「第8回」でご紹介したモシャスに関する質問について、緻密な検証に基づいた回答が寄せられていますので、ぶんぶんご紹介してまいります。
まずは脇坂さんからの情報。
モシャスってどうなんでしょうねえ。詳しくは分かりませんが、HP,MPは前のままですね。守備力と素早さはどうなんでしょう?これは良くわかりません。攻撃力は確かに同じになります。盗賊が隼の剣を装備して勇者にモシャスすると勇者と同じ攻撃力になり、2回攻撃が出来ます。
ちなみに、モシャスしてバイキルトとバイキルトしてモシャスは同じなので神竜戦のときはバイキルトを先にかけた方がいいですよ。
続いてゆきくんからのレポートをご紹介します。
モシャス(SFC3)の有効範囲について報告いたします。
その前に、この「モシャス」という呪文の語源ですが、これは星野さんのおっしゃるとおり、「模写する」だそうです。これは統べてのものの父が、ドラゴンクエスト3マスターズクラブ(JICC出版局、88年12月22日発行)の中でおっしゃっているのでまちがいありません。
その他の呪文の語源をいくつかあげますと・・・・・・
ということです。
メダパニ 頭が混乱してめだまがパニック マホカンタ カウンターマジック(まほう) レムオル 消えているがでもいる
前置きはこのあたりにして、本題に入ります。
以下、モシャスによって模写できるものとできないものとに分け、それぞれの確認方法を付記しました。
被験者 LV69勇者(変身対象A)、LV42魔法使い(モシャス使い)、
LV39賢者(能力値変化)、LV01魔法使い(変身対象B)
注意点としてまず、すばやさと守備力は能力値を上下させる呪文などでは、モシャスする前の数値が関係するということです。たとえばすばやさ100のキャラがすばやさ10のキャラにモシャスした場合でも、ボミオスをとなえられるとすばやさは100 さがるということです(ということは−90になる?)。
モシャスの有効範囲 すばやさ 行動のまわってくる順 攻撃力 与えるダメージ 守備力 受けるダメージ 呪文 コマンド「じゅもん」
そして、攻撃力と守備力はモシャスした直後は変身対象キャラのままですがコマンド「そうび」で装備しなおすと、元のキャラから再計算されます。
また、装備している武器の特性はそのままですから、たとえばどくばりを装備したまま勇者にモシャスをとなえても、1しか与えられません(もちろん、急所をつくこともできます)。
装備能力とは、魔法使いが勇者にモシャスしても「どうのつるぎ」さえ装備できないことをいいます。
モシャスの有効範囲外 HP・MP 変化がみられない 性別 女性が男性に変身したときの「きんのネックレス」装備不可 装備能力 コマンド「そうび」
確認できないもの レベル、ちから、たいりょく、かしこさ、うんのよさ
凄い、すごおーい。ゆきくんはHTMLでmailを送ってくれるので、編集長としては非常に楽なのです。いつもありがとうございます(笑)。
本日最後のご紹介は脇坂さんからの情報です。
モシャスの効果について調べました。(FC版/SFC版・DQ3/DQ4)コピーされるもの
攻撃力
守備力
すばやさ
呪文元のままのもの
最大HP、MP
特殊攻撃
特殊防御
持ち物
特殊攻撃 = 奇跡の剣の回復 隼の剣、キラーピアスの攻撃回数 ブーメラン、鞭などの全体、グループ攻撃 ドラゴンキラー、ゾンビキラーなどのキラー性 etc
特殊防御 = 耐炎、耐冷、耐魔法効果 刃の鎧、ミラーシールドなどのはね返り etc おそらく力、体力、賢さ、運の良さもコピーされると思われるが、戦闘にあまり反映されないためわかりにくい。
DQ5
敵モンスターのジェリーマンしか使わない。DQ6
敵モンスターの鏡系しか使わない。全シリーズを通して
主人公(勇者)側が使っても、敵モンスター側が使っても、主人公(勇者)側のキャラにしか化けられない。
うおおおーっ。これまた凄いぜえっ。まったく、この「情報コーナーTURBO」は、読者の皆さんのおかげでどんどんレベルが上がってますね。もう、怖いものなし、って感じです。まさにゆたんぽ連合軍状態(^^;)。
というわけで、この「情報コーナーTURBO」では、皆様からの敵軍(誰だ)に楽勝できるようなお便り(どんなだ)をお待ちしています。