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第2回目
★設問1
貴方が望む(予想する)今後のセガの供給方針とはどのようなものでしょうか。
セガは任天堂プラットフォームに重点を置き、ユーザー層の拡張をはかる。
5票
セガはSCEプラットフォームに重点を置き、シェアの争奪をはかる。
5票
セガはマイクロソフトプラットフォームに重点を置き、既存ユーザーの確保を図る。
7票
カプコン株式会社の方針に倣い、全てのプラットフォームを同格に扱う。
14票
★設問2
貴方にとって、セガのハードウェアの存続に貢献したソフトウェア開発会社はどのような会社でしょうか。
ゲームアーツ
47ポイント
カプコン
45ポイント
トレジャー
13ポイント
ナムコ
9ポイント
NECインターチャネル
7ポイント
エルフ
5ポイント
エコール
4ポイント
コンパイル、彩京、テクノスソフト、オーバーワークス(本来対象外です)、ソニックチーム(本来対象外です)
3ポイント
キャメロット、SNK、CRI、コナミ、ジャレコ、ESP、バンプレスト、アトラス、AM2(本来対象外です)
2ポイント
ビバリウム、テンゲン、メサイヤ、タイトー、キッド、東亜プラン、クライマックス、セガ(本来対象外です)
1ポイント
無名さん
サターンまでのセガハードの場合はゲームアーツ、トレジャー。ビバリウムはドリームキャストの「顔」的存在であるシーマンを出したから
zerominさん
設問1 補足 私としては以前からセガさんと任天堂さんは手を組むべきだと考えてました(個人的には両メーカーとも好きです)。言い方が悪いかもしれませんが、新参者のSCEに主役を奪われるのははっきり言ってしゃくです。
設問2 1位ゲームアーツ、2位トレジャーは何も考えずに入れれました。3位がテクノソフトとメサイヤどっちにするか迷いましたが、ラングリッサーがすきだったのでこっち(メサイヤ)にしました。
vsaturnさん
っていうかカプコンの意地にセガは拍手を送るべきです。MD、サターン、ドリキャスとソフトを末期まで供給したことに。でもガンダムでなさそうなのが残念。
トレジャーは今でも開発していたこと。でも斑鳩もでないんだろうなあ。
ゲームアーツは何はともあれグランディア。サードパーティ初の超大作RPGとRPG嫌いの私に最後までやらせたことに感謝したい。これも1年早ければorセガがサターンを支えていれば売れて未来が変わっていたかもと思わせた。
櫻井 昭俊さん
セガのハ−ドはSG−1000からのつきあいでしたのでハードメ−カ−撤退。かなりショックでした。でもセガという会社がソフトメ−カ−で残る(セガ自体が残る)のでそれが一番うれしいです。
この選択は、いまの社会では当然のことであると思います。これからは、GC、XBOX、PS2など幅広い活躍期待しています。あと1年に5から10本ぐらいソフトを出してください。またそれがかなわなければ、北米版のDC本体及びソフトをD−DIRECTで販売してください。(一部他の販売店が販売していますがセガが発売してはと思ったので)。
あと通信代もファンタシースターオンラインぐらいの価格にしてください。(カプコンすごく高すぎなのでユ−ザ−が参加できません。
セガユ−ザ−はいつでもセガを応援しています。これからもおもしろいソフト期待しています。ガンバルキリ−楽しみにしています。では
となさん
マルチプラットの案は非常にいいと思ったが全ハード別にそれぞれセガの名作を出すのは良くないと思う。全ハードをそろえないと満足できなくなっちゃうから。そんな金はなし。
まさ樹nkさん
汕ハゲームアーツは、メガドラ、サターン時代、及びグランディア2を評価。
2位カプコンは、サターン、DCでのアーケード自信作を中心にかなりの数の作品を発表してくれたこと、サターンタイトルを発表してくれた勇気を評価。
3位トレジャーは、サカンドパーティの代表格として、3位に上げました。「ソニック」「クライマックス」も捨てがたいが、サターン、DCとイマイチぱっとしませんでしたから・・・
