Koichi Yamashitaさんから、例の「ドラクエ4」の裏技に関する追加情報が寄せられました。
だいぶ反応が遅かろうが、例のFC版「4」のバグ技やっと情報コーナーに掲載されたっすね.ここで指摘されたデータがふっ飛ぶことはまずは無いっていう件だが、実を言うとこないだ10数回やった内の1回だけバグった後にリセットボタンさえ受け付けなくなってしまったことがあったっす.いつもだったらバグって画面が止まった後にリセットボタンを押せば普通にタイトル画面に戻るだけに、この時だけはだいぶ困惑してもうたからな.んでしょうがないから、そのリセットボタンすら効かなくなった画面でリセット押しながら電源を落として再起動させたらなんとかデータが残ってくれたんす.結局このバグ技は危険だってことを、この時点でだいぶ痛感させてもらったからな.ついでだから、この城とかの上に登れてしまう裏技を応用して横にも行けてしまう技法を勝手に発覚させたっす.ちなみにここでは右に行く方法を挙げるんで、左に行くときは下記の左右対称で行動するように.やり方、例の裏技で最低2ブロック上に登ったら最上段ドアの左側に立ち例のごとく「たからのちず」を使う.その後で上ではなく右の方を向いて「とびら」コマンドを実行.そうすると右の方に謎のドアが出現するのでそのドアの右側に立って普通に「たからのちず」を使い上を向いて「とびら」コマンドを実行.それで今回出現した謎のドアの左の方に立ち「たからのちず」を使い右を向いて「とびら」コマンドを実行.こういった手順を繰り返すと次々と右側に行けてしまう.この裏技を応用すると城の上の壁を全部ドアにしたり下の方にも謎のドアを出現させるってことも充分可能だぞ.ちなみに左右の草原地帯とかに謎のドアが達しても上の草原地帯とかみたいに画面が止まるってことは全く無いぞよ.
最後に、さらにこの上記の左右へ行ける裏技を応用して謎のバグ面に行けてしまう技を知らぬ間に発見.やり方、ゲームを開始したら「ルーラ」の呪文とかで「きぼうのほこら」にワープする.それで右の方のほこらに入って塔を登ると2×2で4ブロックあるドアに達する.そこで例の裏技で左に行く.ただし、その時に絶対上の黒い部分にドアを出さないように(画面が止まって別のバグになってしまいやりなおし).距離が短いからすぐに左の黒い部分に達するんで、その黒い部分に移動.そうするとキャラが黒い部分に飛び落ちて謎のバグ面に到達してしまう.しかも2ブロック分だけ移動可能だし、さらに「たからのちず」を使うとそのバグ面の色が劇的に変化してしまうぞぃ.ちなみにこのバグ技をやった後に普通のゲームに戻すには呪文「ルーラ」一発で充分.
何度も言いますけど、こんなことしてもあんまり得にはならないんですからね。ただリスキーなだけで(最悪データが失われる)。バグ技フェチにはたまらんのかも知れませんが(笑)、ぼくはあんまりバグ技って好きじゃないんですよねえ、個人的に。試してみたい人は自分の責任においてやって下さい。
荒さんからは細々とした技(笑)の数々をご紹介いただきました。
今回は(わりと知られている?)知ってて得する小ネタ集です。まずは,DQ4より。
アネイルの街に,街案内をしてくれるおじさんがいますよね。このおじさんは,2軒ある宿屋の片方の主人なわけですが,ひととおり街を案内してもらったあと,自分の宿屋に入っていくんですよね。その時に素早くもう一度話しかけます。すると,最初と同じように・・・ここからの会話は,最初にもう一軒の宿の前でされるハズのモノなのですが・・・「街を案内してやろうか?」と聞かれるので,「いいえ」と答えると,(「はい」だとそのまま入っていってしまう)「ところで宿はもう決めたかい?」と聞かれます。「いいえ」と答えると「この宿屋はよくないからやめたほうがいいよ」と自分の宿の前で親切に言ってくれるのです。(実際その宿は高い!)つぎに,DQ3より。
僕は裏ワザ(ランシールではなくアッサラームでやる方)で全員LV99にしたのですが, 二つほど力の種を手に入れたので勇者と武闘家にあげたのです。すると・・・「勇者の攻撃! カンダタに25のダメージ!!」・・・あり?
「武闘家の攻撃! 会心の一撃!!! カンダタに41のダメージ!!」あれれ?? 強さを見ると,なんと二人とも力がたったの「2」!!
ステータスは,255で種をあげると0に戻ってしまうみたいです。(ただのバグかも)
これで装備が「どうのつるぎ」とかだと,スライムにも大苦戦(笑)お次は,DQ5より。
ジャハンナの街のカンダタ子分が逃げるときとか,とにかく話さないことを想定して作られたキャラに素早く話しかけると,「その方向にはダレモイナイ。」とかってしゃべるんですよ!(いきなり襲ってくるハズの奴にバグで話せたときもこうなった)最後に,DQ1より。
DQ2に,「ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺ・・・・」なんてありましたよね。1では,「いのきばばつるたちようしゆうりきふじなみ」・・・そう,つまり「猪木・馬場・鶴田・長州力・藤波」(全部プロレスラーの名前)と入れると,「はる6さ」という名前で始まります。最初からそのまんまで竜王たおせるぐらいレベル高いです。・・・が,何にも装備してない「すっぱだか」です(笑)
この復活の呪文は凄いですよねえ。今なら「ふぐほおすとぐれこべるなるどしかていつく」とか「ちようのむとうてんざんさいとうすていんぐ」になるんでしょうか(笑)。
清水さんからはこの荒さん情報のフォローのようなこんなmailが届きました。
ドラクエ2で,スタッフパスワ−ド「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺ・・・・・・・(最後まで)」で、LV48のキャラクタ−がいるはず!!!!
このパスワ−ドは有名すぎるので、知ってる人も多いはず。
次はあまり知られていないと思う、僕も人から聞いた時にはうそに決まってる!と思ったぐらい自分自身の中ではちょっとすごい裏技。
ドラクエ3(FC版)で、2コンのAとBを押したまま、フィ−ルド上を歩くと・・・・・
この続きは自分自身の目でたしかめてちょんまげ。
これって画面が揺れるってヤツでしたっけ?
はせがわさんからはルーラ(歌手じゃないぞ)に関する物凄い情報が....。
ルーラを唱えると朝になる理由ですけど。
最近、ぼくのいとこの友達の父親の上司、という人の実験により、それが判明したそうです。詳しく説明します。
まず、ルーラという呪文が、時空間の流れを用いているのは、みなさん大体わかるでしょう?
その、時空間の「流れ」が、「層流」であるとき、ルーラの呪文の効果からぬけだす(=目的地に着く)事ができるんだそうです。
ちなみに、「層流」とは、流れがきれいな状態の流れをさします。対義語は「乱流」です。流れ学をご存知の方は、Re(レイノルズ数)というものをしっているとおもいます。Reが2500以下のとき、流れは層流になるのですが、その値になるときが、朝方しかないそうです。なにぶん、実験なもので、詳しい理論はわからないそうですが。これが「ルーラを唱えると朝になる理由」です。
つまり、わかっていただけたと思いますが、時空間の流れにのるのは容易だが、抜け出すのは容易ではない、という事です。ルーラはいつでもとなえられますしね。
この件についてもノーコメントとさせていただきます(と言いながら顔がにやけてたりする)。
というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からのお便りをお待ちしています。