかし、4では『はぐれメタルの剣』が装備できるキャラが多数(マーニャも装備できる程軽く強い)いたので、トルネコのつまずきとHPの高さ、まさに本物の戦士、という所でしょうか。
うーん、◯ュ◯ソ◯ト万歳!(伏せ字)

 あ、これってドラクエの法則宛てのお便りだったんだ(笑)。
 ま、それはともかく(またかい)、「ドラクエ」だけでなくRPG全般に言えることなんですが、職業が増えるのは良いんだけど、それぞれの特徴が曖昧になっちゃうのはちょっとどうかなあ、という気がします。何だか「戦士と商人って何が違うの?」とか「盗賊がいれば戦士なんか要らないんじゃないの?」とか、最近は戦士の重要度が減っているような感じさえするんですけど....。


 ときじろうさんからは仲間モンスターに関するこんなお便りが。

5年前のファミ通に,こんな理論がかいてありました。「DQ5の仲間モンスターについて」なんですけど。

■ザラキ厳禁理論
 これは,なんでもザラキで全滅させたモンスターは仲間にならない。という理論です。
 でも,その下に,「ザラキで全滅させたキメラが仲間になったという報告もあるのでわからない!!」と,いいかげんなことがかいてあります。

■センターライン理論
 出現した時,画面のまんなかにいるモンスターがより仲間になりやすいとのこと。
 これは,僕も体験したことがあります。たしかに,仲間になりやすい気がします!!(笑)

 ほかにもいっぱいあったんですけど,よくわからないし,たぶんガセネタだと思われるので,書きません。

 2種類以上仲間になるモンスターがでてきたら,仲間になりやすい方が仲間になるんですか?
 誰か知ってたら教えてください。

 あああ、またまた情報のはずがいつのまにか質問に早変わりぃー。で、その「仲間になりやすい方」ってのは何?


 しょーけんさんからは人気沸騰中「ドラオエ」のシステム面に関する情報をお寄せいただきました。

まず『冒険の書』はドラクエ3以降の方式です。唯一の違いは書が全部で5つあるだけです。無論保存はフロッピーにします。(というよりHDから起動できない、、、)
フィールドでのコマンドがドラクエ4とほぼ同じです。ただAIがないので、『さくせん』が『ならびかえ』と『ぼうけんをおわる』しかないです。ぼうけんをおわってそのままタイトルに戻るだけです。いわゆるリセットです。
戦闘はドラクエ4方式です。ただしこれもAIがないので全員(NPCはもち例外)コマンド選択です。集中攻撃したときにある『空振り』も健在してます(笑)ドラクエ3でおなじみの防御しながらの攻撃はできないけど、、、。
音楽がすごくて、なんと敵の種類によってドラクエ2〜4までの曲が決定されます!。
まあ、ほとんどドラクエ4をモチーフにしてますね。

 何だか、本当に凄えゲームですよね(笑)。何が凄いってFD起動ってのが泣かせますよね。しゃこんっ うぃーっ うぃーっとかいいながらゲームが始まるんだあ。良いなあ。


 というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からのお便りをお待ちしています。


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