サターン版「シャイニングフォース」がもっと早く出ていれば・・・
水鏡恭司さん
任天堂の主張はいつだって、「楽しいゲームを作る事」でした。私たちから見たセガもいつだって(たま〜に例外も有りましたが・笑)楽しいゲームを提供してくれました。ならば今こそ任天堂と組んで、「本当のゲーム性」を追求していいのではないでしょうか。
Simさん
セガのハードはゲームアーツありきです。メガドライブ時代からドリームキャストまで常にセガハードに超大作を送り込み、盛り上げてきた核であります。(シルフィードは未だに忘れられんTT)しかもソフトのレベルが高い〜!!それと取材での宮路社長兄弟のコメントはセガハードをマジで愛していらっしゃった!!今は一線から引いてESPを立ち上げ、中小メーカーのサポート役に廻ってしまわれましたね…うれしいやら、かなしいやらでなんともやりきれん…です。
次にカプコンですがサターンの終焉の時もそうだったが、最後までセガハードにソフトを供給してくれる…なにやら今回のセガのハードウェア事業撤退に怒っているようだがそれもわかるぞぉぉ!!カプコンかわいそう…。これからも業界を支えていって欲しい…っす。コンパイルは武者アレスタっすね…あれ、最高!TT倒産の危機も訪れましたがこれからもシューティング命でやっていって欲しい…。ナムコはなんだかムカツク!!メガドラ時代からソフト供給が中途半端で…
ケイさん
設問2について、少々悩みました。それは「売り上げに貢献した会社」と「良いゲームを生み出した(もしくは移植した)会社」のいずれがセガを支えたのかという問題です。物理的に「支えた」ということに重点をおけば、セールスの良い会社ということになるでしょうが、私的には、またセガにおいてはそれは当てはまらないと判断しました。よって上記3社(彩京、カプコン、トレジャー)は、ゲーム業界が寒いこの時期に、最も良質なソフトを開発したということで評価致します。これらの会社が頑張っていなければ、私はセガハードを購入しなかったでしょう。
yuuさん
DCではカプコンが文句なしで一番、ESP各社はDCでは特に目立った動きはないものの、SS期にはつねに確かなものを供給してくれた。んでインチャはなんだかんだでDC、SSともに意欲的でヒット作も多い、良くも悪くもその筋の方々ををセガハードに呼び込んだけど、、、
BOO太郎さん
設問1について・・・セガは今後ソフト方面に特化していくのなら、一つのハ−ドに力を入れるよりも全てのハ−ドにヒット作を出し、全てのハ−ドの生命線を握り何時の日にかハ−ドを復活する時に、その全てのヒット作を持って還れるように準備をするべきであると思います。
田代 穂澄さん
設問2について、SEGAのゲーム機の特徴は自身で支えてたことにあると思います。
第1回目
・設問1で「セガは今後もDCとNAOMI、その後継機を開発してCS・AM共にPHを継続する」と回答したにもかかわらず、設問2bを回答したかたの票は、「セガはDC以後CSのPH事業から手を引くが、AMは引き続きPHを継続する」にこちらで分類を変えさせていただきました。
※現回答数…69
★設問1
貴方が望む(予想する)今後のセガの姿とはどのようなものでしょうか。
セガは今後もDCとNAOMI、その後継機を開発してCS・AM共にPHを継続する。
42票
▼設問2a(上の回答向け)
貴方は、セガがどのタイプのCS機を発売することを望みますか?
DCの上位互換機種を発売する。
23票
革新的な全くの新機種を発売する。
11票
PS2の同位互換機種を発売する。
02票
GCの同位互換機種を発売する。
02票
XBOXの同位互換機種を発売する。
04票
セガはDC以後CSのPH事業から手を引くが、AMは引き続きPHを継続する。
17票
セガはCS・AMのPH事業から手を引き、ソフト開発とAM施設の維持に専念する。
10票
▼設問2b(上の2回答向け)
貴方は、セガがグループの方針としてどのようにソフトを供給することを望みますか?
