「あんたか? 月影をレクチャーしろってのは」
「エウロパ攻略しないといけないんです」
(原稿上がんないし…(-_-;)
戦略について言っておく。
二脚のソフトウェアは単純だ。
例えば 4 チップのループで主射撃を行う。全周 200m に敵が居なければ射撃せず、前進する。
攻略用に修正する。
主ループは 8 チップで、射撃が前進をキャンセルし、18 サイクル後に 1 サイクル前進する。行動チップはサイクルに含めない。低速 CPU は 1 サイクルに 2 チップ処理し、回避とのバランスは 4 サイクルが良い。
エウロパなら、生産と移動をミスしなければ、設計変更せずに序盤 10 機 5 部隊、終盤 30 機 10 部隊、100 ターン程度で片付く筈だ。 カスタマイズして考えろ。最大火力はレーザーが 60m、ショットガンが至近、アサルトライフルが最大射程。射程はそれぞれ無限、180m、165m 程度だ。ミサイルは追尾性能に伴い射程を長くできるが、クランク妨害装置に弱い。ロケットはフレシット弾と炸裂弾の 2 種がある、どちらも 90m 程度で拡散する。 CPU 1 サイクルは中速で 4 チップ、高速で 6 チップ、ソフトウェアも変更する。ゴルテックス修復装置は装甲以上に効果的だが、燃料消費に注意しろ。
二脚以外は砲塔を使うため移動と攻撃が別になる。単純にしたければ射線を固定しろ。例えば敵を左側だけに捉えろ。地上の敵にはデススフィアを 30m で使え。他の散布地雷と違い味方に反応しない、避けずに済む。 ソフトウェアが気に入らない動きをしたら変えてみろ。例えば弾切れ、障害物(特に壁)、爆発物、飛来物に対処しろ。
以上でレクチャーを終わる。 |
SLPS00151
1995 年 12 月 8 日 ゲームデザイン メカデザイン クリア 6 時間 |
カルネージハート
アートディンク 飯塚 正樹 横山 宏 時価 2500 円 |
Apple II から伝統のプログラム対戦を、スタンプロジックとポリゴンで。エウロパ、ガニメデ、カリストの 20 マップ 3 シナリオとトーナメント対戦が用意されている。
しかし実戦はオマケ、対戦は演習場だけ、車両型は不完全砲塔、飛行型は風船、レーダーは平面、測量も射角調整も出来ない。従って一次戦並の戦術で、予備射撃と接敵、白兵戦で押し切れば勝ち。 出来不出来と別に対戦相手が問題。アクティブだったニフティ FCGAMEM1 特設会議室も 2 月に閉鎖した。 夏にプログラム作成画面を軽くし、リーグ戦を追加したEZを発売予定。今年のゲームショーではアートディンクチーム全滅を賭けたコンベンションが行われた。
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