ルネッサンス大陸戦記 - 開発履歴
[+] 新規 [*] 修正 [-] 削除
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1.0b beta

22:45 2011/11/12
[-]読み込み画面廃止
[*]BGM関連の命令を調整
[+]インゲームで複数のBGMを順番に再生できるようにした

21:34 2011/11/10
[+]読み込み画面追加
(古いPCだとBGM読み込みに結構時間がかかっているため)
[*]貯蔵庫が一定時間毎に資源を輸送するように仕様変更

22:12 2011/11/05
[*]一部のシーンで音楽のループが止まる問題を修正
[*]BGMの演奏処理で問題が発生する可能性がある箇所を変更


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1.0a beta

22:43 2011/11/01
[*]投石機の研究が完了しているのに生産できないことがある不具合を修正
[*]chapter3で敵に定期的に食料を供給するようにした(防衛兵の生産が止まってしまうため)
[*]資源がなくなったときのアクセスマップ設定ミスを修正
[*]メニューの設定ミスを修正
[*]セリフの誤記を1件修正
[*]セリフを表示するときに画面がちらつく問題に対処
[*]ランダムマップを選択できてしまう不具合を修正
[+]カスタムマップ「本拠地防衛戦」を追加
(結構難しい、8回目くらいで投了)
[*]勝敗判定に関するミスを修正
[*]unlockデータをアプリケーション初期化時のみ読み込むように変更

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1.0 beta (2011/10/16 〜 2011/10/31)

21:38 2011/10/31
[*]各シナリオの難易度を若干下げる
[*]防衛塔の調整
[*]防衛兵のボーナスを下方修正

21:14 2011/10/31
[+]SEを追加
[*]action_unit_thief内で不正なアクセスをしていた不具合を修正
[*]GetNearObject関数のバグを修正(near_idの例外に対処)

17:46 2011/10/31
[*]BGM関連をモジュール化、滑らかな切り替えができるようになった

0:40 2011/10/31
[*]マニュアルがほぼ完成
[*]メインテーマBGM差し替え
[+]インゲームBGM追加

15:56 2011/10/30
[*]防衛兵ユニット収容時に荷車のターゲットがリセットされてエラー落ちするバグを修正
[*]action_unit_defencer内で不正なアクセスをしていた不具合を修正
(上2つのバグで2時間消費 orz)

14:59 2011/10/30
[*]建物は破壊時にエラー落ちする不具合を修正

13:33 2011/10/30
[+]シングルプレイ用の各種メニュー(仮)を作成
[+]ストーリー「南北紛争記」の1面〜3面までを作成
(ハードコードが多くなってしまったので何とかしたい)

10:33 2011/10/30
[*]ソースファイルを分割

17:46 2011/10/29
[*]攻囲中のユニットにうまくダメージが入らない不具合を修正

12:54 2011/10/29
[*]防衛兵を操作できないように変更
[+]防衛塔の諸機能を実装
[*]防衛中に生産された防衛兵が戦線に参加しない不具合を修正

11:34 2011/10/29
[+]BGM（仮）を追加

10:37 2011/10/29
[+]ctrlキーを押しながらクリックで同種類のユニットのみ選択できるようになった
[-]遭遇するユニットとの自動交戦
[+]ctrlキーを押しながら移動させると遭遇したユニットと交戦するようになった
[+]ユニットの画像追加

21:44 2011/10/28
[+]メインメニュー実装
[*]研究の画像を全部書き直し

17:01 2011/10/27
[*]トラックのアクセスマップ設定ミスを修正
[*]重なった時の座標変更処理は移動が終わった瞬間のみ行うようにした
[*]駐屯地で生成された兵士に関する調整
[*]ゲーム画面のサイズを縮小してログエリアを作成
[*]ログの表示を下に移動
[*]本拠地を破壊した際にまれにエラー落ちするバグを修正
[*]建物を破壊した際にアクセスマップが更新されないミスを修正