SCEのPS2に供給する。
01票
任天堂のGCに供給する。
02票
マイクロソフトのXBOXに供給する。
06票
AMとPCに集中する。
06票
マルチプラットフォームの方針をとる。
12票
ドクターキャツポーさん
低年齢向けの任天堂ソフトにセガの大人向けソフトが加われば無敵にちかい。
松下電器は任天堂のAV機能強化形の互換機を発売するらしいから、大人向けのソフトはあったほうが良いと思う。アメリカでも任天堂とセガのソフトができるハードがあればバカ売れするんじゃないかな。
stealthさん
長い間、セガを応援し、セガのハードで、ゲームの楽しさを教えてもらって来た私は、このアンケートは辛いものになりました。しかし現状は厳しくセガというブランドを残すためには厳しい選択しか無いようです。ソフト開発は一級品だと今でも思いますし、マルチプラットフォームで、しばらくがんばり、再出発して欲しいです。本音は6,7年前にソニーと協力して欲しかった。
すぎくんさん
最近、新しいユーザーとか一般化を求めるあまり今のセガは「広く浅く」であると思う。ユーザー層を自分で開拓するのではなくもっとさまざまなサードパーティがいるんだからそれを際立たせるような戦略を取らないと浅い上に偏ったゲームばっか出来そう。そんなんじゃ、他のハードメーカーにソフト供給しても現状は変らないんじゃないのかなあ…。 そう思う。
いわおさん
DCの上位互換か、X−BOXの同位互換か、悩むところです。DC上位互換がセガファンとしての希望ですが、X−BOXの動向次第ではX−BOX同位互換の方が魅力的かも・・・
みきらすさん
セガが好きなのでセガのハード、ソフトが売れて欲しい。その為にセガならでは!!の戦略を見せて欲しいです。私にとっては、ハードメーカーが出しているソフトが重要。自社開発部門、子会社化はちょっと不安ですが。
他のハードメーカーがつくっているソフトについては、SCE:特に好きなゲームがない。64:ゼルダ以外には特に好きなゲームがない。X−BOX:未知数。個人的に応援したくない。サードパーティ:売れているハードに出す傾向がある。
...ということでセガがんばれ!!
河合啓介さん
SEGAは根本的に宣伝や広告の打ちかたが下手で、SEGAのグローバルな活動および、CSKなどの技術力を誇大に表現するべきである。そして企業内の統一化が必要。今回の分社化はクリエータを育て市場の意見が素早く反映されるのでいいと思うが、方向性がなくなるおそれもありうる。したがって一般ユーザーに振り回されないように一企業としての意志の統一化をはかり、さすがSEGAだ!とおもわせないとユーザーも遠目でうかがって、しまいに忘れる。鉄は早いうちに打て! というように、SEGAはいつももたもたしている。マーケティングももっと力を入れるべきだと思う。大阪にSEGA大阪本社を設立して新しくアジア戦略を展開するのもいと思う。大阪は打てば響くストレートなところなのでものの売りかたや相手にうったえるほうほうがわかると思う。ドリームアイかったってしょうもないビデオしかつかないようじゃだめ! それから大容量VMもはやく出して。ソフトもいいのにPSにまけるものはなにもない! ガンバレSEGA!!! 次はSEGAの時代だ〜!
さゐとかいんさん
セガ自体がかつてのように、AMを中心に君臨するメーカーに戻ってくだされば、とも思われます。
shuさん
正直なところ、私はセガのファンではありません。セガのブランドの個々のソフトのファンでしかありません。要するに良質なソフトを供給していただければどのようなハードであっても、私は一向に構いません。
、、、というかPANZER DRAGOONのようなソフトが出るのであれば、どんなプラットフォームでも買いまっせちゅうことです!! 失礼な文章すいませんでした。しかし正直な気持ちです。
風雅さん
革新的というのはまず、「Windows」依存を脱却することではないでしょうか。だからといってLinuxを期待するのではありません。今のPCのアーキテクチャを脱却すること。これが僕の願いですが。(まぁほぼ無理ですが)
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