読書メモ

・「アクションゲームプログラミング
(藤田 和久:著、ソフトバンククリエイティブ \2,800) : 2012.03.26

○ポイント
・CD付き
・VC++ 2005 Express Edition、Platform SDK、DirectX SDKで開発。いずれも無償。
・Platform SDK:Win32アプリを作るためのサブコンポーネント。Express EditionだけではWin32アプリが構築できない。
・ゲームウィンドウとは別にデバッグ用にコンソールを持たせる。printf関数出力を表示させる
・ダブルバッファ:画面イメージ領域を2つ(以上)用意し、片方を表示している間に、もう片方で描画する。描画完了後、画面を切り替える
・横スクロール、シューティング、パズル、レースゲーム、面クリア型、落ち物パズルなどサンプルゲーム

-目次-
1 ゲームのプランを練る
2 ゲームの仕様を固める
3 素材を用意する
4 プログラミングの準備をする
5 基礎部分のプログラミング
6 ゲームステージを作る
7 ステージを追加する
8 ゲームとしてまとめる
9 マルチメディア素材を利用する
10 オリジナルゲームを作るために