22:59 2011/10/25
[*]資源不足表示の条件式のミスを修正
[*]連続してメッセージが出力される不具合を修正
[-]駐屯地のアップグレード(技術)を廃止
[+]投石機(技術)を実装
[+]攻撃兵、奇襲兵、投石機(ユニット)を実装
[*]駐屯地での投石機の生産には技術の研究が必要になった
[+]ボーナスダメージシステム実装
[+]移動アルゴリズムの微調整

10:37 2011/10/25
[*]ユニットの生産中に生産予約をすべて取り消した時の不具合を修正
[*]資源の色を配列で管理するように変更
[*]資源名称を変更(鉄->木材 / 希少資源->食料)
[*]ユニット名称変更(小銃兵->攻撃兵 / 装甲車->投石機 / 機銃兵->奇襲兵 )
[*]舞台設定を近未来宇宙から中世に変更

21:16 2011/10/23
[*]資源不足の表示条件を修正
[+]駐屯地(建物)を実装
[+]ユニット生産システム実装

19:04 2011/10/23
[*]建物の破壊時に付随するユニットを削除するように修正

17:38 2011/10/23
[*]GetNearObjectで建物との距離判定が正しく行われていなかったのを修正
[+]攻撃ルーチンを実装
[+]盗賊(ユニット)を実装
[+]建物のHPが0になった時の処理を実装
[*]勝敗条件の処理を調整
[*]GameFlash内の処理を適切なサブルーチン内に移動

12:26 2011/10/23
[*]防衛兵の生産コストが半分になって、素早く作成されるようになった
[*]盗賊の挙動を修正
[*]攻撃タイマーの管理を一元化
[*]hidden属性のユニットがユニットマネージャーで処理されていた不具合を修正

16:21 2011/10/22
[*]視界外のユニットを選択してしまう不具合を修正
[+]ユニットリストからユニットを選択できるようになった
[*]建物建設後UIが切り替わらないようにした
[*]盗賊が同士討ちをする不具合を修正

15:41 2011/10/22
[+]右クリックで選択したユニットが移動するようになった

12:07 2011/10/22
[+]枠で囲って選択できるようになった
[*]チームカラーを配列で管理するように変更

21:07 2011/10/21
[*]ユニットのエリア切り替え処理がまともに動作していなかったのを修正
[+]視界の概念を導入
[+]ゲームの勝敗条件実装(本拠地が破壊されたほうが負け)
[+]ポーズ機能実装
[+]歩哨の配備(技術)を実装

14:50 2011/10/16
[+]建物の連続建設に対応(shiftキー)
[+]ホップアップメッセージ実装

22:03 2011/10/15
[*]防衛兵が連続生産されない不具合を修正(action_unit_defencer内の変数スペルミス)
[+]防衛塔のアップグレード(技術)を実装
[-]街道のアップグレード(技術)を廃止

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αバージョン (2011/10/05 〜 2011/10/15)
[+]プログラム雛型を作成
[+]資源(鉄、希少資源、資金)の実装
[+]ユニット(トラック、労働者)の実装
[+]ユニット移動アルゴリズムの実装
[+]建物(本拠地、居住地、貯蔵庫)の実装
[+]建物建設ルーチンを実装
[+]マップ生成システムの実装
[+]資源収集システムの実装
[+]技術(各資源の生産効率)の実装

残り
・ユニット(機械兵、装甲車、機銃兵、防衛兵、盗賊)の実装
・建物(防衛塔、駐屯地)の実装
・技術(歩哨の配備、防衛塔のアップグレード、街道のアップグレード)の実装
・戦闘システムの実装
・視界システムの実装
・メインメニューの実装
・マップ生成システムの改良とマップタイプ選択
・勝敗条件の実装
・ミニマップの実装とマップスクロールのサポート
・画像の作成
・定数の微調整
・マルチプレイの実装
・説明書の作成
・BGMの追加
・効果音の追加
・AIの作成
・ストーリーモード
・文明の実装

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